电视广告策划与制作文档.doc





《电视广告策划与制作文档.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电视广告策划与制作文档.doc(24页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、电视广告策划与制作 孙红云 第一讲 总 论 一该课程研究对象和基本内容 1电视商品广告 商家付费的各种形式的产品广告和形象宣传广告公益广告 第一讲 总 论 2电视台自身广告 各频道的形象宣传片栏目和频道包装片以及节目预告公益宣传片 第一讲 总 论 本门课程主要学习和研究电视广告的特性制作策划以及效果评定 第一讲 总 论 二 电视广告的产生和发展 商品广告 1世界电视广告的产生 2中国电视广告的产生 1979年1月28日大陆第一条电视广告桂参养荣宝在上海电视台首播 同年3月中国第一条外商电视广告瑞士雷达表在上海电视台播出 第一讲 总 论 电视台自身广告的发展经历的三个阶段 A 节目制作期间的包装
2、宣传片头片尾的简单包装 B 栏目管理时期的包装宣传尝试内容与形式的有机结合 第一讲 总 论 C 频道销售时期的包装整体识别系统的出现 目的是树立品牌和在播宣传 第一讲 总 论 三电视广告繁荣的原因 1电视受众的广泛性 2电视信息接受的简单性 3 电视媒体所具有的独特效果 第一讲 总 论 四电视广告的构成要素及特点 1视觉元素影像 包括屏幕上可以看到的一切人物的动作表情景物图片文字等一切可视因素 2听觉元素 包括音乐音响和人声 3剪辑 蒙太奇思维 第一讲 总 论 电视广告的特点电视广告的效果是视听因素的复杂组合而产生的绝不是二者的简单相加 第一讲 总 论 五电视广告从业人员应具备的素质 1文化修
3、养 叙事能力对当下社会的理解能力 对受众的心理掌握能力 2创造能力 3视听思维能力 第一讲 总 论 六电视广告的分类 1按照制作类型分 A 现场直播广告 B 电影胶片广告 C 电视摄录广告 D 幻灯片广告 E 字幕广告 F 电脑合成广告 2按照播出类型分 A 节目广告 B 插播广告 C 冠名广告 按照功能分 A 电视商品广告 B 电视节目广告 C 电视公益广告 D 电视形象广告 六电视广告的特点 广告共同的任务吸引受众的注意力调动受众的注意力并引导受众将注意力投注于宣传目标 电视广告的特点 1媒介与接受过程 限时性和非限时性以及由此带来的接受过程的不同 2特有的鲜活生动 延展的空间和画面运动
4、时间作为创作手段视听结合的丰富的表现力 3复杂的制作技术 第六讲 影视广告的镜头语言 一般影视广告的制作模式图 一影视广告的常规机位 1 机位的作用 影视广告的画面镜头实际上是由摄影机和摄像机在拍摄时的位置即机位决定的 2机位的确定 在影视广告拍摄中机位的确定首先与一条假想的虚线即轴线有关 3轴线的分类 动作轴线 与人物运动的方向间的连线 如图 方向轴线人物不动时他所观看的背景中的某支点或周围某物体与人物视线构成一条轴线即方向轴线 关系轴线人物和人物之间对话交流时两者或三者之间所连成的直线 如图 4影视广告的常规机位图 机位关系 机位1主机位是关系镜头一般为全景双人画面视线对应1号机位限定了轴
5、线关系及人物方位27机位拍出的画面永远是A左B右 23与1在视轴上同步中近景别单人画面视线向外 45外反拍机位过肩镜头人物互为前后景视线内向对应 67内反拍机位正反打先拍为正后拍为反打中近景别单人画面视线向外67互逆对应有交流感 89骑轴镜头是67的特殊形式人物直视观众最具交流感强化戏剧效果 慎用 会产生间离和出戏的效果打破梦幻机制 1011特殊镜头人物后脑镜头 罕用镜头 5轴线原则 轴线原则使空间位置清晰明确但损失了三百六十度空间的视觉丰富性 在轴线原则中假如在观众明确空间关系后摄影机有意跳到轴线另一侧称为跳轴越轴 在处理影视空间的手法中越轴是允许的但需要在前面镜头中有意识地交待人物在视线方
6、向上的转换或切入过渡性的镜头即中性镜头才不至于产生空间转换上的误解 越轴往往为了达到以下目的改变人物位置改变视线方向创造完整空间等等 越轴主要可以通过以下几种手段完成 不把动作分切开采用在一个镜头中通过摄影机移动越过轴线 在两个形成越轴的镜头中插进一个表现景物或人物的特写镜头 两个越轴镜头中间间隔一个中性镜头在轴线上拍摄的镜头骑轴镜头 通过大动作中的剪接点越轴 当被摄体出现两个以上的动作轴线时如运动体离开原轴线转弯而形成新轴线或两个人边走边谈话形成两个轴线时一个动作轴线一个关系轴线镜头可以越过原来的轴线或第一根轴线而后再从第二根轴线获得新的总角度 越轴有时也具有一定的表现力如美国影片为戴茜小姐
7、开车 二人物的五种位置 1全正面 面对摄影机镜头这是一种最亲密的角度我们与被摄对象站在同一立场 234正面是多数导演喜欢拍摄的角度这个角度能表达高度亲密但不如全正面那样情感完全投入 33侧面人物面向画面左边或右边给人的感觉是疏远剧中人对于自己被别人注视好像漠不关心而只是沉浸在个人的思索之中 314正面显得愈发疏远陌生用这个角度表现人物的不友好或敌对情绪很合适 3侧面 人物面向画面左边或右边给人的感觉是疏远剧中人对于自己被别人注视好像漠不关心而只是沉浸在个人的思索之中 4 14正面 显得愈发疏远陌生用这个角度表现人物的不友好或敌对情绪很合适 5背面 背对摄影机镜头我们只能猜测有什么事情发生常用于
8、表明角色与世界的疏远也用于传达隐秘神秘的感觉我们总是希望能多看见些 三 四种距离模式 文化背景决定人们的空间位置 1亲密距离从贴身至18英寸这种距离常发生在二者表露爱慕安慰温存之时陌生人采取这种距离会被认为冒犯 2私人距离18英寸至4英尺一臂之遥朋友和熟人之间的距离私人距离保持两个个体独处的权利但不至成为排外的 3社交距离4英尺到12英尺常见于非个人事务以及非正式社交场合比私人距离稍微显得正式一点通常在三人以上的圈子里才有必要 4公共距离从12英尺扩展到25英尺或更远这种距离显得正规且较分散在这种距离之内表现感情不容易取得好的效果一般表现大人物在公共场合出现 每一距离模式有一近乎对等的摄影机镜
9、头 如亲密距离可以用特写和大特写私人距离近似一个中等特写的范围社交距离与中景和全景一致公共距离则大约在全景和大全景镜头的范围内 一般来说摄影机离对象越远观众的情感投入就越中立反之我们和影片中人物越近就会觉得越亲近投入更多感情 电视广告的创意 一电视广告创意的内涵 1一则成功的电视广告取决于广告策划中两个不同的部分 第一部分是广告主题想要消费者听些什么即说什么 第二部分则是你如何说出来即能将 说什么成功演绎的广告创意 2什么是广告创意 在汉语中 在英文中创意似乎也没有一个固定的被广泛使用的专用名词 Idea其出典是广告大师 James Webb Young的广告名著产生创意的方法乔治路易斯的Wh
10、ats the Big Idea译为蔚蓝诡计 Create比如 Creative英文原意是有创造性的有创造力的Creative Strategy一词常被翻译为创意策略名词形式 Creation和Creativity也被翻译为创意 3电视广告创意的定义 它是指广告创作专业人员根据广告主题的要求恰当地运用影视艺术手段精心巧妙地创造 Create 一个新鲜独特的视觉化 点子 ldea 的构思过程 电视广告创意的特点 创意是电视广告的前提创意的好坏不仅是艺术问题更为重要的是看广告片是否准确巧妙地传达了广告主题有没有达到预期的广告策划目标 1广告大师的创意观 关于广告创意一直有 科学派和 艺术派之争 大
11、卫奥格威 David Ogilvy 罗瑟瑞夫思 Rosser Reeves 等代表 科学派 威廉伯恩巴克 Willim Benbach 等代表 艺术派 1广告大师的创意观 詹姆斯韦伯扬 James Webb Young 则综合两者独辟溪径地把广告创意看成是犹如 魔岛浮现的一个过程 神灯的魔力 奥格威十分强调广告人应该遵循的基本法则并将他自己的广告法则称之为神灯喻之为能满足一切欲求之物他认为神灯的魔力来源于5个方面 神灯的魔力 1邮购公司的厂告经验 2百货商店的广告技巧 3盖洛普等调查公司对广告效果的调查 4对电视广告的调查 5学习应用别人的智慧成果 詹姆斯韦伯扬的信条是生产创意正如同生产福特汽
12、车那么肯定他将广告创意的产生比喻成 魔岛浮现 1创意并非一刹那的灵光闪现而是如同魔岛的形成是靠广告人脑中各种知识和阅历累积而成的是透过眼睛看不见的一连串自我心理过程所制造出来的 2从事广告创意应该博闻强记努力收集积累资料分析重组各种相互关系深入地观察体验人们的欲求希望品味僻好渴望及其风俗与禁忌从哲学人类学社会学心理学以及经济学的高度理解人生通过研究实际的案例来领会创意的要领 二 电视广告创意的特点 1科学性 1 运用科学的方法对消费者与市场进行调查研究时刻记住广告的本质是推销术以量化和定性分析为基础制造属于自己的神灯用它来点亮自己的奇思妙想 2 恪守产品或品牌的事实既不夸大也不虚饰竭尽智慧使广
13、告信息单纯化清晰化戏剧化 3 严格按照广告策划的作业程序使广告创意承前启后视觉 化广告主题实现启动市场销售目标 4 重视广告创意的概念测试结合产品特点与消费者心理对 创意精雕细琢使之成为实效广告片的基础 5 熟悉影视拍摄制作的基础知识能够在创意时将预算与目标 结合考虑尽量多做 小成本大效果的广告创意 2艺术性 1 发挥电视广告视听结合的特性注意运用视觉思维方式在塑造品牌的同时也演绎品牌的个性让广告主题变得生动鲜明和形象尽量避免教条式的抽象说理避免看图说话式的傻瓜广告 2 广告创意应着眼于增强广告说服观众的艺术感染力在进行创意时应多想想怎样在片子的开头抓住观众整个片子怎样才能让观众印象深刻 3
14、善于从成功广告案例中汲取营养体会 情理之中意料之外的叙事方式揣摩 旧元素新组合的特点使创意不脱离广告创作的基本规则 4 重视社会风俗与禁忌尊重消费者的审美情趣与消费者形成真诚的对话 广告创意的步骤 第一准备 Preparation 是电视广告创意的第一个步骤当接 受某一个产品的市场营销问题时必须尽量收集营销问题的有关情报根据掌握的所有情报研究解决问题的方法最好能用一句话定 义营销问题设定广告主题 广告创意的步骤 第二分析 是电视广告创意的第二个步骤所谓 分析首先应对营销问题要充分了解细致地将所掌握的各种情报 一一进行分解并予以明确的解说其次应围绕营销问题对情报 资料加以判断舍弃不必要的资料妥善
15、整理需要的情报 广告创意的步骤 第三熟虑是孵化 大创意的阶 段在这个时候应该将各种收集整理好的情报熟蕴于胸紧扣要解 决的营销问题暂时忘掉过于理性的资料分析内心犹如一张白纸般处于平静状态也就是说耍从理性思考转人意象思维让内心洋溢着不同凡响的花招和点子以便激发出出人意料的创意 广告创意的步骤 第四启示是碰触 灵感火花的阶段这时可以采用与人讨论的方式比如 头脑风暴会议互相激发创意的方向可以像李奥贝纳那样查阅以前的广告资料寻找对自己有启发的线索也可以听听音乐看看电视或电影寻找创意的灵感 广告创意的步骤 第五灵感 是好主意闪现的阶段经过对各种线索的苦思具想不断筛选较好的创意在否定了各种不好的方向后好主意
16、会慢慢地清晰起来最后的一刹那一个理想而又美妙的创意浮现心间终于找到了解决营销问题的大创意或许会像亚里士多德找到了称量皇冠的方法那样高兴地大叫尤里卡尤里卡 我想到了我想到了 广告创意的步骤 第六评价与前面的步骤不同是从天马行空的创意阶段又回到理性思考的阶段这时要对照各个已经提出来的广告创意对照营销问题进行认真仔细地检查看是否能真正解决问题 广告创意的步骤 第七雕琢 是创意进行推敲的阶段广告创意初步形成方案后要一再推敲不断打磨才能达到炉火纯青的地步 广告创意的步骤 除电视广告创意的必经步骤外必须考虑以下三个检查点 这个电视广告是卖什么 是针对什么人的 用什么来表现 第四节 广告创意的基木方法 归纳
17、起来主要有 个人联想洲 和 集体联想法 个人联想法 所谓 个人联想法是指通过个人联想进行广告创意的方法对个人而言有 组合法和 经验学习法两种 一 组合法 詹姆斯韦伯扬有何名言创意完全是把原来的许多旧要素作新组合被简称为 旧元素新组合即广告创意的组合法这是平面广告创意最常用的一种方法它是指将生活中的各种元素经新的组合方式产生意想不到的奇妙效果 二 经验学习法 如果说组合法是向自己的内心发问以寻求好 点子的话经验学习法则是向成功广告学习向外寻求创意的方法主要做法是收集同类产品的电视或平面广告加以分析结合本产品的情况找出成功广告的要素来为创意提供参考建议大家在遇到具体的创意工作时不妨采用经验学习法多
18、收集好广告自己总结体会自然就会找出好点子同时也可以避免与其他的广告 撞车 集体联想法 集体联想法是通过集思广益进行广告创意的方法这个方法是美国BBL泪广告公司负责人阿里克斯奥斯本 alexFOsborn 于1938年首创的英文名为 Brainstoming即 头脑风暴法头脑风暴法是一种特殊的会议与会人员围绕一个明确的议题共同思索互相启发引发连锁反应从而产生众多的创造性构想 一 奥斯本 头脑风暴法 1确定议题议题应当尽量明确单一越小越好会议主持者最好提前两大将题目通知与会人员预先思考准备 一 奥斯本 头脑风暴法 2脑力激荡这是整个智力激荡法的核心也是产生创造性设想的阶段激荡时间一般控制在半个小时
19、至1个小时之间 一 奥斯本 头脑风暴法 3筛选评估按科学性实用性可行性和经济效益等多个指标来综合评价分门别类去粗取精最后选出一二个相对最优的方案如果创意还不太完善或不太理想进行第二次脑力激荡直到满意为止 二 默写式头脑风暴法 前西德的荷立肯根据德国人习惯于沉思的性格设计的一种以默写代替 发言的脑力激荡法因规定每次会议由6个人参加以5分钟为时间单元要求每人每次提出3个设想故而又叫635法 二 默写式头脑风暴法 l举行 635会议时先由主持人宣布议题解答疑问然后发给每人几张设想卡片每张卡片上标有 123号码号码之间留有较大的空白以便他人能补充填写新的设想 二 默写式头脑风暴法 2在第一个5分钟里每
20、人针对议题写3个设想然后把卡片传给右边的人在下一个5分钟里每一个人可以从别人所填的3个设想中得到启发再填上3个设想 二 默写式头脑风暴法 3这样经过半个小时可传递6次产生108个设想这种方法的优点是它不会出现因争着发言压抑灵感和遗漏设想的情况缺点是缺乏浓烈的现场气氛 三 卡片式头脑风暴法 1会前准备明确会议主题确定3一8人参加每人发卡片50张桌上另外备有卡片备用会议时间大约1个小时 三 卡片式头脑风暴法 2独奏阶段会议最初5分钟由与会者各自在卡片上填写设想一卡一个设想数量不限制 三 卡片式头脑风暴法 3共振阶段一人依次宣读设想 一人一次读一张 宣读后其他人可以提出质询也可以将启发后的新设想填入
21、卡片 三 卡片式头脑风暴法 4商讨阶段最后20分钟让与会者互相交流和探讨各自提出的想法从中诱发新的设想 这种方法的优点是参加者准备充分允许质询提问又有利于相互启发和激励 影视广告的剪辑 剪辑 的定义 从形式上来说剪辑就是把一段影片一个镜头同另一段连接起来从最机械的角度来说剪辑就是剔除不必要的时间和空间通过联想剪辑把一个镜头同另一镜头把一个场景同另一场景连接起来剪辑常用的手法就是视听语言的句法 剪辑的要求 剪辑应做到视听语言准确镜头语言通顺和影片节奏明快流畅使导演的意图和演员的表演得以充分的展现使观众乐于接受进一步加强感染力表现力使影片风格样式从内容到形式和谐统一 不同的剪辑方案对一部成片的面貌
22、有着很不同的影响 斯坦利库布里克说坦白说整个电影的拍摄过程其最终目的就是要交付剪辑由剪辑来决定一切剪辑过程是电影创作现象中最奇特也是最富有魅力的一环使电影有别于其他艺术的主要因素 一剪辑的基本作用 1表现一种特殊的时空关系即压缩时空和延伸时空 如猫头鹰桥事件 2调整影片节奏 决定一部影片节奏的因素很多除了演 员表演被摄物运动摄影机运动以及景别音响音乐人物对话等因素之外它的成功也取决于影像的剪辑 一般来说在一组镜头中每个镜头的长度越短这一组镜头的节奏越快 3 蒙太奇作用 蒙太奇的含义 视听思维是指电影这种反映世界表达思想的独特的艺术形式 剪辑的总称包括分镜头镜头与镜头声音与声音镜头与声音场与场的
23、安排组接的全部技巧 蒙太奇效果 通过彼此独立的两个画面的冲突产生新的含义和思想 二 经典剪辑 主镜头法 视线匹配剪辑法 动作匹配剪辑法 轴线原则 内容弧线 三 画面剪接点的主要类型 动作剪接点主要以形体动作为基础以剧情内容和人物在特定情境中的行为为依据结合实际生活中人体活动的规律来处理 影视广告的剪辑 情绪剪接点要以心理动作为基础以人物在不同情境中的喜怒哀乐的表情为依据结合镜头造型的特征选择剪接点 节奏剪接点是指没有对白的镜头画面主要以故事情节的性质和剧情的节奏线为基础 声音剪接点包括 对白剪接点音乐剪接点和音响剪接点 四 人物形体动作的剪接分解法又称 常规剪辑 一个完整的动作通过两个不同角度
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 电视广告 策划 制作 文档

限制150内