2021年动画运动规律,结课考试复习范围总结.pdf
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1、-word.zl-XX 大学,高自考,动画专业,动画运动规律,结课考试复习围总结,任课教师乐鉴,考试时间 2012年一、填空题1.动画制作中普遍使用的是每秒_帧。绪论2.动画制作中时间是以 _来计算的。绪论3.运动规律的评价标准需要兼顾_和艺术两者。绪论4.空间透视的核心规律是 _。第 1 章5.美式动画的核心设计步骤是_。第 1 章6.动画的核心设计思路是 _。第 1 章7.力学是事物之间 _的普遍规律。第 2 章8.动画中最常用的四个力是_、_、_、_。第 2 章9.抛物线是由 _、_这两个力形成的运动路径。第 2 章10.跟随运动的两个现象是 _和_第 2 章11.被风吹动的旗帜呈现一个
2、 _形的运动。第 3 章12.每段曲线由 _ 这三点确定。第 3 章13.旋风的运动路径是 _ 形状。第 3 章14.风的三个主要运动气质 _、_、_。第 3 章15.火苗变化的根本六种形态是_、_、_、_、_、_。第 3章16.火堆的熄灭是一群火苗 _ 的过程。第 3 章17.章鱼的主要构成局部是 _和_。第 4 章18.螃蟹的主要构成局部是 _、_、_和_。第 4 章|精.|品.|可.|编.|辑.|学.|习.|资.|料.*|*|*|*|欢.|迎.|下.|载.第 1 页,共 13 页-word.zl-19.纺锤 形 鱼 的鱼 鳍分 别是 _、_、_、_、和_。第 4 章20.鸟类的主要构成局
3、部是 _、_、_、_、_和_。第 5 章21.鸟类的腿共有 _个关节。第 5 章22.鸟类的翅膀有 _段翼骨。第 5 章23.鸟类悬浮在空中时的运动路径呈现_形状。第 5 章24.行走时,_腿的脚的位置是不动的第 5 章25.根本口型是 _种。第 6 章26.设计动作前正确的人类拆解方式是分为_和_两局部。第 6 章27.设计表情变化时要在两个极端帧中间插入_,增加动作细节。第 6 章28.行走时,小臂的摆动幅度比大臂要_。第 6 章29.四足动物的共同拆解方法是分成_和_。第 7 章30.蹄类动物的前肢行走动作类似_ 的动作。第 7 章31.蹄类动物的后肢慢跑动作类似_ 的动作。第 7 章3
4、2.六 足 昆 虫 的 主 要 组 成 局 部 是 _、_、_和_。第 8 章33.飞虫每扇动一次翅膀的根本帧数是_。第 8 章34.八 足 昆 虫 头 和 尾 的 运 动 基 于 _,但 是 极 端 帧 位 置 平 均 延 迟_帧。第 8 章35.飞虫的移动路径是 _形状。第 8 章|精.|品.|可.|编.|辑.|学.|习.|资.|料.*|*|*|*|欢.|迎.|下.|载.第 2 页,共 13 页文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D
5、10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6
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7、W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8
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9、5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编
10、码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L
11、2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8-word.zl-二、选择题1.一拍一的传统手法,是将一中间画拍摄次。绪论A、3 次 B、1 次 C、2 次 D、4 次2.一拍二的传统手法,是将一中间画拍摄次。绪论A、3 次 B、1 次 C、2 次 D、4 次3.一拍三的传统手法,是将一中间画拍摄次。绪论A、3 次 B、1 次 C、2 次 D、4 次4.棍棒形鱼游动时的运动方式是_。第 4 章A、跟随运动B、波
12、浪运动C、扭动 D、转动5.螃蟹行走的运动方式是 _。第 4 章A、向前爬行B、跳动前进C、翻滚前进D、向侧方爬行6.平扁形鱼相较纺锤形鱼,缺少的鱼鳍是_。第 4 章A、腹鳍 B、尾鳍 C、胸鳍 D、臀鳍7.节肢昆虫爬行时从 _ 开场发力。第 8 章A、脚 B、身体前段 C、身体后段 D、头8.八足昆虫的爬行设计思路类似于_。第 8 章A、节肢昆虫 B、多足昆虫 C、螃蟹 D、六足昆虫9.六足昆虫爬行时,左右两边对称位置的腿的动作是_。第 8 章A、一样 B、相反 C、左边比右边延迟2 帧 D、右边比左边延迟2 帧10.如果角色设计是一个由水组成的人形生物。那么我们应该基于_的运动规律来设计动
13、作。第 9 章A、雨 B、人类 C、水滴 D、波浪|精.|品.|可.|编.|辑.|学.|习.|资.|料.*|*|*|*|欢.|迎.|下.|载.第 3 页,共 13 页文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB
14、4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U
15、8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 H
16、L6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7
17、Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 Z
18、C8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B
19、4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8-
20、word.zl-11.肌肉的变形是基于 _。第 9 章A、扭曲和拉伸 B、挤压和拉伸 C、膨胀和缩小 D、弹力和重力12.爪类动物的后肢行走姿势类似人类_的行走姿势。第 9 章A、穿高跟鞋 B、踩高跷 C、穿轱辘鞋 D、穿拖鞋13.镜头中正确的角色分层排序方法是_。第 10章A、按照角色形体,从大到小B、按照角色相对镜头的距离,从近到远C、按照角色形体,从小到大D、随意自由排序14.下面四项中不属于镜头中“角色的是_。第 10章A、远处微微晃动的树B、奔跑的小孩C、整个镜头中一动不动的农夫D、燃烧的火焰15.拿到分镜头以后,第一步工作是_。第 10章A、设计主要角色关键帧动作B、将镜头中的角色
21、分层排序C、分析拆解角色构造D、初步构思整个镜头的动作16.估算极端帧时间位置的正确方法是_。第 10章A、脑子默想动作,用秒表记录时间,然后减去5 帧B、瞎猜一个时间,等全部中间画都完成以后通过动检再来调整|精.|品.|可.|编.|辑.|学.|习.|资.|料.*|*|*|*|欢.|迎.|下.|载.第 4 页,共 13 页文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6
22、U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10 HL6S3H7Y3W8 ZC8P10B4H5B8文档编码:CB4L2B6U8D10
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