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1、顺序结构教学设计一、 教材分析本节课是算法与程序设计(选修)第二章第三节的内容。这一课时介绍了程序三种基本结构中的顺序结构。教材选用了交换两个变量的值这个程序,个人认为这个例子典型却有一定难度,在实际教学安排时作为顺序结构的第二课时的教学内容。这一课时本人选用一个更为简单的例子计算图形的周长、面积并打印为主线介绍顺序结构的特点、执行过程和基本思想,并通过这个程序抽象出代码设计的四个基本部分:定义常变量、输入数据、处理数据、输出数据。顺序结构是三种基本结构中最为简单的一种,通过这一课时的学习让学生进一步体验可视化编程的完整过程,为学生日后学习其他两种基本结构奠定基础。二、 学情分析前几节课主要介
2、绍了VB集成开发环境(包括控件、对象、属性、事件和事件驱动机制)和VB语言基础知识(VB中的常用数据类型、变量与常量、运算符与表达式、语句与函数),学生在VB知识储备上已经十分充足,但缺乏程序设计的“实战”经验。这节课通过解决一个具体问题,学生进一步体验可视化编程的完整过程:设计界面,编写程序代码,调试并运行程序,保存程序文件,尤其是编写和调试程序。由于大部分学生是初次接触程序设计,而一般人对于程序设计有着“难”的偏见,因此学生既有好奇心,又有畏难情绪。因此教师应充分了解这一点,通过简单的例子,让同学体验成功的快乐,在揭开“编程”神秘的面纱的同时,激发学生学习的积极性和对程序设计的兴趣。三、
3、教学目标1、 知识与技能目标: 掌握顺序结构程序执行的基本思想。 能使用顺序结构编写简单的程序解决具体问题。2、 过程与方法 通过知识点的回顾来导入新课,学生进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学习兴趣,让学生在“做中学”,既考验其动手能力和举一反三能力,又避免纸上谈兵,理解不透彻。老师在分析一个完整的程序基础上布置难易适中的任务,在学生操作过程中巡视指导。3、 情感态度和价值观培养学生自主探索、协作学习的能力。 培养学生勇于实践和不断进取的精神。培养学生的对程序设计的兴趣。四、教学重点与难点重点:代码设计的四个基本部分:定义常变量、输入数据、处理数据、输出数据;顺序结构代码执
4、行的特点和基本思想。难点:学生在熟悉编程的一般步骤的基础上能编程解决实际问题。五、教法与学法 教学方法:讲解与演示相结合、启发式教学法、任务驱动法 学习方法:模仿学习、自主探究学习,小组交流合作学习六、设计思想尊重学生解决问题的思维过程,模拟学生的学习体验和情感体验,在以学生为主体、教师为主导的架构下,搭建以生为本的学习平台,帮助学生通过学与练,以不断解决问题为手段,一步步完成学习任务。新课标中提出了信息技术课程要以进一步提高学生信息素养为宗旨,强调通过合作解决实际问题,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,提高学生总体的信息素养。而在本节课中就坚持了以教师为主导,学生为主体,发展能力和提
5、高素质为主线的启发式教学思想,努力为学生创设了开放式的学习环境。本节课以一个简单的例子计算图形的周长、面积并打印为主线介绍顺序结构的特点、执行过程和基本思想,并通过这个程序抽象出代码设计的四个基本部分:定义常变量、输入数据、处理数据、输出数据。让学生通过模仿学习、自主学习相结合的方式编写程序,发现问题,探究解决问题,最后学会自我总结。七、教学过程1分组体验,导入新课导入:上节课我们学习了赋值语句,现在屏幕上有三道题目,请同学选择其一解答。学生分组体验程序的运行结果。题一:Dim a As IntegerDim b As Integera = a + 1a = 3b = ab = b + 1Pr
6、int a, b运行结果:34题二:Dim a As IntegerDim b As Integera = 3a = a + 1b = ab = b + 1Print a, b运行结果:45题三:Dim a As IntegerDim b As Integera = 3b = aa = a + 1b = b + 1Print a, b运行结果:44教师:经过观察,我们发现上述三个例子中涉及到的语句都是一模一样的,可是为什么得到结果不一样呢?学生:顺序不同。教师:对,由于这个程序的执行过程是按语句书写的先后顺序一句一句执行的,每次给变量赋的值不同,所以得到的结果不一样。这种按语句顺序执行的结构我
7、们成为顺序结构,在以后的学习过程中我们还将学习另外两种结构:分支结构和循环结构。分支结构根据不同的条件判断来决定程序执行的走向,循环结构根据条件判断,需要重复执行某一段代码。而顺序结构每一条语句执行且只执行一次,没有跳过某一条语句,也没有重复执行某一条语句。老师这里有三幅图,图中显示的路途方式和程序设计的三种基本结构非常的类似,同学们仔细观察一下,你能猜出哪一幅图对应于顺序结构吗?图1图2图3学生:图12.学科迁移,设计代码教师:这节课我们着重学习顺序结构。请看这道题目:已知圆的半径为1000,编写程序求解其周长和面积,并作图。如果是一道数学题,同学肯定不费吹灰之力,可是编程怎么求解呢?同学可
8、能一时犯了难,没关系,既然同学们对数学的解题步骤比较熟悉,我们姑且把把它当作一道数学题来解答。首先,我们分析一下,题目中涉及到几个变量?哪几个?学生:三个,半径、周长和面积。教师:和数学中一样,我们分别用r、c、s表示这三个变量。请一位同学书写相关语句学生操作:教师:刚才的三个变量哪些是已知条件?学生:半径教师:其值是多少?学生:1000教师:好,利用赋值语句给半径赋值,代码是?学生回答,教师操作:r=1000教师:此时,我们已经知道r的值了,那么如何通过已知条件求解出c和s呢?请一位同学在教师机上演示。学生操作:c=2*3.14*rs=3.14*r*r(书写过程中若有语法错误,请其他同学纠正
9、)设疑:程序编写到这里是否行了呢?同学的意见出现了分歧,都说实践是检验真理的唯一标准,那么我们就让机器来验证吧教师:程序并没有如我们所料想的那样显示结果,事实证明我们的程序存在一些小问题,那究竟是哪里出错了呢?正如同学们知道的,我们其实已经把周长和面积的值求出来了,可是程序为什么不显示结果呢?对!我们把求出来的结果存放在变量c和s中,而对于用户而言,并不知道变量c和s的存在,他只关心屏幕上有没有显示结果,所以,我们还应该打印变量c和s。代码是?学生:print c,s教师:这样的代码已经能完成基本功能了,为了使用户看得更清楚明了,再添加一些说明性文字。Print 圆的周长为; cPrint 圆
10、的面积为; s教师:接下来我们还要作图。你们平时是怎么画圆的?学生:用圆规画圆,先确定圆心位置,然后确定半径画圆。教师:vb中提供了circle方法可以象圆规一样画圆,请同学看老师演示代码Circle (2000, 2000), 1000其中(2000,2000)是圆心位置,1000是圆半径。需要说明的是,vb中的坐标系和数学中不同,原点(0,0)的位置为窗口左上角,窗口左边框为纵轴正方向,窗口上边框为横轴正方向。关于circle方法我还提供了一个小资料,同学们可以根据小资料修改不同参数画出不一样的圆。3现学现卖,小试牛刀课堂实践一:已知圆的半径为1000,编写程序画出此圆,然后求解其周长和面
11、积。(提供代码图片和circle小资料)展示学生程序:老师不但可选成功的程序,也可选取较不成功的作品,但要有典型意义。4层层递进,探究实践教师:现在我们已经能够求出指定半径圆的周长和面积并作图了,如果我们把这个程序给用户使用,他们可能会想这个程序只能求半径为1000的圆,我要是能输入其他的半径值就好了,而用户不一定懂得修改程序代码,直接修改程序行不通,同学们能不能想想办法让用户能自己输入半径的值?学生1:我们可以用文本框学生2:还可以用inputbox函数教师:那就刚才程序的基础上修改代码实现你的想法吧。课堂实践二:根据用户输入的半径值求圆的周长和面积并作图。解法一:践经验解法2:展示学生程序:演示几个学生的程序,请学生相互评价指出优点和不足,教师适当点评。教师总结:一个完整的代码通常包括这样几个部分:1、 定义常变量2、 输入3、 处理4、输出5课堂小结,提出希望一直以来,在我们的印象中,编程是件很难的事。但是通过这节课的学习,我们发现编程也是有章可循的,希望同学们能喜爱上编程,让程序学习变成一件快乐的事,编写出更多更好的程序,成为第二个比尔盖茨。
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