2022年心理健康暖身活动集锦.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 心理辅导活动前的暖身热身活动集锦一、好邻居活动程序:1全部人围成一个圆圈,一人站在圆心;2辅导员宣布规章:有站在圆心的人随机问圆圈里的人比方说 A,你喜爱我吗?假如 A 答复喜爱,就 A四周相邻的两个人就要互换位置, 在互换位置的时候,站在圆心的人就有快速的插到A 四周相邻的两个位置之间, 这样 A 四周相邻的两个人有一个就没有位置, 那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,嬉戏开头下一轮;3假如 A 答复不喜爱,就站在圆心的人将会连续问A:“ 那你喜爱什么” ;假如 A答复我喜爱戴眼镜的人,就场上全部戴眼镜的人都必需离开自己的
2、座位查找空位,而站在圆心的人需要快速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,嬉戏开头下一轮;4A假如答复不喜爱之后,仍可以答复例如我喜爱男人,那么全场的男人必需 全部换位,假如 A 是男的,他自己也要换位;为了增加难度和趣味性,仍可以答 复,我喜爱穿白袜子等不被人立刻发觉的细节;二、过河搭桥 每组需要在辅导员的指导下利用自己身上的一切物品甚至是身体的一部分搭起“ 一座桥” ,即将规定的某段距离连起来;看哪组先完成;每组的指导语不同,如“ 袜子一只,左手一个,右腿一个,手表一只,发卡一只 ”三、猜猜我是谁 说明:使初步熟识的队员再次彼此熟识;道具
3、:不透亮的幕布一条 规章:1参与的人员分成两边 2依序说出每人的或期望别人如何称呼自己 3训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊 一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员或外号者为胜,胜者可名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 将对面成员俘虏至本组;5其次阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示不行说出、外号,以先说出对面成 员之或外号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组;
4、6活动进行至其中一组人数少于三人即可停止;留意事项:1挑选的幕布必需不透亮,以免预先看出伙伴而失去公正性及趣味性;2成员蹲在幕布前,防止踩在幕布上,以免操作幕布时跌到;3训练员应禁止站立或至侧边偷窥的情形发生;4组员不行离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击;5组员叫出名字时间差距短,训练员须留意公正性;6本活动不适用于不熟识的团队;变化:1可增加幕布前代表人数;2可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其或外号;3可在排球场进行,以海滩球相互投掷时,需要叫出对方队友或外号,全部叫 完前不行重复;四、大地嬉戏一鹿死谁手交战类1器材:彩带或纸两种颜色 、军旗两支;2作法:1参与人员分成甲、乙两队
5、;每人在手臂上挂一彩带代表生命每队一色;2各队选一适当地点当作堡垒,堡垒半径五公尺内为该队的阵地,阵地后方 设一战俘营,每队留五位队员护守军旗,其余队员皆当攻击手;3一旦进入对方阵地即丢失攻击才能,只能闪避保卫人员, 并伺机夺取军旗;4攻击方式:双方攻击手碰面时彼此握手猜拳,输的逃,赢的追,如被追到,即交诞生命彩带,到战俘营报到;5军旗被夺即判输,否就时间一副,双方清点持有生命彩带之总数,多者为 胜;6活动场地中必需设置裁判数人;二旗开得胜寻宝类1器材:军旗一支名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 2规章:1将参与人员均
6、分成两队以上;2事先让全体人员看清晰军旗的模样,然后派员将军旗藏放于隐秘地点;3先将军旗寻获的小队即为优胜;4查找军旗时,小队成员必需手牵手一起查找;三攻占阵地:1方法:1甲、乙两队,各守一方,以一独立物为大本营;2双方伙伴相互攻击对方阵地,遇对方即拍手猜拳,输的逃、赢的追,再被拍到即算被俘虏;3被俘者,以手触对方之大本营,假设有同队伙伴,能冲破对方防守圈,拍 到俘虏者,便算救人胜利;4在肯定时间内,以被俘虏人数多寡为优胜标准;2变化:1每人有一号码牌,双手互碰:出示号码牌,以号码牌小的逃,被拍到的即为俘虏;2以象棋、扑克牌,或自编一套如:公主、王子、皇后、皇帝 安排 角色,以进行嬉戏;为增加
7、趣味性, 每人号码或角色牌, 可随时由各方自行调整, 同时防止追赶太累,可限制一追赶范畴;四偷宝大盗:1方法 :1区分甲、乙两队,各队伙伴不规章地,分散在场地上,并达一一地点为安 全区,由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并隐秘推选一人为偷渡者,身分不行外 泄,只能让警察知道;2始时,乙队伙伴可用完方法,保护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员 可分布四周,凡两队伙伴相遇, 乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体, 以猜拳打算胜败,假设甲队伙伴获胜就被带回当俘虏,反之,乙队伙伴就可连续前进;3偷渡者尽量利用纷乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并防止与警察相 遇,以免猜拳输了,被逮就算失败;4偷渡者被逮到就算失败,
8、反之,抵达安全区,就算突围胜利,在肯定时间 内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达安全区;10 件宝贝,两队互侵入对方阵地,设法夺宝贝,5方可两队画一界线,各放 每次每人只能夺取一件宝贝,最终以宝贝最多的队伍为优胜;五当心地雷 1. 方法 :1区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担任坦克车,乙名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 队担任地雷,在甲队行径路上, 不规章地固定站立, 甲队另派 2 名伙伴至目标处,担任雷达,指引坦克车前进;2嬉戏开头时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:xxx 前 进、
9、后退;同左、向右,防止触及地雷;触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及 地雷;触及地雷后,自己也变成了地雷,必需站立在原地上;3担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷;在肯定时间 内,再攻防互换;4最终以抵达目标处人数之多寡,打算胜败;5假设无蒙布就伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可 将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头查找前进路线;六狙杀行动:1方法:1设置一情报局为指挥中心,发全体伙伴两张卡片,请伙伴在一张卡片上,相,及可能 写下自己的和编号,在另一张卡片上描述自己的特点,示意自己长 会带在身上的物品可取下 ,交至情报局;2情报局人员,将两张卡片编上同
10、样号码,然后发下描述卡片,采点名方式,让给伙伴,另一张卡片就留在情报局当档案数据;3嬉戏开头时,每人手持一张卡片,绽开猎杀行动,活动中要求个人肯定老 实,按卡片描述猎杀,假设发觉可疑人物,即上前询问,询问时不行使用暴力,询问前必需先猜拳,赢的人才有询问权;4询问内容自行想象,可依据描述卡片,问他: “ 是不是 .”,每个人都有权益 答复:“ 我不是;”,假设问完后觉得此人可疑,就将此人带回情报局验名正身;5假设情报局验名正身后,确定猎杀对象正确,狙杀者牵着被猎杀者的手,连续猎杀下一对象,假设狙杀错误就角色互换;6被杀者或杀错人的伙伴,必需将身上狙杀卡片交予对方,被狙杀者有义务 帮猎杀者,找寻猎
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