[计算机软件及应用]第五章三维实体特征设计.ppt
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1、计算机软件及应用第五章 三维实体特征设计 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转Pro/Engineer的的实实体体特特征征可可以以通通过过孔孔(Hole)、倒倒圆圆角角(Round)、筋筋(Rib)、倒倒角角(Chamfer)等等方方式式创创建建。但但是是,仅仅仅仅通通过过直直接接特特征征方方法法是是无无法法满满足足外外形形复复杂杂特特征征的的创创建建需需求求。为为此此,Pro/E提提供供了了“拉
2、拉伸伸”(Extrude)和和“旋旋转转”(Revolve)两两种种特特征征创创建建方方法法,通通过过拉拉伸伸和和旋旋转转,可可以以根根据设计要求灵活创建多种形式的实体模型。据设计要求灵活创建多种形式的实体模型。下一页 返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转5.1.1 5.1.1 拉伸拉伸拉伸工具可以将二维的截面沿着垂直截面的方向拉伸,以拉伸工具可以将二维的截面沿着垂直截面的方向拉伸,以生成三维图形。拉伸是最常用的建模工具。当一个实体具有生成三维图形。拉伸是最常用的建模工具。当一个实体具有沿着某个方向截面固定的特点时,就可以采用拉伸来创建该沿着某个方向截面固定的特点时,
3、就可以采用拉伸来创建该实体。实体。在建立拉伸特征时,需要用户提供一个明确的截面图形以在建立拉伸特征时,需要用户提供一个明确的截面图形以产生拉伸特征。对于截面图形产生拉伸特征。对于截面图形Pro/EPro/E有一定的要求:截面图形有一定的要求:截面图形必须是封闭的;允许有必须是封闭的;允许有多个截面图形多个截面图形;截面图形边界必须是;截面图形边界必须是独立的(多个截面图形边界不能相交)。独立的(多个截面图形边界不能相交)。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转拉伸工具:拉伸工具:“基础特征基础特征”工具栏的工具栏的 图标或菜单栏图标或菜单栏“插入插入”“”“
4、拉伸拉伸”。启动拉伸命令后,在拉伸操控板上可以对各选项进行设定,启动拉伸命令后,在拉伸操控板上可以对各选项进行设定,各选项功能说明如各选项功能说明如图图5-35-3所示。所示。外部草绘选择已有的草绘图形(外部草绘选择已有的草绘图形(图图5-4-a5-4-a中中“选取选取1 1个项目个项目”););内部草绘新建本次拉伸的内部草绘(内部草绘新建本次拉伸的内部草绘(图图5-4-a5-4-a中中“定义定义”)。)。拉伸的深度可以在拉伸的深度可以在“拉伸拉伸”操控板上输入,也可以在操控板上输入,也可以在“选选项项”选项卡中输入(选项卡中输入(图图5-4-b5-4-b)。)。下一页上一页返回第一节第一节
5、实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转5.1.2 5.1.2 旋转旋转 旋转工具是将二维的截面绕着一个旋转轴旋转以生成三维旋转工具是将二维的截面绕着一个旋转轴旋转以生成三维实体,当一个实体具有绕着某个旋转轴截面形状固定的特点实体,当一个实体具有绕着某个旋转轴截面形状固定的特点时,就可以采用旋转来创建该实体。时,就可以采用旋转来创建该实体。在建立旋转特征时,对于截面图形要求和拉伸特征是相同在建立旋转特征时,对于截面图形要求和拉伸特征是相同的,除此以外,旋转还需要指定相应的旋转轴。旋转轴可以的,除此以外,旋转还需要指定相应的旋转轴。旋转轴可以是草绘截面图形时的中心线(如是草绘截面图形时的中心
6、线(如图图5-5-a5-5-a中的右侧的中心线),中的右侧的中心线),也可以是现有图形中与草绘截面共面的某一基准轴。也可以是现有图形中与草绘截面共面的某一基准轴。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转旋转工具:旋转工具:“基础特征基础特征”工具栏的工具栏的 图标或菜单栏图标或菜单栏“插入插入”“”“旋转旋转”。启动旋转命令后,在旋转操控板上可以对各选项进行设定,启动旋转命令后,在旋转操控板上可以对各选项进行设定,各选项功能和各选项功能和拉伸操控板拉伸操控板是相似的(是相似的(图图5-7-a5-7-a)。)。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转
7、实体特征工具拉伸、旋转5.1.3 5.1.3 课题课题1 1:拉伸和旋转练习:拉伸和旋转练习任务任务 1.1.使用外部草绘在使用外部草绘在CRANKSHAFT.PRTCRANKSHAFT.PRT上创建拉伸的轴。上创建拉伸的轴。1 1启动启动Pro/ENGINEER WildfirePro/ENGINEER Wildfire。2 2将工作目录设置为练习文件夹所在位置。将工作目录设置为练习文件夹所在位置。3 3打开打开CRANKSHAFT.PRTCRANKSHAFT.PRT。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转4 4启动启动“拉伸拉伸”工具,然后选取大的圆形曲
8、线,如工具,然后选取大的圆形曲线,如图图5-85-8所示。所示。5 5使用操控板选取使用操控板选取“选项选项”选项卡,然后为选项卡,然后为“第第2 2侧侧”选选取取“盲盲”。拖动深度控制滑块并将尺寸编辑成。拖动深度控制滑块并将尺寸编辑成46.546.5和和73.573.5,如如图图5-95-9所示。所示。6 6完成特征。完成特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 2.2.使用外部草绘在使用外部草绘在CRANKSHAFT.PRTCRANKSHAFT.PRT上上创建拉伸的圆形突创建拉伸的圆形突出出。7 7使用模型树选取使用模型树选取LOBELOBE
9、曲线并启动曲线并启动“拉伸拉伸”工具。工具。8 8拖动深度控制滑块,鼠标置于深度控制滑块上单击右拖动深度控制滑块,鼠标置于深度控制滑块上单击右键,然后选取键,然后选取“到选定的到选定的”。在模型树中选取。在模型树中选取LOBE_FRONTLOBE_FRONT平平面。面。9 9使用操控板选取使用操控板选取“选项选项”选项卡选项卡 ,然后为,然后为“第第2 2侧侧”选取选取“到选定的到选定的”。选取。选取LOBE_REAR LOBE_REAR 平面。平面。1010完成特征完成特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 3.3.使用外部草绘在使用外部草绘
10、在CRANKSHAFT.PRTCRANKSHAFT.PRT的圆形突出特征上的圆形突出特征上创创建一拉伸切口建一拉伸切口。1111启动启动“拉伸拉伸”工具。使用模型树选取工具。使用模型树选取PIN_DIAPIN_DIA曲线。曲线。1212使用操控板向两侧对称拉伸,然后将尺寸编辑为使用操控板向两侧对称拉伸,然后将尺寸编辑为1010。1313使用操控板移除材料并反向材料方向。使用操控板移除材料并反向材料方向。1414完成特征完成特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 4.4.使用外部草绘在使用外部草绘在CRANKSHAFT.PRTCRANKSHAFT
11、.PRT的轴特征上创建一旋的轴特征上创建一旋转切口。转切口。1515将模型近似定向为水平。将模型近似定向为水平。1616启动启动“草绘草绘”工具,选取工具,选取RIGHTRIGHT平面,然后单击平面,然后单击“草草绘绘”。1717指定作为曲轴上圆形曲面和右平面的参照。指定作为曲轴上圆形曲面和右平面的参照。1818草绘一条水平中心线。草绘两条捕捉至参照的直线。草绘一条水平中心线。草绘两条捕捉至参照的直线。标注草绘尺寸,如标注草绘尺寸,如图图5-125-12所示。所示。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转1919完成草绘,如完成草绘,如图图5-135-13所示
12、。所示。2020保持选取上述曲线,启动保持选取上述曲线,启动“旋转旋转”工具。工具。2121使用操控板将特征旋转为实体,选择去除材料。使用操控板将特征旋转为实体,选择去除材料。2222接受接受360360度缺省值并完成特征,如度缺省值并完成特征,如图图5-145-14所示。所示。2323使用模型树选取并删除四条基准曲线(如不再使用外使用模型树选取并删除四条基准曲线(如不再使用外部曲线,最好将其删除)。部曲线,最好将其删除)。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 5 5 完成完成CRANKSHAFT.PRTCRANKSHAFT.PRT。2424单击单
13、击“视图视图”“”“颜色和外观颜色和外观”。在。在“外观编辑器外观编辑器”中,单击中,单击“文件文件”“”“打开打开”,然后从上一层的文件夹中选,然后从上一层的文件夹中选取取DRILL_COLOR_APPEARANCES.DMTDRILL_COLOR_APPEARANCES.DMT。2525单击单击“全部覆盖全部覆盖”,选取,选取Gray_darkGray_dark外观,然后单击外观,然后单击“应用应用”。完成外观编辑。完成外观编辑。2626保存模型。保存模型。2727关闭窗口。关闭窗口。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 6 6 使用内部草绘拉
14、伸使用内部草绘拉伸CONNECTING_ROD.PRTCONNECTING_ROD.PRT上的基座特征。上的基座特征。2828打开打开CONNECTING_ROD.PRTCONNECTING_ROD.PRT。2929启动启动“拉伸拉伸”工具。使用操控板创建一个草绘。选取工具。使用操控板创建一个草绘。选取 FRONT FRONT 基准平面并定向草绘基准平面并定向草绘 视图,使基准视图,使基准 RIGHT RIGHT 面向面向 Top Top。3030单击单击“草绘草绘”并选取并选取CRANK_PINCRANK_PIN和和PISTON_PINPISTON_PIN轴作为轴作为参照。参照。3131草绘
15、一条水平中心线,然后草绘、约束并标注剩余的草绘一条水平中心线,然后草绘、约束并标注剩余的几何,如几何,如图图5-155-15所示。所示。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转3232完成草绘。拖动深度控制滑块,右键单击并选取完成草绘。拖动深度控制滑块,右键单击并选取“对对称称”,然后输入,然后输入2.52.5作为深作为深 度值。度值。3333完成特征完成特征。任务任务 7 7 使用内部草绘在使用内部草绘在CONNECTING_ROD.PRTCONNECTING_ROD.PRT的端面创建伸出的端面创建伸出项。项。3434启动启动“拉伸拉伸”工具。使用操控板创建
16、一个内部草绘。工具。使用操控板创建一个内部草绘。选取选取FRONT FRONT 基准平面。定向草绘视图,让基准基准平面。定向草绘视图,让基准RIGHTRIGHT面向面向TopTop。3535单击单击“草绘草绘”并接受缺省参照。并接受缺省参照。3636使用使用“同心圆同心圆”选项草绘一个圆,如选项草绘一个圆,如图图5-175-17所示。所示。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转3737完成草绘。使用操控板输入完成草绘。使用操控板输入8 8作为对称深度。作为对称深度。3838完成特征完成特征。3939重复上述步骤,创建另一伸出项。关于深度,参照前重复上述步骤,
17、创建另一伸出项。关于深度,参照前一个伸出项的曲面,如一个伸出项的曲面,如图图5-195-19所示。所示。4040保存模型。保存模型。4141关闭窗口。关闭窗口。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 8 8 通过使用内部草绘拉伸并旋转特征的方式创建通过使用内部草绘拉伸并旋转特征的方式创建 PISTON.PRTPISTON.PRT。4242使用缺省模板创建名为使用缺省模板创建名为PISTON.PRTPISTON.PRT的新零件。的新零件。4343通过缺省基准平面创建两根基准轴。将两根轴命名为通过缺省基准平面创建两根基准轴。将两根轴命名为PISTON_P
18、INPISTON_PIN和和CYLINDERCYLINDER,如,如图图5-205-20所示。所示。4444选取选取TOPTOP基准平面。启动基准平面。启动“拉伸拉伸”工具。使用操控板工具。使用操控板创建一个草绘。创建一个草绘。4545单击单击“草绘草绘”并接受缺省参照。草绘直径为并接受缺省参照。草绘直径为30.530.5的圆,的圆,如如图图5-215-21所示。完成草绘。所示。完成草绘。4646将将SIDE1SIDE1的深度设置为的深度设置为1414,将,将SIDE2SIDE2的深度设置为的深度设置为1616。然后完成此特征。然后完成此特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋
19、转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 9 9 使用内部草绘来创建旋转伸出项。使用内部草绘来创建旋转伸出项。4747单击单击“视图视图”“”“颜色和外观颜色和外观”。选取外观。选取外观Gray_medGray_med并单击并单击“应用应用”。完成外观编辑。完成外观编辑。4848启动启动“旋转旋转”工具。使用操控板创建一个草绘,然后工具。使用操控板创建一个草绘,然后选取选取FRONTFRONT基准平面。基准平面。4949单击单击“草绘草绘”,然后选取,然后选取PISTON.PRTPISTON.PRT的上部和右曲面的上部和右曲面作为参照。作为参照。5050在中心参照上草绘一条垂直中心线。在中心参照上草绘
20、一条垂直中心线。5151草绘一个圆弧和一条短的垂直线,如草绘一个圆弧和一条短的垂直线,如图图5-225-22所示。将所示。将圆弧约束为与中心线垂直。圆弧约束为与中心线垂直。5252完成草绘,将其旋转完成草绘,将其旋转360360度,然后完成特征。度,然后完成特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 10 10 通过使用内部草绘拉伸切口特征,在通过使用内部草绘拉伸切口特征,在PISTON.PRTPISTON.PRT上上创建型腔和间隙切口。创建型腔和间隙切口。5353启动启动“拉伸拉伸”工具。使用操控板创建一个草绘,然后工具。使用操控板创建一个草绘,
21、然后选取模型的选取模型的BOTTOMBOTTOM曲面。曲面。5454单击单击“草绘草绘”,然后选取,然后选取 PISTON.PRT PISTON.PRT 的圆形曲面作的圆形曲面作为参照。以水平中心线为对称线,草绘并标注尺寸,如为参照。以水平中心线为对称线,草绘并标注尺寸,如图图5-5-2323所示。所示。5555完成草绘。使用操控板反向深度方向,输入完成草绘。使用操控板反向深度方向,输入2525作为深作为深度值,然后去除材料。完成特征。度值,然后去除材料。完成特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转5656启动启动“拉伸拉伸”工具。使用操控板创建一个草绘
22、工具。使用操控板创建一个草绘 ,然,然后选取后选取 FRONT FRONT 基准平面。基准平面。5757单击单击“草绘草绘”,然后选取,然后选取PISTON.PRTPISTON.PRT的下部曲面作为的下部曲面作为参照。以垂直中心线为对称参照。以垂直中心线为对称 线,草绘并标注尺寸,如下图所线,草绘并标注尺寸,如下图所示。示。5858完成草绘。使用操控板指定要移除材料,并将完成草绘。使用操控板指定要移除材料,并将Side1Side1和和Side2Side2的深度设置为的深度设置为“穿透穿透”,如,如图图5-245-24所示。完成特征。所示。完成特征。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸
23、、旋转实体特征工具拉伸、旋转任务任务 11 11 创建其它的创建其它的 PISTON.PRT PISTON.PRT 特征。特征。5959参照参照 PISTON_P IN PISTON_P IN 轴和轴和 FRONT FRONT 平面创建一个同轴孔,平面创建一个同轴孔,如如图图5-255-25所示。将两者的深度设置为所示。将两者的深度设置为“穿透穿透”,直径设置为,直径设置为 8 8。6060参照参照FRONTFRONT平面创建一个旋转平面创建一个旋转360360度的切口,如度的切口,如图图5-265-26所示。所示。6161创建一个从创建一个从RIGHTRIGHT平面拉伸并平面拉伸并“穿过全部
24、穿过全部”的切口,的切口,如如图图5-275-27所示。所示。6262保存模型。保存模型。6363关闭窗口。关闭窗口。6464拭除内存中的所有模型。此课题结束。拭除内存中的所有模型。此课题结束。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转5.1.4 5.1.4 课题:创建筋并归组基准特征课题:创建筋并归组基准特征任务任务 1.1.使用外部剖面在使用外部剖面在 GEARBOX_RIB.PRT GEARBOX_RIB.PRT 上创建一个筋。上创建一个筋。1 1启动启动 Pro/ENGINEER Wildfire Pro/ENGINEER Wildfire。2 2将工作
25、目录设置为练习文件夹所在位置。将工作目录设置为练习文件夹所在位置。3 3打开打开 GEARBOX_RIB.PRT GEARBOX_RIB.PRT。4 4定向到定向到 RIB RIB 视图。视图。5 5使用模型树选取使用模型树选取 RIB_CRV RIB_CRV 并启动并启动“筋筋”工具,如工具,如图图5-5-2828所示。所示。下一页上一页返回第一节第一节 实体特征工具拉伸、旋转实体特征工具拉伸、旋转6 6拖动厚度控制滑块并输入拖动厚度控制滑块并输入2 2。完成此特征完成此特征。7 7使用模型树删除使用模型树删除RIB_CRVRIB_CRV。8 8保存模型。保存模型。9 9关闭窗口。关闭窗口。
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