3dsmax建模教案.pdf
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1、3DS MAX 授课教案3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。第一讲 基础知识教学目的:熟悉 3ds max 整体界面布局,了解max新增界面变化,学习基本视图操作方法。重难点:界面设置、基本操作方法教学内容:一了解 3DS MAX缺省界面从总界面了解3DS MAX。它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介。1、菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows 菜单相似。主菜单上共有
2、十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。Tools(工具)包括常用的各种制作工具。Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作2、工具栏这个是 3DSMAX 的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。左边的按钮
3、为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用
4、转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。按下 X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下 Y就是只能在Y轴进行操作,按下 Z就是只能在 Z 轴操作。选择它之后物体可以在XY轴进行移动和操作,它下面也还有几个选择。大家可以慢慢看一下。第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系.第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染
5、,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染。3、命令面板作为 3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分.在这六个图标中,第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了。第二个是 Modify(修改),它是用于修改和编辑被选择的物体。第三个是 Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。第四个是 Motion(运动),好像车轮
6、那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。第五个是 Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在有很多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。第六个是 Utilitiew(嵌入程序),它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序.我们看下它的卷展栏:在-名字与颜色-下面,有我们所建模这个物体的名称,右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色。创建模式-是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,再看下-键盘输入的方式-。它左边有个“+”号,就是说可以打开,我们按一下,再出
7、现一个卷展栏,它的意思是说可以用数字输入这个物体的大小以及在工作窗口的位置,输入数字后,按一下创建,就按照你所输入的数字创建成出物体。文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4
8、S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3
9、 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G1
10、0H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A
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13、10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7文档编码:CF1L4X10B2Y1 HK1X4S1P1L3 ZI7G10H3T3A7我们再看下“参数”,参数不是指你所
14、创建物体的基本数,比喻长度、宽、高等。现在我们了解了Box(盒子)的卷展栏,就可以在透视图中画一个Box(盒子)了。把鼠标放在透视图中,按住鼠标的左键,从左上角拖到右下角,定Box(盒子)的长和宽。放开左键,再向上拖鼠标,定Box(盒子)的高度,再按下左键,确证高度,一个立方体就做好了,你看,就是那么的简单。同时,在-键盘输入的方式-下的卷展栏里出现了这个立方体的参数(演示效果)。4、视图控制器单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。它只影响一个视窗。:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式
15、显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。它只能影响一个视窗。:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。:点击该图标,就会在视窗内出现一个小手,任意拖动,可以移动视窗内的场景。:点击最上面那个在视窗内就会出现一个绿圈,有四个顶点,
16、只要是用于透视图的角度调节,很常用,但用在其它视窗内,就会变为用户视图了。中间这个叫 弧形旋转所选物体的,最下面叫 弧形旋转子目标:点击该命令,当前的视窗就会满屏显示,再点它,就会回复正常,也是很常用的一个图标。键盘上的快捷键是“W”。5、动画记录控制器还记得这个动画记录控制器是什么吧,相信大家这个一定记得的,它是用来进行动画的记录、动画帧选择、动画时间、播放的功能,有点象录像机,它的图标也和录像机的差不多,我们来看下动画记录控制器面板吧。下面我们来详细地说明下它的功能。:它就是 动画开关记录器,它是记录动画的关键帧信息,包括每个物体的位置、动文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5
17、B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10
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19、2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文
20、档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV
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23、I4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7文档编码:CV2T2Z5Y8J10 HI4R3N5B5J10 ZD5C6Y2N2B7作、变化等等所有一切在视窗内的变化,激活它就会变红色。:到开始的帧 ,单击该图标,动画记录就回到0 的帧。:后入一帧 ,点击图标,可以使动画记录回到后面一帧 播放动画 ,点击它就会开始播放你设置的动画。:到结束帧 ,点
24、击图标,动画记录就到达最后的帧。关键帧模式开关和时间控制器 可以在方框内输入你要设置关键帧的帧数。:时间构造 ,也叫 时间配置器 ,用来设定动画的模式和总帧数,帧率区域 下有四个制式,我们中国用的是P 制式 ,就是一秒钟播放25 帧,N 制式 是外国制式,它一秒钟是播放30 帧。影片 也是一秒钟30 帧,什么是帧?简单点是就是一张画,一张帧就是一张画,一秒钟连继放25 帧,就可以说它一秒钟让我们看到25 张画,那可是关于视觉的问题了。自定义 就是你自已选择一秒钟播放几多帧。时间显示 区域,我们一般都选 帧。再看看 动画 区域:启动时间 是说设置动画开始的时间。长度 是说动画设置有多少帧。结束时
25、间 是说动画设置在多少帧就结束。6、工作视图的改变缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:T=Top(顶视图)B=Botton(底视图)L=Left(左视图)R=Right(右视图)U=User(用户视图)F=Front(前视图)K=Back(后视图)C=Camera(摄像机视图)Shift键加$键=
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