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1、实例一、漫画人物实例一、漫画人物 实例一、漫画人物的实现目的:目的:我们以右图的漫画人物为例我们以右图的漫画人物为例来讲解如何用来讲解如何用CorelDRAWCorelDRAW中较为基中较为基本的绘图工具进行图形的绘制与编本的绘图工具进行图形的绘制与编辑。辑。工具:矩形、椭圆、形状、贝兹尔、工具:矩形、椭圆、形状、贝兹尔、填充、艺术画笔等填充、艺术画笔等2 2l头部的实现鼻子 用椭圆工具画一个作为鼻子的椭圆,这个椭圆没有被填充,轮廓线按默认设置创建一个新的椭圆,填充和肤色相同的颜色,去除外轮廓线,把它放在两眼中间,遮盖住下面的椭圆一部分 9 9l头部的实现排列排列 选取这两个椭圆,右击在弹选取
2、这两个椭圆,右击在弹出的菜单下选择出的菜单下选择OrderBack OrderBack One,One,重复直至其在眼睛之下。重复直至其在眼睛之下。(图(图1010)图101010l头部的实现嘴嘴 画一个填充为黑色扁圆形作画一个填充为黑色扁圆形作为嘴巴的外形(图为嘴巴的外形(图1111)将这个椭圆转化为曲线,拖将这个椭圆转化为曲线,拖动节点,将之改造为你喜欢动节点,将之改造为你喜欢的形状(图的形状(图1212)图11图121111l头部的实现选择贝兹尔工具,在嘴角的左右选择贝兹尔工具,在嘴角的左右两边各加上一小段曲线两边各加上一小段曲线在工具栏中修改轮廓线值,将这在工具栏中修改轮廓线值,将这两
3、小段的曲线适当加粗两小段的曲线适当加粗如果还嫌不够活泼,可以在下颌如果还嫌不够活泼,可以在下颌上也加上一条(图上也加上一条(图1313)图131212l头部的实现耳朵耳朵 画一个椭圆,填充肤色,将它复画一个椭圆,填充肤色,将它复制,把它们放到脸部两边制,把它们放到脸部两边用安排用安排 排序排序 到后面到后面(ArrangeOrderTo BackArrangeOrderTo Back)命)命令,把耳朵的一部分遮起来令,把耳朵的一部分遮起来(图(图1414)图141313l头部的实现眉毛 选择艺术画笔工具中的第一项选择艺术画笔工具中的第一项“预设预设”(Preset)”(Preset),从预设笔
4、触列表中选择一,从预设笔触列表中选择一种,在其属性栏中调整笔刷宽度种,在其属性栏中调整笔刷宽度在眼睛上画出眉毛的形状,在色盘在眼睛上画出眉毛的形状,在色盘中选择黑色中选择黑色复制一条眉毛放在对应的位置。你复制一条眉毛放在对应的位置。你还可以用形状工具继续调整眉毛的还可以用形状工具继续调整眉毛的形状,使它变的更有趣!(图形状,使它变的更有趣!(图1515)图151414l头部的实现帽子帽子 画一个椭圆并填充为紫色画一个椭圆并填充为紫色在第一个椭圆上再画一个更小在第一个椭圆上再画一个更小的椭圆并填充为黑色(图的椭圆并填充为黑色(图1616)选取椭圆工具,在用鼠标拖动选取椭圆工具,在用鼠标拖动的同时
5、按的同时按CtrlCtrl键画一个圆并填充键画一个圆并填充为紫色(图为紫色(图1717)图16图171515l头部的实现用选取工具选取圆形,从安排用选取工具选取圆形,从安排菜单的底部选择菜单的底部选择“转化为曲线转化为曲线”命令(命令(ArrangeConvert to ArrangeConvert to CurvesCurves),),再用形状工具调整再用形状工具调整圆形的节点(图圆形的节点(图1818)图18至此已完成漫画人物的头部,接下来将实现其至此已完成漫画人物的头部,接下来将实现其手部以及身体部分。手部以及身体部分。1616l手部的实现新建新建 画椭圆画椭圆用用RGBRGB(2512
6、51,201201,178178)填充椭)填充椭圆圆将轮廓线改为无色。(这将作为将轮廓线改为无色。(这将作为手掌的主要部分)(图手掌的主要部分)(图1919)图191717l手部的实现拇指拇指 画一个比上一个椭圆小得多的画一个比上一个椭圆小得多的椭圆,填充同样的颜色,去除椭圆,填充同样的颜色,去除轮廓线轮廓线将这个小椭圆放置在大椭圆左将这个小椭圆放置在大椭圆左侧,作为拇指的第一关节。用侧,作为拇指的第一关节。用同样的方法制造出拇指第二关同样的方法制造出拇指第二关节,把它们放在手掌的左边。节,把它们放在手掌的左边。(图(图2020)图201818l手部的实现食指食指 画椭圆,填充颜色,移除轮廓线
7、画椭圆,填充颜色,移除轮廓线打开打开“安排安排”菜单,从菜单底部选择菜单,从菜单底部选择“转化为曲线转化为曲线”(ArrangeConvert to ArrangeConvert to CurvesCurves)(图)(图2121)右击椭圆曲线上顶部和右边的节点,右击椭圆曲线上顶部和右边的节点,从弹出的菜单中选择从弹出的菜单中选择“增加增加”,并将这,并将这两个新增加的节点向上移动一些两个新增加的节点向上移动一些(图(图2222)图21图221919l手部的实现拖动对象边框上的拉伸控点,将拖动对象边框上的拉伸控点,将对象水平压缩,这时,椭圆上对象水平压缩,这时,椭圆上的只剩顶部的一个节点(图的
8、只剩顶部的一个节点(图2323)把它放置在手掌上,和拇指有适把它放置在手掌上,和拇指有适当距离(图当距离(图2424)图23图242020l手部的实现其余手指其余手指 用选择工具选择食指,连续按用选择工具选择食指,连续按Ctrl+DCtrl+D三次,可得到三个完全三次,可得到三个完全一样的复制对象一样的复制对象分别把它们拖动到适当的位置分别把它们拖动到适当的位置调整中指和无名指的长度,使调整中指和无名指的长度,使它们略长于食指和小指。(图它们略长于食指和小指。(图2525)图252121l手部的实现调整调整 选择最大的椭圆形,把右边的拉伸选择最大的椭圆形,把右边的拉伸控点向左移动。除拇指外其余
9、四指控点向左移动。除拇指外其余四指的位置也要重新调整(图的位置也要重新调整(图2626)依次修整每根手指,直到看起来比依次修整每根手指,直到看起来比较正常为止(图较正常为止(图2727)图27图262222l手部的实现选择手掌椭圆上面的控点,向选择手掌椭圆上面的控点,向下拖动,直到手掌和手指有合下拖动,直到手掌和手指有合适的比例(图适的比例(图2828)整体来看一下,如果觉得还是整体来看一下,如果觉得还是太胖,就照刚才的步骤再轻微太胖,就照刚才的步骤再轻微的做一下调整(图的做一下调整(图2929)图28图292323l手部的实现焊接焊接 选取所有手部对象选取所有手部对象从安排从安排 形状命令中
10、选择形状命令中选择“焊接焊接”(ArrangeShapingWeldArrangeShapingWeld),),将全部对象叠加起来,变为一个将全部对象叠加起来,变为一个对象(图对象(图3030)图302424l手部的实现加轮廓线加轮廓线 保持选择状态,在属性栏中将保持选择状态,在属性栏中将对象的轮廓线从无改为对象的轮廓线从无改为0.5mm0.5mm(图(图3131)将手掌复制,分别作为左右手将手掌复制,分别作为左右手图312525l手部的实现掌纹和指甲掌纹和指甲 添加掌纹:选择贝兹尔工具,画上添加掌纹:选择贝兹尔工具,画上两条曲线,这样,手掌的厚度就有两条曲线,这样,手掌的厚度就有了(图了(图
11、3232)添加指甲:用椭圆工具画一个圆形,添加指甲:用椭圆工具画一个圆形,填充任意你喜欢的颜色,去除轮廓填充任意你喜欢的颜色,去除轮廓线,再复制几个,缩小后放置到对线,再复制几个,缩小后放置到对应位置上就可以了(图应位置上就可以了(图3333)图32图33至此漫画人物的手部就完成了,接下来实现其身体部分至此漫画人物的手部就完成了,接下来实现其身体部分2626l身体部分的实现新建新建选择矩形工具,画一个矩形选择矩形工具,画一个矩形从安排菜单中选择从安排菜单中选择“转化为曲线转化为曲线”命令命令用形状工具用形状工具(Shap Tool)(Shap Tool)选择上选择上面的两个节点,使它们向中间面
12、的两个节点,使它们向中间靠拢(图靠拢(图3737)图372727l身体部分的实现编辑编辑右击每个节点,从菜单中选择右击每个节点,从菜单中选择“转转化为曲线化为曲线”(To CurveTo Curve)再次用右击每个节点,这次从弹出再次用右击每个节点,这次从弹出菜单中选择菜单中选择“平滑节点平滑节点”(SmoothSmooth),图中的每根直线都),图中的每根直线都被完美地圆滑了(图被完美地圆滑了(图3838)图382828l身体部分的实现增加节点增加节点右击最左边的节点,在菜单中选右击最左边的节点,在菜单中选择增加节点择增加节点重复上步操作重复上步操作再右击底部曲线新增节点,选择再右击底部曲线
13、新增节点,选择增加,现在这个节点的左右分别增加,现在这个节点的左右分别各添加一个新的节点(图各添加一个新的节点(图3939)图392929l身体部分的实现分别向不同方向拖动这些节点,分别向不同方向拖动这些节点,使它们所在的这条曲线看起来像使它们所在的这条曲线看起来像衬衣的下摆(图衬衣的下摆(图4040)用填充工具填充喜欢的颜色,这用填充工具填充喜欢的颜色,这就完成了上半身(图就完成了上半身(图4141)图40图413030l身体部分的实现下半身的实现下半身的实现选取这个对象,按小键盘上的选取这个对象,按小键盘上的+,在原位复制一个副本,点击属性在原位复制一个副本,点击属性栏中的垂直镜像按钮,将
14、副本垂栏中的垂直镜像按钮,将副本垂直翻转,拖动到合适位置直翻转,拖动到合适位置在安排在安排 顺序菜单中选择置后命令顺序菜单中选择置后命令(ArrangeOrderTo BackArrangeOrderTo Back),将),将副本放在下面。这样,下半身也副本放在下面。这样,下半身也有了(图有了(图4242)图423131l身体部分的实现胳膊的实现胳膊的实现按上一步的方法再复制一次,用按上一步的方法再复制一次,用鼠标把副本上底部的拉伸控点鼠标把副本上底部的拉伸控点向上拖动,垂直压缩副本(图向上拖动,垂直压缩副本(图4343)执行置后命令,将它也放在原始执行置后命令,将它也放在原始对象之下,再横向
15、拉伸(图对象之下,再横向拉伸(图4444)图43图443232l身体部分的实现人物的装饰,一个简单的领结人物的装饰,一个简单的领结选择多边形工具,在属性栏中将选择多边形工具,在属性栏中将边数改为边数改为3 3,在页面空白处画一,在页面空白处画一个三角形个三角形填充你喜爱的颜色填充你喜爱的颜色转化为曲线(图转化为曲线(图4545)向下拉伸三角形,并把它放置在向下拉伸三角形,并把它放置在人物中(图人物中(图4646)图45图463333l身体部分的实现用用Freehand ToolFreehand Tool在适当的位置在适当的位置画一道线就可以完成腿的创制画一道线就可以完成腿的创制了(图了(图47
16、47)画一个椭圆,填充黑色,完成画一个椭圆,填充黑色,完成第一只鞋子,复制一个副本,第一只鞋子,复制一个副本,做水平镜像处理,得到第二只做水平镜像处理,得到第二只鞋子(图鞋子(图4848)图47图483434l身体部分的实现衬衫和纽扣的实现衬衫和纽扣的实现用矩形工具画一个矩形并填上喜欢的用矩形工具画一个矩形并填上喜欢的颜色颜色用椭圆工具画一个圆形作为纽扣,填用椭圆工具画一个圆形作为纽扣,填上合适的颜色并放在第一步所画的矩上合适的颜色并放在第一步所画的矩形上(图形上(图4949)图493535l身体部分的实现用选取工具选取圆形后,在安排用选取工具选取圆形后,在安排 变形变形菜单下选择位置命令菜单
17、下选择位置命令(ArrangeTransformationsPosition)(ArrangeTransformationsPosition)出现出现PostionPostion对话框,选择对话框,选择Relative Relative PositionPosition并将位移方向选择为垂直向下,并将位移方向选择为垂直向下,调整向下位移的合适距离后,重复单调整向下位移的合适距离后,重复单击击Apply To DuplicateApply To Duplicate按钮,便可出现按钮,便可出现一排钮扣(图一排钮扣(图5050)图503636l身体部分的实现将上图群组调整其大小与位置得将上图群组调整其大小与位置得到(图到(图5151)最后再加上手的部分,这个可爱最后再加上手的部分,这个可爱的形象就完成了的形象就完成了选取手部使其处于可旋转状态选取手部使其处于可旋转状态将它旋转至合适的位置后将它旋转至合适的位置后移至漫画人物的身上(图移至漫画人物的身上(图5252)图51图523737l身体部分的实现最后,再将前面所画的头部最后,再将前面所画的头部和帽子放在合适的位置,至和帽子放在合适的位置,至此,我们就完成了一个可爱此,我们就完成了一个可爱的漫画人物。的漫画人物。3838结束语结束语谢谢大家聆听!谢谢大家聆听!39
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