移动Web前端开发.docx
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1、移动Web前端开发前言这篇文章就当进入移动web开发的宣誓稿吧,作为移动领域的门外汉,在这段时间的接触后,发现前端开发这潭水愈发的深了!不多言,进入主题。我将从下面几个方面探讨移动web前端开发:分辨率、屏幕、手机浏览器、设计理念、响应式web开发。分辨率手机分辨率比PC分辨率要庞杂得多,各种分辨率有木有?大小差距那么大有木有?这在一定程度上给页面制作带来了不小的麻烦。所以针对这样的因素,必须有充分的考虑。我从两个方面进行思考:1)市场上主流手机生产商的产品分辨率。经过调研发现,目前主流的手机分辨率为:480*800像素、320*480像素,而1280*720像素(720P)会是接下来的趋势。
2、这些都是很粗略的统计,要有精确的数据需要花费不少的精力,那是数据分析人员的工作。2)项目目标群所持设备的分辨率。项目目标群即用户,用户拥有什么样的手机分辨率,从一定程度上来说比第一点来得更加重要,它决定着项目开发的方向。屏幕目前市场上的手机屏幕分为普通屏幕和视网膜屏幕两种。视网膜屏幕与普通屏幕最大的区别在于它的显示性能更优秀、图像更细腻。苹果公司从iphone4和newpad开始采用视网膜屏幕。视网膜屏幕的评定指标是以像素密度超过300ppi为准。以iphone4为例,像素密度的计算方式如下:1)分辨率640:960=2:32)勾股定理取对角线值,根号22+32=3.63)像素密度(960*3
3、.6)/(3.5*3)=326,其中3.5是屏幕尺寸,3是对应于960的最终值。计算过程中有误差,不必太在意。视网膜屏幕的出现又带来了一个新的概念:“设备像素”。设备像素是要跟css像素做区分的。有关这方面的研究,您可以参考张鑫旭的这篇文章视网膜New iPad与普通分辨率iPad页面的兼容处理。里面的阐述很细致,我从中受益匪浅。手机浏览器浏览器已经逐渐从传统桌面转向手机端,竞争也越来越激烈。目前国内市场主流的手机浏览器有:UC、百度、欧朋、QQ、海豚、safari、Chrome,这些浏览器都是基于webkit内核的,兼容性方面不存在问题,同时对html5和css3的支持很好,所以,大胆地应用
4、html5和css3技术吧。设计理念(3S原则)3S原则是指:Simple、Small、Speedy。这是国外一位大牛总结的,可以参见Mobile Web Design: Best Practices。对这三点,我深表认同。想说的是Speedy严格意义上应该算是结果,而不能归为原则。Web设计方面,我一直崇尚简约风格:便捷的操作、清爽的界面、友好的提示、少而小的图片、精简的代码等,当做到了这些,相信网站会变得Speedy。移动web开发应该把手机的固有特性优先考虑。首先,手机屏幕相比桌面屏幕很小,所以满屏可显示的内容不多,这就要求我们在页面设计的时候选择好适当的字号,还得考虑文档内容的优先次序
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