场景设计概论.pdf
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1、场景设计概论场景设计概论第一节场景设计概论一、场景设计的定义二、场景的造型风格第二节场景即“世界”一、场景设计的本体认知二、场景的设计构思与创造理念第三节组成场景的元素一、地形地貌:(山谷,河畔,海洋,森林,沙漠,或幻想场景)二、环境生物:(植物,动物,神秘生物)三、天体(日,月,星辰,大气,云层,或其它天体)四、建筑第四节场景的空间表现及景深关系一、场景的空间表现方式二、场景的景深层次三、场景焦点透视法第五节营造场景氛围一、形态比喻二、画面构成的心理暗示三、色调与光影的情绪性第一节场景设计概论(1)场景设计的定义场景设计就就是按设定的整体美术风格并依据故事情节的需要,给每一个镜头的角色提供表
2、演活动的特定场地,概括来说,它包含全片场景的所有构成要素的具体造型,色彩及色调配合的设定。(2)场景的造型风格动画的造型风格与场景造型风格就是一种对应关系,分为夸张与写实二种主要类型。动画场景就是因动画而存在,与动画造型设计在统一的美学构思之中,两者就是共生的产物,构成与谐的整体。故背场的造型风格与角色的造型风格就是必然的因果关系,与其设计思想、历史演变就是密不可分的。动画场景的设计风格变化,一方面就是动画艺术家在艺术上的个性化追求,另一方面就是由于不同时代、不同层面观众审美的多样化追求而出现的漫画化、装饰化、本土风格化等风格倾向。再加上抽象主义、立体主义与表现主义等绘画艺术风格为背景表现的形
3、式提供了更多的可借鉴因素,如美国特纳斯?恩尼?福特公司制作的动画片孔雀中的背景基本上就就是在蓝底上随意涂抹的肌理,而中国动画片大闹大宫与哪咤闹海的背景设计,在形式上突出了本上传统的装饰艺术风格。不同国家、民族、地域、文化、审美的差异,对动画艺术家的设计风格或多或少会有一些影响。优秀的动画设计家无论就是角色造型设计或场景设计,都能透射出她们轻松幽默、自然而睿智的独特的艺术风格的创造力与她们对动画技巧的熟练运用。1)设计思想迄今仍魅力手工形式并不就是说内容然就是动画片的主要风格与主流。因而,动画的场景设计大多仍因袭人工描绘的手段。这并不完全就是因为制作技术的制约,而就是由于这些经设计者亲手绘制的画
4、面饱含着人的智慧与情感,其所传达出来的就是不可重复的、独特的场景设计概论艺术美与人性美,与实拍景物形成完全不同的视觉心理感受,这也就是动画的艺术魅力之一。2)历史演变在默动画片里最早的动画片就是只有角色而无背景的,如前面例举的2O 世纪初产生于美国的第一部动画片可笑的表情的滑稽片断,这部片子完全就是在黑色的“背景”中用白色勾画出角色的轮廓。而生产于1914 年的另一部动画片恐龙杰蒂中开始有了角色活动场景的设计,这时的背景风格基本以单色、单线表现为主体,因为此时的动画片仍处在“黑白”片时代。在 1913 年生产的 希萨?利阿上校在非洲动画片的背景增加了一些剪影式的黑色块面与一部分灰色度,从而丰富
5、了画面的层次感。1926 年生产的 菲利克斯猫 动画片则以墨水笔绘制。早期的动画片背景设计风格单纯而简洁,一方面就是限于动画制作技术方面的原因,另一方面就是为了更突出动态化的“前景”。美国迪斯尼公司就是最早生产彩色动画片的公司,彩色动画片摄制技术无疑给背景设计风格变化提供了无限的发挥空间,其中运用最广泛的就是以水彩、水粉色绘制的背景。为了使前景的平面、活动的角色瞧起来不过于单调,这一时期的大多数背景设计都着力表现具有色彩与空间层次的“写实”风格,以使动画片的画面效果更丰富些。第二节场景即“世界”一、场景设计的本体认知(1)场景的语言特性a、“世界”的构建b、因镜头而得以展现c、作为视觉元素的一
6、种,承载故事叙述与情感传递(2)场景在动画影片中的功能a、交代时空关系b、营造情绪氛围c、辅助角色刻画d、隐喻作用(3)场景设计的类别a、主要场景设定:主要场景就是指全片中重要的角色表演的场景以及每场戏的主要场景,如大闹天宫动画片中的“花果山”、“蟠桃园”、“天宫”、“龙宫”等主要场景的变换给观众提示故事发生地点的变化。因此,每一场戏中场景的设计既要有各自的特征,还要有相互的关联。即使场景有大跨度的地域变化,也必须在表现风格上达成统一,由多个视点塑造的景物置于同一画面空间之中,这种造型方式称散点透视法。如果角色活动场景较大,应先设定整个活动区域的平面图,标示一些标志性景物的所在方位,以便于在立
7、面图的设计时位置的确定,其目的就是为了保证在诸多的镜头变化时不发生方向上的错误。b、分场景及特殊镜头需要的场景:就是指一组或一个镜头中角色表演的场景(小全景或近景)。这类场景设计首先要有一幅能满足镜头完全拉开所需的全景,在镜头推到某一局部时,又有具体的细节,如细节需要有特写的表现还要有另一幅表现该局部的画面以配合使用。一、场景的设计构思与创造理念1)对“世界”的描述与想象2)罗列与筛选细节3)整体规划与建构练习:为“五口之家”创造一个家园,描述她们生活的世界。文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q
8、1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O
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15、的。)1、类别:a、宗教(教堂,庙宇,陵墓,神像)b、国政(城堡,国会,皇宫)c、交通(港口,桥梁,灯塔)d、生活(民居,生产,娱乐,交流)2、时代:(以人类社会进程为主导,生产力的发展与文化艺术的演进。古代近代现代未来)3、民族:(各民族宗教信仰的不同与文化的差异,使得各民族的建筑风格迥异,各具特色)4、地域:(不同的地域环境造成建筑在结构上的不同)作业:设计出“五口之家”中小孩的学校。第四节场景的空间表现及景深关系在动画影片中,场景以镜头的方式展现出来,这就涉及到场景在画格中的空间表现。一.场景的空间表现方式1)散点透视场景的空间表现空间表现,如中国画多运用这种透视法进行造型与空间处理,其
16、优点就是可以任意选择物象的最佳视点,表现其最理想的体面关系。自由而随意的空间组合使场景画面奇异而有趣,表现出特别的意味,并给人以轻松、畅达之感。散点透视法设计画面可以兼有立体与平面空间两种表现形式,但需要注意的就是发挥它们各自的长处,做到主从关系有序、虚实空间比例恰当,才能把瞧似相互矛盾的透视关系统一于整体的布局之中。2)焦点透视的场景空间表现焦点透视的场景空间表现其主要意义就是营造真实的空间形态,使其符合常见的真实的情形。利用这种透视原理着意表现一些写实风格动画片的场景设计,使前景的角色与场景置于同一透视点的空间之中,真实而自然。颇似通过窗户或取景框瞧到的现实生活中的情景,符合人们的视觉经验
17、,较易获得大多数人的接受。二.场景的景深层次1)前景2)中景3)远景4)背景文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4 HK1U2M9I1Q1 ZO7E6V1P10O5文档编码:CS9K6N1J5D4
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