最新实用软件工程(第2版)第6章[赵池龙]PPT课件.ppt
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1、实用软件工程实用软件工程(第第2 2版版)第第6 6章章 赵池赵池龙龙 第第6 6章章 软件设计软件设计本章导读本章导读软件需求是软件设计的基础,软件设计是软件需求是软件设计的基础,软件设计是软件开发的核心。软件开发的核心。本章首先讨论软件设计概论和软件设计原本章首先讨论软件设计概论和软件设计原理,然后介绍软件架构设计和软件详细设计,理,然后介绍软件架构设计和软件详细设计,重点是论述面向过程、面向数据和面向对象重点是论述面向过程、面向数据和面向对象的三种详细设计方法,以及软件设计的属性的三种详细设计方法,以及软件设计的属性和度量。最后介绍和度量。最后介绍IT企业的软件设计文档和企业的软件设计文
2、档和设计管理文档编写的参考指南。设计管理文档编写的参考指南。原理原理1:抽象:抽象(1)控制抽象控制抽象面向过程设计面向过程设计,通过控制抽象,通过控制抽象(控制流程和接口控制流程和接口),对软件进行分解,达到降低软件复杂度的目的。对软件进行分解,达到降低软件复杂度的目的。面向对象设计面向对象设计,通过数据抽象和控制抽象,实现使,通过数据抽象和控制抽象,实现使数据和控制溶为一体,构成一个完整的对象。数据和控制溶为一体,构成一个完整的对象。(2)过程抽象过程抽象将数据处理抽象成函数或方法,获得最终的执行结将数据处理抽象成函数或方法,获得最终的执行结果,而不必去关心它们的内部实现细节。果,而不必去
3、关心它们的内部实现细节。(3)数据抽象数据抽象在数据库建模和面向对象建模时,使用数据抽象,在数据库建模和面向对象建模时,使用数据抽象,设计出数据库的表及字段,或设计出类及类的属性。设计出数据库的表及字段,或设计出类及类的属性。原理原理2:分解:分解将一个软件分解成许多小模块将一个软件分解成许多小模块(代码行在代码行在200400之间之间),不同模块负责不同的功能。,不同模块负责不同的功能。(1)在架构设计中,将软件系统在架构设计中,将软件系统分解分解为子为子系统和模块;系统和模块;(2)在详细设计中,将子系统和模块在详细设计中,将子系统和模块分解分解成类和接口。成类和接口。原理原理3:低耦合高
4、内聚:低耦合高内聚模块在系统中不能孤立存在,每个模块具有一定的模块在系统中不能孤立存在,每个模块具有一定的功能,他们共同完成系统的总功能,这样模块之间就功能,他们共同完成系统的总功能,这样模块之间就必然会存在联系或依赖。必然会存在联系或依赖。对于低内聚的模块,通过对于低内聚的模块,通过重新分解,重新分解,来提高模块来提高模块内部的紧凑性,使其成为高内聚模块,从而降低块间内部的紧凑性,使其成为高内聚模块,从而降低块间联系,提高模块的独立性。联系,提高模块的独立性。对于高耦合的模块,通过对于高耦合的模块,通过重新组合重新组合,将联系紧密,将联系紧密的部分组合成新的模块,使其成为低耦合模块,从而的部
5、分组合成新的模块,使其成为低耦合模块,从而提高模块的可维护性。提高模块的可维护性。模块耦合程度由低到高的分级如下:模块耦合程度由低到高的分级如下:(1)数据耦合数据耦合(或参数传递耦合或参数传递耦合),属于低级别耦合。,属于低级别耦合。例如,模块间通过参数传递或数据结构来访问。例如,模块间通过参数传递或数据结构来访问。(2)控制耦合控制耦合,属于中级别耦合。例如,操作系统中,属于中级别耦合。例如,操作系统中的进程调度程序,通过就绪进程的优生级来调度。那么的进程调度程序,通过就绪进程的优生级来调度。那么调度程序与进程之间的耦合,就是控制耦合。调度程序与进程之间的耦合,就是控制耦合。(3)外部耦合
6、外部耦合(或共用耦合或共用耦合),它属于高级别耦合。例,它属于高级别耦合。例如,模块间共享全局变量,或共同访问全局数据区中的如,模块间共享全局变量,或共同访问全局数据区中的数据项,就是共用耦合。数据项,就是共用耦合。(4)内容耦合内容耦合,它属于最高级别耦合。例如,一个模,它属于最高级别耦合。例如,一个模块利用分支或跳转技术,转入到另一个模块中去执行,块利用分支或跳转技术,转入到另一个模块中去执行,就是内容耦合。就是内容耦合。耦合可发生在软件设计、软件编程之中。耦合可发生在软件设计、软件编程之中。原理原理4:封装:封装封装是将信息隐藏在一个实体中,使其内部细封装是将信息隐藏在一个实体中,使其内
7、部细节对外部不可见。节对外部不可见。封装是实现封装是实现“低耦合高内聚低耦合高内聚”的技术手段之一。的技术手段之一。要进行正确的封装,必须遵守下列原则:要进行正确的封装,必须遵守下列原则:(1).实体间相互隐藏内部实现;实体间相互隐藏内部实现;(2).尽量减少全局的共享数据。尽量减少全局的共享数据。原理原理5:接口和实现分离:接口和实现分离接口和实现分离的思想起源很早。上世纪五十接口和实现分离的思想起源很早。上世纪五十年代,就出现了年代,就出现了“子程序和函数子程序和函数”的概念,人们在的概念,人们在实现和调用它们的时候,就运用了这种思想。实现和调用它们的时候,就运用了这种思想。将接口和实现分
8、离开来,对外只提供接口,隐将接口和实现分离开来,对外只提供接口,隐藏具体实现。接口与实现的分离,保证了实现的藏具体实现。接口与实现的分离,保证了实现的独立变化,降低了模块间的耦合。独立变化,降低了模块间的耦合。*6.3软件架构设计软件架构设计当对象、类、构件、组件等概念出现并成熟之后,当对象、类、构件、组件等概念出现并成熟之后,软件概要设计(总体设计软件概要设计(总体设计/系统设计),就改名为架构系统设计),就改名为架构设计。设计。1.架构设计基本概念架构设计基本概念(1)(1)系统系统 系统是部件的系统是部件的集合集合,以完成某项特定的功能。,以完成某项特定的功能。(2)(2)架构架构 架构
9、是描述系统中架构是描述系统中部件间相互关系部件间相互关系及及部件与环境间部件与环境间相互关系相互关系的基本的基本框架框架。架构就是使用别人搭好的架构就是使用别人搭好的舞台舞台,你来做表演。,你来做表演。1.架构设计基本概念架构设计基本概念(续续)(3)系统架构系统架构系统架构是实体、实体属性以及实体关系的系统架构是实体、实体属性以及实体关系的集合集合。(4)软件架构软件架构软件架构是软件部件、部件属性以及它们之间相互软件架构是软件部件、部件属性以及它们之间相互作用的作用的集合集合,以描述软件系统的基本属性和限制条件。,以描述软件系统的基本属性和限制条件。架构及软件架构尚处在发展期,对于其定义,
10、学术架构及软件架构尚处在发展期,对于其定义,学术界尚未形成一个统一的意见,而不同角度的视点也会造界尚未形成一个统一的意见,而不同角度的视点也会造成对软件架构的不同理解。成对软件架构的不同理解。1.1.架构设计基本概念架构设计基本概念(续续)(5)架构视图架构视图架构视图,是指从一个特定的视角对系统或系统的架构视图,是指从一个特定的视角对系统或系统的一部分进行描述。一部分进行描述。架构可以用不同的架构视图进行描述,架构可以用不同的架构视图进行描述,例如逻辑视图用于描述系统功能,进程视图用于描述系例如逻辑视图用于描述系统功能,进程视图用于描述系统并发,物理视图用于描述系统部署。统并发,物理视图用于
11、描述系统部署。(6)架构视点架构视点架构视点描述如何创建和使用架构视图架构视点描述如何创建和使用架构视图,包含名称、,包含名称、涉众、关注点、建模规则等信息。涉众、关注点、建模规则等信息。(7)软件架构建模软件架构建模软件架构建模,是与软件架构定义和管理相关的分软件架构建模,是与软件架构定义和管理相关的分析、设计、文档化、评审等析、设计、文档化、评审等活动活动。1.架构设计基本概念架构设计基本概念(续续)(8)软件架构建模的目的:软件架构建模的目的:a.捕获早期的捕获早期的设计决策设计决策。设计决策将影响到后续。设计决策将影响到后续设计、开发、部署、维护和演变。设计、开发、部署、维护和演变。b
12、.捕获软件捕获软件运行环境运行环境。c.为底层实现为底层实现提供限制条件提供限制条件。d.为开发团队的结构组成为开发团队的结构组成提供依据提供依据。e.设计系统满足可靠性、可维护性、其他性能等。设计系统满足可靠性、可维护性、其他性能等。f.方便开发团队间的交流。方便开发团队间的交流。1.架构设计基本概念架构设计基本概念(续续)(9)软件架构应描述以下问题:软件架构应描述以下问题:a.软件系统中软件系统中包含了哪些包含了哪些子系统子系统/部件。部件。b.每个子系统每个子系统/部件都部件都完成哪些功能完成哪些功能。c.子系统子系统/部件对外提供或使用外部的部件对外提供或使用外部的哪些接口哪些接口。
13、e.子系统子系统/部件间的部件间的依赖关系依赖关系,以及对实现和测试的,以及对实现和测试的影响。影响。f.系统是系统是如何部署如何部署的。的。软件架构不包括硬件、网格以及物理平台的设计。软件软件架构不包括硬件、网格以及物理平台的设计。软件架构只描述创建软件所需要的各种环境,而不是详细描架构只描述创建软件所需要的各种环境,而不是详细描述整个系统。述整个系统。2.软件架构风格软件架构风格(模式模式)定义定义1:模式模式(pattern)是表示周境、动机、解决方案三个方是表示周境、动机、解决方案三个方面关系的一个面关系的一个规则规则,模式描述了一个在某种周境下不断,模式描述了一个在某种周境下不断重复
14、发生的问题重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心所在,模,以及该问题解决方案的核心所在,模式既是一个事物(式既是一个事物(thing)又是一个过程)又是一个过程(process),不,不仅描述该事物本身,而且提出了通过怎样的过程来产生仅描述该事物本身,而且提出了通过怎样的过程来产生该事物。该事物。定义定义2:模式就是解决某一类问题的模式就是解决某一类问题的方法论方法论。你把解决某类。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。模式模式1 1:数据流模式:数据流模式数据流系统的特点是包含两个或多个数数据流系统的特点是包含两个或多个数据处理的部
15、件,数据处理部件将输入转换据处理的部件,数据处理部件将输入转换为输出。典型的数据流系统包括:为输出。典型的数据流系统包括:a.批处理程序批处理程序b.管道管道/过滤器程序过滤器程序数据处理部件以顺序的方式依次处理数数据处理部件以顺序的方式依次处理数据,前一个处理部件的输出作为下一个处据,前一个处理部件的输出作为下一个处理部件的输入。这种形式也称为管道,如理部件的输入。这种形式也称为管道,如图图6-2、6-3所示。所示。数据流模式数据流模式数据处数据处理理1数据处数据处理理2数据处数据处理理3数据处理数据处理1子处理子处理 B子处理子处理 A模式模式2:调用返回模式:调用返回模式调用返回系统的特
16、点是包含一个主控制器,调用返回系统的特点是包含一个主控制器,由它来控制操作的调用。典型的调用返回系由它来控制操作的调用。典型的调用返回系统包括:统包括:a.主程序主程序/子程序子程序b.远程过程调用系统远程过程调用系统主程序主程序/子程序系统是经典的系统架构,子程序系统是经典的系统架构,例如例如C程序和程序和C+程序都有一个主程序来控程序都有一个主程序来控制系统的执行,如图制系统的执行,如图6-4所示。所示。调用返回模式调用返回模式主程序主程序子程序子程序1子程序子程序2子程序子程序3模式模式3:虚拟机模式:虚拟机模式虚拟机系统执行规定的语言符号,为其它的虚拟机系统执行规定的语言符号,为其它的
17、技术提供一个语义层。虚拟机结构通常由四个技术提供一个语义层。虚拟机结构通常由四个主要部件组成:解释引擎、包含主要部件组成:解释引擎、包含“伪程序伪程序”的内的内存、解释引擎控制状态、程序的执行状态。存、解释引擎控制状态、程序的执行状态。典型的虚拟机系统包括:典型的虚拟机系统包括:a.工作流系统工作流系统b.游戏程序游戏程序c.大型大型ERP模式模式4:共享数据模式:共享数据模式共享数据系统以一个或多个数据库共享数据系统以一个或多个数据库/数据数据仓库为中心进行组织,其它部件可以从中读仓库为中心进行组织,其它部件可以从中读写存储的数据。共享数据系统还提供并发访写存储的数据。共享数据系统还提供并发
18、访问、容错处理、访问权限控制等功能。问、容错处理、访问权限控制等功能。典型的共享数据系统包括:典型的共享数据系统包括:a.数据库数据库b.知识库知识库c.源代码控制程序源代码控制程序模式模式5:信息系统模式:信息系统模式现代信息系统平台模式,主要考虑现代信息系统平台模式,主要考虑B/S模式。模式。B/S模式的三层:表示层(模式的三层:表示层(presentation),业务),业务层(层(business),和数据存储层(),和数据存储层(dataaccess)。)。B/S模式的优点:模式的优点:a.架构简化了客户端。它无需象架构简化了客户端。它无需象C/S模式那样在模式那样在不同的客户机上安
19、装不同的客户应用程序,而只需安不同的客户机上安装不同的客户应用程序,而只需安装通用的浏览器软件。装通用的浏览器软件。b.简化了系统的开发和维护。简化了系统的开发和维护。c.使用户的操作变得更简单。使用户的操作变得更简单。d.特别适用于网上信息发布特别适用于网上信息发布。模式模式6:数据库设计模式:数据库设计模式第三者插足模式。第三者插足模式。列变行模式。列变行模式。四个原子化模式。四个原子化模式。用视图进行数据处理模式。用视图进行数据处理模式。6.4软件详细设计软件详细设计软件详细设计,又称为软件实现设计。若在概要软件详细设计,又称为软件实现设计。若在概要设计中将软件系统划分为各个不同的子系统
20、,则详设计中将软件系统划分为各个不同的子系统,则详细设计就是各个细设计就是各个子系统的实现设计子系统的实现设计。若在概要设计。若在概要设计中将软件系统划分为各个不同的模块,则详细设计中将软件系统划分为各个不同的模块,则详细设计就是各个就是各个模块的实现设计模块的实现设计。若在概要设计中将软件。若在概要设计中将软件系统划分为各个不同的部件,则详细设计就是各个系统划分为各个不同的部件,则详细设计就是各个部件的实现设计部件的实现设计。本节分别介绍面向过程、面向数据和面向对象三本节分别介绍面向过程、面向数据和面向对象三种详细设计方法,重点是说明这种详细设计方法,重点是说明这三种详细设计方法三种详细设计
21、方法的实质的实质、各自的描述工具及其、各自的描述工具及其相互之间的关系相互之间的关系。详细设计的任务与步骤详细设计的任务与步骤 1.1.基本任务基本任务 回答的关键问题:回答的关键问题:“怎样具体地实现这个系怎样具体地实现这个系统统”。主要任务是设计出程序的。主要任务是设计出程序的“蓝图蓝图”,”,供程供程序员日后根据这个蓝图编写出实际的程序代码。序员日后根据这个蓝图编写出实际的程序代码。2.2.基本步骤基本步骤 a.a.确定确定模块如何实现模块如何实现 b.b.编写编写详细设计说明书详细设计说明书 c.c.制定制定单元测试计划单元测试计划 d.d.评审评审详细设计详细设计6.4.1面向过程详
22、细设计面向过程详细设计面向过程详细设计,实质上就是面向过程详细设计,实质上就是面向算法面向算法分析设计,是其他各种详细设计的基础。分析设计,是其他各种详细设计的基础。一般而言,面向过程详细设计的描述工具一般而言,面向过程详细设计的描述工具有下列四种:有下列四种:1.流程图流程图(Flowchart)流程图是用图形化的方式,表示程序中一流程图是用图形化的方式,表示程序中一系列的操作以及操作执行的顺序,其表示元系列的操作以及操作执行的顺序,其表示元数如表数如表6-2所示。所示。流程图流程图(Flowchart)名称名称图图例例说说明明终结终结符符 表示流程的开始和表示流程的开始和结结束束(数据源数
23、据源/潭潭)处处理理 表示程序的表示程序的计计算步算步骤骤或或处处理理过过程程(具体具体算法算法),在方框内填写,在方框内填写处处理的理的名称或程序名称或程序语语句句判断判断 表示表示逻辑逻辑判断或判断或分支分支,用于决定,用于决定执执行后行后续续的路径,在菱形框内填写判的路径,在菱形框内填写判断的条件断的条件输输入入/输输出出 获获取待取待处处理的信息(理的信息(输输入入),),记录记录或或显显示已示已处处理的信息(理的信息(输输出出)连线连线 连连接其它的符号,表示接其它的符号,表示执执行行顺顺序或序或数据数据流向流向【例【例6-1】使用流程图,描述并打印使用流程图,描述并打印N的阶乘,如
24、图的阶乘,如图6-6所示。所示。2.N-S图图(Nassi-SchneidermanDiagram)N-S图是流程图的另一种表达形式,由图是流程图的另一种表达形式,由Nassi和和Schneiderman提出,简称提出,简称N-S图。图。与流程图对应的三种结构与流程图对应的三种结构(顺序、分支、循顺序、分支、循环环),用图形表示。如图,用图形表示。如图6-7所示。所示。3.程序设计语言程序设计语言PDL程序设计语言也称程序设计语言也称结构化英语结构化英语或或伪代码伪代码,它使,它使用结构化编程语言的风格描述程序算法,但不遵循用结构化编程语言的风格描述程序算法,但不遵循特定编程语言的语法。程序设
25、计语言允许你在比源特定编程语言的语法。程序设计语言允许你在比源代码更高的层次上进行设计。代码更高的层次上进行设计。【例【例6-3】使用程序设计语言描述打印使用程序设计语言描述打印N的阶乘的阶乘读入读入N置置F的值为的值为1,置,置M的值为的值为1当当M=N时,执行:时,执行:使使F=F*M使使M=M+1打印打印F4.决策表决策表(DT)决策表以紧凑的形决策表以紧凑的形式描述复杂的逻辑。式描述复杂的逻辑。决策表与决策表与if-else、switch-case语句类语句类似,将条件判断与执似,将条件判断与执行的动作联系起来。行的动作联系起来。决策表通常分成四决策表通常分成四个区域,如右图个区域,如
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