《计算机图形学基础》模拟试题(二)答案.pdf
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1、计算机图形学基础模拟试题(二)答案一、问答题(25 分,每题5 分)1、列举三种常见的颜色模型,简要说明其原理和特点。答:所谓颜色模型就是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。常用的颜色模型有RGB、CMY、HSV 等。RGB 颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,它是我们使用最多、最熟悉的颜色模型。它采用三维直角坐标系,红、绿、蓝为原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。CMY 颜色模型以红、绿、蓝的补色青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)为原色构成,常用于从白光中滤去某种颜色,又被称为减性原色系统。印刷行业中基本使用CMY
2、颜色模型。HSV(Hue,Saturation,Value)颜色模型是面向用户的,对应于画家的配色方法。2、列举三种以上常见的曲面、曲面求交方法。答:曲面与曲面求交的基本方法有代数方法、几何方法、离散方法和跟踪方法四种。代数方法:代数方法利用代数运算,特别是求解代数方程的方法求出曲面的交线。几何方法:几何方法是利用几何的理论,对参与求交的曲面的形状大小、相互位置以及方向等进行计算和判断,识别出交线的形状和类型,从而可精确求出交线。对于交线退化或者相切的情形,用几何方法求交可以更加迅速和可靠。离散方法:离散方法求交是利用分割的方法,将曲线不断离散成较小的曲面片,直到每一子曲面片均可用比较简单的面
3、片,如四边形或者三角形平面片来逼近,然后用这些简单面片求交得到一系列交线段,连接这些交线段即得到精确交线的近似结果。跟踪方法:跟踪方法求交是通过先求出初始交点,然后从已知的初始交点出发,相继跟踪计算出下一交点,从而求出整条交线的方法。3、给出四次Bezier 曲线退化为三次Bezier 曲线,控制顶点43210,PPPPP应满足的条件。答:退 化 条 件 是 将 曲 线 展 开 成 幂 级 数 形 式 后,所 有4t的 系 数 只 和 为 零,即40i0i0P或40ii4i4i01CP)(4、列举三种形体表示的常见方法。答:分解表示、构造表示和边界表示。5、计算机图形学的概念是谁在其博士论文中
4、提出的?答:Ivan E.Sutherland。二、选择题(25 分,每题5 分)6、ACM Siggraph 最高奖是以c 的名字命名的。a.Ivan E.Sutherland b.Pierre B zie c.Steven A.Coons d.Bui-Tuong Phong 7、中点法扫描转换以(0,0),(5,2)为端点的直线段时,不经过下面哪个点c?a.(1,0)b.(2,1)c.(3,2)d.(4,2)8、五个控制顶点的三次B 样条的节点向量应该由几个节点构成d?a.5 b.7 c.8 d.9 9、多项式Bezier 曲线不能表示哪种几何元素b c?a.直线b.圆弧c.双曲线d.抛物
5、线10、属于空间剖分技术的光线跟踪加速方法有:a c a.三维 DDA b.层次包围盒c.八叉树d.自适应深度控制三(10 分)、给定型值点(0,0),(0,100),(100,0),(100,100),如对应的参数为1,32,31,0,反求插值这四个型值点的三次Bezier 曲线的控制点。答:假设控制顶点为3210,bbbb,由 Bezier 曲线的公式,将参数为1,32,31,0代入曲线方程,即有:)0,0(0b,)100,100(3b,文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P
6、7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5
7、HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P
8、7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5
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12、7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8321032102789492271)0,100(2719294278)100,0(bbbbbbbb解方程组可得)3700,3650(),31000,3350(21bb。四(10 分)、描述 Cohen-Sutherland 裁剪算法。答:该算法的思想是:对于每条线段P1P2分为三种情况处理。(1)若 P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2简称“取”之。(2)若 P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。(3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全
13、在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,采用如下编码方法。如下图,延长窗口的边,将二维平面分成九个区域。每个区域赋予4 位编码 CtCbCrCl.其中各位编码的定义如下:otherxxCotherxxCotheryyCotheryyClrbt01010101minmaxminmax裁剪一条线段时,先求出P1P2所在的区号code1,code2。若 code1=0,且 code2=0,则线段 P1P2在窗口内,应取之。若按位与运算code1&code20,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。可判断线段完全在窗口外,可弃之。否则,按
14、第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段在窗口外,可弃之。在对另一段重复上述处理。在实现本算法时,不必把线段与每条窗口边界依次求交,只要按顺序检测到端点的编码不为0,才把线段与对应的窗口边界求交。五(10 分)、(1)推导 Beizer 曲线的升阶公式。(2)给定三次Beizer 曲线的控制顶点(0,0),(0,100),(100,0),(100,100),计算升阶一次后的控制顶点。解:100110001010000100000010010101000110P1P2P3P4文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档
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21、编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8文档编码:CF3A8M7Q1K5 HZ5J3K5Y1T2 ZE3K6Q3P7V8设给定原始控制顶点nPPP,10,定义了一条n次 Bezier 曲线:1,0)()(0,ttBPtPninii增加一个顶点后,仍定义同一条曲线的新控制顶点为*1*1*0,nPPP,则有:niniiniiininiiinttPCttPC010*1)1()1(对上式左边乘以)1(tt,得到:iniiinniiniiniiinttPCttttPC1*1011)1()1()1(比较等式两边initt1)1(项的系数,得到:111*jnniniini
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