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1、Flash基础知识复习竞赛教学设计一、教学依据本节课是根据西安市初中毕业学业信息技术操作考核说明要求,针对Flash模块如何开展中考复习所设计的一节基本概念和操作练习复习课。它是在完成Flash基础知识教学后,学生对flash的诸如:帧、图层、元件、动画种类等知识已经掌握的基础上而特别设计的。内容安排为一课时,教学过程按照45分钟进行设计。三、教学目标(一)知识与能力:1、利用竞赛活动对全体学生进行Flash基础知识检测、复习、巩固;2、引导学生在竞赛活动中进行自评和反思; 3、培养学生的组织能力、语言表达能力、团结合作能力等。(二)方法与途径: 1、利用学生的差异性,让有能力的学生充分表现,
2、让课堂充满竞争的激烈和精彩;2、以竞赛的方式促进学生对所学知识的记忆和运用,在激烈的比赛氛围中培养学生的竞争意识、团队协作能力;3、增加赛场上的互动环节,让每一位学生都能激情参与,体验成功的快乐。(三)情感与评价: 1、通过参与竞赛,增加学生之间的了解和加深友谊,增强学生的集体荣誉感;2、在竞赛过程中对学生进行语言表达、操作示范等方面的过程性评价,并培养学生的组织与沟通、让步与赞赏的能力;3、巩固与扩展学生知识结构,提升学生信息素养。(四)现代教学手段:1、极域网络教学平台能够灵活的进行广播教学和学生演示以及作业提交等功能,让本次竞赛活动得以顺利进行。2、课前老师使用PowerPoint软件制
3、作图文并茂的多媒体课件,通过插入声音、超链接、动画效果等手段增强课件的感染力,以达到充分吸引学生注意力、激发学生学习兴趣,引导竞赛活动顺利完成的目的。四、教学重点、难点1学生通过竞赛答题,对Flash基础知识、基本操作进行复习、巩固并自我评价;2、合理组织竞赛流程,精心挑选竞赛题目,让每位同学都能积极参与活动,并有所收获。五、教学准备1、利用一周时间进行竞赛题目的整理和竞赛课件的制作。题目设置以单选题为主,兼有判断和操作题。第一阶段:必答题设置为简单的单选题、判断题;第二阶段:抢答题设置为中等难度的单选题、填空题;第三阶段:风险题设置难度较大的操作题。其中一些题目参考信息往年中考题库有关Fla
4、sh部分内容,大部分为原创题。2、课前利用几分钟时间组织学生推选竞赛选手、主持人、监督员,安排机房座位,发放评分表和自评表等。如何调动全班同学的积极性,让所有同学都投入到“知识竞赛”中,这是本次竞赛活动成败的关键。3、通过设计学生自评表完成课堂评价,掌握全班每一位学生的掌握复习情况。六、教学过程环节教师活动学生活动设计意图赛前准备教师组织学生,推选主持人、比赛选手和监督员,并讲清楚本节课任务:以竞赛的形式对本阶段的知识进行考查,要求本节课上每位同学(除主持人、选手和监督员外)都要认真完成“自评表”进行自我考核。 老师指导学生进入比赛状态:2名主持人在讲台前负责播放课件,并轮流主持比赛各环节;监
5、督员在台下专座就位,职责是记录成绩、用秒表计时和维持比赛秩序;亲友团们人手一份“自评表”,要求他们在选手答题时自我检测,互动环节积极参与为本组尽一份力量。按照机房座位结构,本次比赛只安排六个代表队,全班范围推荐2名主持人,队员可以为自己的代表队起队名,确定拉拉队队长,组织喊口号等。注意“全员参与”,一定要让所有同学都各尽其责,有事可做。培养学生的集体荣誉感,让学生意识到能为本组尽一份力量应是非常光荣的事情。本环节要体现老师的“主导”作用,在学生角色安排时一定要心中有数,帮助学生更快、更合适的进行人员安排。 入场式老师宣布“Flash基础知识竞赛”正式开始,并介绍本次竞赛的主持人和监督员,老师作
6、为场外“技术顾问”和亲友团一起参与比赛。主持人宣读竞赛流程和竞赛规则,全体学生各就各位。主持人介绍两队参赛选手,拉拉队可以为本队喊口号、涨士气。在进行曲的烘托下组织这个相当正式的入场式,很能渲染竞赛气氛,学生很快就进入了比赛状态。必答题进行“第一轮 必答题”环节1、本环节共设12道题目,6道小组必答,6道个人必答。每道题回答正确加10分,回答错误不扣分。2、主持人说“开始”,选手进行回答,答题结束,要说“回答完毕”,答题时间30秒,超时题目作废,不计分。3、每名选手必须独立完成题目,队友和亲友团不得进行任何提示,否则该题目不得分。主持人念题,选手独立答题,监督员注意计时,场外的亲友团也进行自我
7、检测,将自己的答案填写在“自评表”中。每道题回答完毕后,主持人宣布标准答案,监督员在“评分表”中记录成绩,亲友团成员自评。本轮题目设置比较简单,均为Flash必须熟练掌握的基础知识,因此要求每位学生独立完成。严格要求赛场纪律,让整场竞赛的顺利进行有个良好开端。环节教师活动学生活动设计意图抢答题现在进行最激烈的“抢答题”环节1、本环节共设12道题目,由6个代表队抢答,以举手为信号。每道题回答正确加10分,回答错误扣10分。2、主持人说“开始”,选手才能举手抢答,如果提前举手视为犯规,将把机会让给对方代表队;答题结束,要说“回答完毕”,答题时间60秒,超时记为回答错误扣10分。3、答题时,代表队成
8、员可以互相讨论、补充回答,但亲友团不得做任何提示,否则记为本队回答错误扣10分。各代表队选手应在公平竞争的前提下进行各题目的抢答,亲友团同学也要积极进行自测。因为没有抢答器,要求每个代表队指定一个人专门作为负责举手,监督员判断谁举手快,如果遇到纠纷,老师可以出面协调。为了让竞赛更加激烈精彩,本环节共有12道题,让同学们在激烈的竞争中,对Flash相关知识有更深刻的认识和理解。本环节,增强了选手对竞赛的关注度,同时也培养了学生之间互帮互助、密切配合的团队意识。赛场互动赛场互动:“惊喜时分”1、这次抽好机随即抽出的幸运学生将获得一次答题机会。2、幸运观众可以在备选题目中任选一题回答,回答正确可以进
9、行“意外惊喜等你来”游戏,为本队赢得意外大奖,回答错误失去游戏机会,但也不扣分。3、答题限时30秒,必须由“幸运观众”本人独立答题,亲友团其他成员不允许提示,否则视为答错处理。场上、场下遥相呼应,同学们的参与热情被再次提升,老师也可以适当参与游戏,联络师生感情。本环节,答题人的随机产生,礼物的随机送出,增强了本节课意外性,非常容易吸引学生的兴趣,极大提高他们参与的积极性,使得复习印象更加深刻,效果更加明显。风险题竞赛进入最后一个环节:风险题1、本环节共设题目:10分题3道,20分题3道,30分题2道,由代表队自由选择回答。2、每道题回答正确加相应分数,回答错误扣相应分数。3、主持人说“开始”,
10、选手进行回答,答题结束,要说“回答完毕”,答题时间10分题30秒,20分题120秒,30分题180秒,超时记为答题错误,扣除本队相应分数。4、答题时,代表队成员可现场操作,实践解决问题。简单题目选手可以口述回答,操作题选手必须上台演示操作,计时从开始操作时起,准备时间不算。亲友团可以积极参与到题目的讨论中,为本组选手出谋划策,为本组贡献自己的力量。风险题往往能扭转乾坤,决定成败,在这一环节中选手和亲友团们表现出了高度的团结协作度,大家集思广益,集体荣誉感在这一刻充分体现。风险题的难度较大,多为操作题,这就要求学生除了具备较好的知识储备外,还要有较强的操作能力,这样才能又快又准确的完成题目。环节
11、教师活动学生活动设计意图总结提升1.总结本次活动,根据比赛的结果评出优胜队和最佳选手,并提出希望。2. 及时总结同学们复习该模块的整体情况,针对大多数不懂、不会的知识点进一步讲解、强调。反思自我,结合本次知识竞赛,思考得与失,完成“自评表”并上交老师。学生通过自我反思,提升信息素养。七、教学反思(教后记)附:1、学生自我评价表同学们:在观看选手进行激烈比赛的同时,你们也有重要任务完成:1、比赛进行时,要求大家观看题目进行自我测试,按要求如实填写得分情况。2、比赛过程中,遵守赛场纪律,积极参与活动,文明热烈地为本队加油助威!3、比赛结束时,在所有比赛选手中推选自己心目中的“最佳选手”,并对本节课阶段复习进行总结,认真填写下面的“自我评价表”。班级 姓名 机号(座位号) 自我评价表具体要求得分第一轮 必答题每题10分共12小题答对得10分,答错不扣分第二轮 抢答题每题10分共12小题答对得10分,答错扣10分第三轮 风险题有10分、20分、30分题目任选1题。答对加相应分数,答错扣相应分数自测总分推选的“最佳选手”本节课复习巩固了哪些知识点?印象深刻的某道题目? 附:2、Flash基础知识复习竞赛评分表流程 组别123456第一轮有问必答第二轮眼疾手快惊喜时分第三轮勇往直前总 分获 胜 队:最佳选手:6
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