怎样提高歌唱教学的游戏性.doc
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1、怎样提高歌唱教学的游戏性怎样提高教育教学活动的游戏性,长期以来一直是幼儿教师比较关注的问题。但是,由于歌唱活动,特别是新歌教唱活动重点需要幼儿通过注意倾听教师的范唱注意倾听和理解教师对歌词内容的讲解注意努力地记住和再现歌词和曲调注意调控自己歌声和相关表演,因此即使在本身就与游戏相伴的歌曲教学设计上,教师一般也都习惯于在新歌学会之后再将游戏的内容累加上去。而在新歌学习的过程中,教师一般则更多地使用新颖别致的教具、学具和自身演唱的热情来引发幼儿学习兴趣。1997年,美国教师约翰马丁费尔拉班德来中国讲学时。提出应该关注儿童在自然游戏中的歌唱学习方式。这一提示给了我们很大的启发。就此,许多幼儿教师开始
2、了各种以提高歌唱教学游戏性为目的的研究。游戏实际上是一个很难下定义的概念通俗地讲就是玩。所以如果幼儿在学习新歌的过程能够有一些有趣的事情可以做,也就是说参与者做这些事时,感觉很好玩,那么这就是在游戏。以下是一些相关的范例:1、从开始处进入的游戏。我们大部分教师很熟悉的传统的游戏范例,恐怕要数丢手绢了。孩子们很小的时候,就几乎都在街头巷尾、谷场和家院中,在参与玩丢手绢游戏的过程中学会了丢手绢的歌曲。在大部分儿童都没有机会进人现代的学校读书的年月里在没有任何教学程序与教学法设计的同伴玩耍活动中,一代又一代的儿童学会了这首歌曲和这个游戏。又将它们一代又一代地传了下来。美国老师来了以后,我们才知道全世
3、界各民族都有这类似的歌唱游戏,全世界各民族的儿童也都有这类似的自然的学习方法和学习过程。这种方法一般是:教师(或任何比其他人先学会的人)边唱歌、边带领大家做简单的游戏动作。歌曲唱完后,某个或某些以某种方式与音乐的结束发生关系的人薷要被“罚”做一些特别的事情。如:追跑或表演或担任下一任单独游戏者等。在反复游戏的过程中,虽然学会唱歌并不会被认为比获得游戏快乐更重要,但学会唱歌是不会有问题的。新授歌曲活动懒惰虫的设计就是借鉴了这种在玩的过程中顺带学习唱新歌的模式。与丢手绢稍微不同的是需要个别游戏者比较严格地按照音乐的节奏来“点数”其他游戏者。待歌曲唱到结束时,唱最后一个“虫”字时,谁被“点到”谁就要
4、创造性地表现一个自己对被人称作懒惰虫的态度。在有的设计中这种在传统中常被称为“点兵点将”的游戏可以贯穿始终。但在有的设计中初步学会唱以后则还可能变换其他的演唱方式。如创编新歌词:粘粘虫、糊涂虫等。*新授歌曲活动头发、肩膀、膝盖、脚的设计是借鉴了传统亲子游戏中的身体部位指认、触摸和快速反应游戏的样式:(1)教师说哪个身体部位,幼儿就触摸哪个身体部位(没有固定规律)。(2)教师说哪个身体部位幼儿就触摸哪个身体部位(按照歌词出现的规律)。(3)教师唱哪个身体部位,幼儿就触摸哪个身体部位(按照歌词规律)。(4)教闻唱哪个身体部位。幼儿就触摸哪个身体部位(自由变化速度增加反应趣味和难度)。在有的设计中,
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- 怎样 提高 歌唱 教学 游戏性
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