2022年《校园舞台展风采》教学设计 .pdf
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1、第 8 课 校园舞台展风采初识逐帧动画一教材分析校园舞台展风采是安徽省编小学信息技术教材第六册第三单元七彩校园动画炫第 2 课的内容。主要是让学生了解Flash 逐帧动画制作的原理和方法,初步理解Flash动画的一些基本概念,比如关键帧,图层等,它是后继学习Flash 动画制作的基础。本课的知识设置合理,内容丰富,具有很强的实用性和可操作性,在整个Flash 教学单元中有着承前启后的重要地位和作用。二学情分析本课教学对象是六年级学生。他们仍以形象思维为主,但具有一定的抽象思维能力和自学能力,喜欢独立思考问题。通过前一课的学习,学生已经对Flash 软件的启动、界面的组成、舞台、库和元件的关系等
2、有了基本的了解。而且他们对于Flash 动画制作也产生了较为浓厚的兴趣,所以只要根据学生的实际情况因材施教,就能够较好的完成学习任务。三教学目标1知识与技能(1)了解动画原理,初步理解Flash 动画制作中的基本知识,如“关键帧”、“图层”等基本概念,。(2)初步掌握Flash 逐帧动画制作的一般步骤和方法。2过程与方法(1)通过实验探究,体验感知动画的原理。(2)在“提出想法验证想法归纳总结实践运用”的自主探究过程中,提高学生分解问题、解决问题的能力。3情感态度价值观体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力。四教学重难点重点:理解动画原理,掌握Flash“逐
3、帧动画”制作的一般步骤。难点:理解动画原理,初步认识“关键帧”、“空白关键帧”、“图层”等概念。五教法学法本课主要教学方法有创设情境法、任务驱动法、自主探究法,体现“教为主导,学为主体,探究为主线”的教学原则。教师首先创设情境,播放学生STYLE,激发学生探究动画的欲望。接着让学生翻书“找动画”,自己感知动画的原理,提出制作“逐帧动画”的思路和想法。然后以“验证想法”为线,让学生自主探究,他们通过阅读、观察、思考讨论、操作实验等方式展开探究。此后教师再次点拨,提炼学生的发现,进行方法小结,帮助他们梳理知识脉络。最后通过“课本案例评测”、“星级挑战练习”(选做)对课堂教学进行检测评价,归纳提升。
4、可以说整节课学生的思考操作,教师的启发诱导贯穿始终。学生的学法是“体验分析 提出想法 验证想法 综合运用评价提升”。六教学准备多媒体网络教室,教学课件,问题法宝(活动记录单),“半成品”作品。七、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图创设情境,引入新知1、教师谈话2、播放动画 学生 STYLE ,创设情境。3、揭示课题师:刚才的两则动画都是用Flash 制作的。你们想做出这样的动画吗?这节课继 续探究Flash,制作“骑马舞”,(课件呈现“骑马舞”动画效果),在校园舞台展示风采!(板书)欣赏动画,产生“我要学,我要做!”的欲望。时尚、有趣的动画内容能激发了学生“想做,要学”的欲望,并让他们保
5、持兴奋的求知状态,能主动地去参与探究。由此因势利导,揭示课题,明确本节课的任务。动手体验,探究原理1、布置探究任务:做动画要先了解动画的原理。(课件呈现)请同学们拿起小册子,快速翻页,体验一下奇妙的翻书动画。思考:你是怎么看到动画的?如果一页一页慢慢地翻看,你看到的是什么?2、师生交流自己的发现师追问:这些静止的图片相同吗?(不同),有联系吗?(相关联)3、小结原理:一张张静止的相关联的图片,连续地快速播放,学生动手翻书,感 知“翻 书 动画”填写活动记录学生汇报交流:一 张 张 慢 慢 地翻看,是静止的图片。快速翻动可 以 看 到 动 态效果。了解动画制作原理可以为后面学习动画的制作做好铺垫
6、。让学生以最直观的方式体验到动画的形成过程,并对动画有个初步的认识。文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8
7、A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP
8、6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U
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12、编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1可以形成动态的画面。这就是动画的原理。4、提出想法:“骑马舞”由3个基本的动作组成,我们把3张静止的
13、图片,按顺序摆放到Flash 的 3 个帧上,连续地快速播放,能形成动画吗?下面我们来验证,让男孩动起来。思考,逐帧动画怎样做,提出想法。自主探究,验证想法1、分解任务师:现分成三关进行探究,比一比,谁能最先闯关。闯关时,可以借助学习三宝“老师,教材和学案)。(师板书步骤)导入图片排列图片测试影片2、第一关:导入图片(1)教师示范操作:导入素材到库。(2)质疑:为什么舞台上没有出现 3张图?怎样打开库?(板书:库,Ctrl+L)3、第二关:排列图片(1)提出探究的任务,并说明探究的方法。(2)学生交流,师梳理小结第 1 帧:请学生示范,师强调关键帧:当把图片拖动到舞台后,第一帧有了内容,帧上的
14、标记由原来的空心点变成了黑点。这个黑点标记的帧,是有内容的,称为关键帧,而标记空心点的帧称为空白关键帧。(板书关键帧,空白关键帧)第 5帧:师质疑,进行讨论。为什么是在第5 帧插入关键帧,而不是在第2 帧?学生明确任务学生跟着做讨论交流学 生 根 据 学 案自 主 探 究 并 填写 活 动 记 录 单元学生汇报交流学生上台演示学 生 说 说 自 己小学生的注意力容易分散,任务不能过大过难,我结合“逐帧动画制作”的一般思路,将探究的任务细化 为 三 个 闯 关 小 任务:导入图片排列 图 片 测 试 影片。这种闯关的形式,能激励学生快速完成任务,让教学内容合理流动、水到渠成。文档编码:CK2Z7
15、N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A10 HP6Z3L1U8F6 ZF4N9Z7I10Z1文档编码:CK2Z7N8U8A1
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22、播放,可以实现动态的效果。这种动画称作为“逐帧动画”。的发现学生探究,自主完成交流讨论对比分析,完成动画1、对比分析,提出图层师:真棒,这么快找到了让男孩动起来的方法。现在再回到“骑马舞”!像这样有背景的动画怎样实现?请对比一下两个源文件,它们的时间轴有什么不同?仔细观察!2、理解图层实物道具展示讲解:图层,类似于透明的薄纸,在每一层上面画上不同的图形,然后将这些薄纸叠在一起,就达到了最终的叠加效果。它的好处是当修改一个图层上的内容时,不会影响到其他图层。(师实物演示)提出问题:可以先添加一个背景图层,对男孩图层有影响吗?3、完成动画:师演示操作:打开“骑马舞”源文件,制作动画。学生跟着做。4
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