产品设计案例分析复习课程.ppt
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1、第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 产品设计案例分析 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 教学要求教学要求 要要求求学学生生在在了了解解产产品品设设计计流流程程及及相相关关概概念念的的基基础础上上,结结合合前前面面各各章章内内容容的的学学习习,通通过过本本章章案案例例分分析析和和随随手手练练习习来来体体验验设设计计,学学习习设设计计,能能够够初初步步完完成成产产品设计各个阶段的具体工作。
2、品设计各个阶段的具体工作。第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 本章目录本章目录10.1 设计的引入设计的引入10.2 制定产品设计的程序制定产品设计的程序10.3 概念设计简介概念设计简介10.4 设计分析设计分析 10.4.1 市场调查市场调查 10.4.2 设计构思及定位设计构思及定位10.5 设计实施阶段设计实施阶段10.6 计算机效果图计算机效果图10.7 模型制作模型制作第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 10.1 设计的引入设计的引入 “趣味概念车创意设计趣味概念车创意设计”从产品创新形式上来看从产品创新形式上来看属于全新产品的开发设计。从概念到外形
3、,再到功能属于全新产品的开发设计。从概念到外形,再到功能结构都是创新的。虽然这个设计更多的是停在概念阶结构都是创新的。虽然这个设计更多的是停在概念阶段,还有许多如结构、人机关系、市场问题等还需要段,还有许多如结构、人机关系、市场问题等还需要专业人士和实验来深化和验证,但是设计者相信,概专业人士和实验来深化和验证,但是设计者相信,概念设计本身所带来的除了产品本身,更多的是传递一念设计本身所带来的除了产品本身,更多的是传递一种理念,一种新的生活方式,这也是设计的本质所在种理念,一种新的生活方式,这也是设计的本质所在“设计一旦被囿于一种物的设计,设计师就会被设计一旦被囿于一种物的设计,设计师就会被某
4、种传统的观念所束缚。当设计真正从人的需要出发某种传统的观念所束缚。当设计真正从人的需要出发时,就能真正地突破传统,这时设计便成为满足人们时,就能真正地突破传统,这时设计便成为满足人们需要的手段,创新也变得更富有意义需要的手段,创新也变得更富有意义”。第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 10.2 制定产品设计的程序制定产品设计的程序在这次设计案例中,并不是要经历所有的过程,主要是在这次设计案例中,并不是要经历所有的过程,主要是把握把握“设计师接受任务制定计划设计师接受任务制定计划市场调研市场调研设计定位设计定位设计草图设计草图设计效果图设计效果图结构设计结构设计样机模型样机模型”
5、这一这一过程。过程。在实际的设计作业中,有些工作要求设计师独立完成,在实际的设计作业中,有些工作要求设计师独立完成,如制定设计计划,设计草图、效果图等,还有一部分工如制定设计计划,设计草图、效果图等,还有一部分工作要求设计师与企业其他部门密切合作才可能很好地完作要求设计师与企业其他部门密切合作才可能很好地完成。成。第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 10.3 概念设计简介概念设计简介产品的概念设计通常可以分为产品功能的概念化、产品产品的概念设计通常可以分为产品功能的概念化、产品概念的可视化、概念设计商品化概念的可视化、概念设计商品化3个阶段。个阶段。功能的概念化即产生一个设计概
6、念,在产品概念设计的功能的概念化即产生一个设计概念,在产品概念设计的前期,设计者们会把产品的功能划分、市场定位、目标前期,设计者们会把产品的功能划分、市场定位、目标客户、价格区间等概念用文字或草图的形式确定下来。客户、价格区间等概念用文字或草图的形式确定下来。设计概念的可视化是设计师在概念设计中最核心的任务,设计概念的可视化是设计师在概念设计中最核心的任务,设计结果的好与坏与设计师的美感、创造力和经验有关。设计结果的好与坏与设计师的美感、创造力和经验有关。概念设计的商品化是一个对概念产品再设计的过程,它概念设计的商品化是一个对概念产品再设计的过程,它与实际生产出来的、并被人使用的商品有很大的一
7、段距与实际生产出来的、并被人使用的商品有很大的一段距离。离。第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.1 市场调查市场调查 1.功能性需求调查功能性需求调查 2.外形性需求调查外形性需求调查 3.人机性需求调查人机性需求调查 4.人机性需求调查人机性需求调查 10.4.2 设计构思及定位设计构思及定位 1.功能性分析结果功能性分析结果 2.外形性分析结果外形性分析结果 3.人机性分析结果人机性分析结果 第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.1 市场调查市场调查1.功能性需求调查功能性需求
8、调查 随着生活水平的提高,人们休闲时间的比重逐渐增随着生活水平的提高,人们休闲时间的比重逐渐增大。相继地,人们的需求也开始从物质层面转移到大。相继地,人们的需求也开始从物质层面转移到精神层面上来,人们需要更好地利用休闲时间,让精神层面上来,人们需要更好地利用休闲时间,让休闲时间过得更加健康和充满趣味性,使生活更有休闲时间过得更加健康和充满趣味性,使生活更有意义。因此需要一种产品,它的功能的实现既能带意义。因此需要一种产品,它的功能的实现既能带来趣味性,又能使人更加健康。来趣味性,又能使人更加健康。身心娱乐、追求健康是当代人所追求的生活方式,身心娱乐、追求健康是当代人所追求的生活方式,也是高质量
9、生活的标准之一。然而,市场中很少有也是高质量生活的标准之一。然而,市场中很少有此类产品。此类产品。因此,市场上急切需求的是满足运动性和趣味性功因此,市场上急切需求的是满足运动性和趣味性功能的产品!能的产品!第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.1 市场调查市场调查2.外形性需求调查外形性需求调查在调查中发现,人们对于实现娱乐性、趣味性功能的产在调查中发现,人们对于实现娱乐性、趣味性功能的产品,多希望其具有圆润的外形、明朗或是活泼的色彩,品,多希望其具有圆润的外形、明朗或是活泼的色彩,材质要让人感到可以亲切和温暖。而对于运动性产品,材质要让
10、人感到可以亲切和温暖。而对于运动性产品,多希望其拥有简单的外形、明快的色彩,具有一定的安多希望其拥有简单的外形、明快的色彩,具有一定的安全感,材质要求有坚固感和安全感。全感,材质要求有坚固感和安全感。从设计题目看,与其最为接近的、可以借鉴的是自行车从设计题目看,与其最为接近的、可以借鉴的是自行车的外形和玩具车的外形,因此,设计者对自行车的外形的外形和玩具车的外形,因此,设计者对自行车的外形设计和玩具车的外形进行调查得比较多。发现自行车中设计和玩具车的外形进行调查得比较多。发现自行车中有许多可以借鉴的元素。而对于玩具车的调查使设计者有许多可以借鉴的元素。而对于玩具车的调查使设计者的思维得到了很大
11、的开阔,发现玩具世界里充满了许多的思维得到了很大的开阔,发现玩具世界里充满了许多现实世界里不可能实现的东西,是个充满概念的世界,现实世界里不可能实现的东西,是个充满概念的世界,从功能到外形都是富于了创造性。从功能到外形都是富于了创造性。第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.1 市场调查市场调查3.人机性需求调查人机性需求调查 现现在在的的设设计计是是以以人人为为本本的的设设计计,人人机机工工程程学学因因素素的的考考虑虑会会让让设设计计者者们们的的设设计计更更加加趋趋向向合合理理,更更能能被被消消费费者者所所接接受受。目目前前,安安全全性性
12、、舒舒适适性性、适适用用性性是是消消费费者者对对运运动动趣趣味味产产品品的的最最重重要要的的要要求求。具具体体的的人人机机考考虑虑,要要根根据据大大体体设设计计结结构构、参参考考数数据据、所所要要实实现的功能等进行必要的人机分析。现的功能等进行必要的人机分析。第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.1 市场调查市场调查 4.人机性需求调查人机性需求调查 随随着着生生活活质质量量的的提提高高,公公共共娱娱乐乐场场所所越越来来越越多多,尤尤其其在在城城市市里里,人人们们对对这这类类产产品品将将有有越越来来越越多多的的需需求求。这这款款车车虽虽然
13、然是是针针对对个个人人买买家家而而进进行行设设计计的的,但但主主要要还还是是为为公公共共娱娱乐乐机机构构提提供供更更多多的的娱娱乐乐工工具具,例例如如,在在城城市市的的广广场场或或是是花花园园里里,可可以以将将产产品品出出租租给给来来此此休休闲闲的的人人们们,为为居居民民增增加加趣趣味味性性,为为城城市市增增添添一道独特亮丽的风景。一道独特亮丽的风景。第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.2 设计构思及定位设计构思及定位1.功能性分析结果功能性分析结果根据市场调查,确定目前所需要的产品是一种全新根据市场调查,确定目前所需要的产品是一种全新
14、的产品,所拥有的功能既能提供趣味性,又能通过的产品,所拥有的功能既能提供趣味性,又能通过运动为人们带来健康。运动为人们带来健康。针对这样的需求,设计者进行了多种构思。从乐趣针对这样的需求,设计者进行了多种构思。从乐趣的角度构思,想到了车轮的翻滚、车身的翻滚、车的角度构思,想到了车轮的翻滚、车身的翻滚、车的运动类似人走路一样的摇摆;从运动的角度构思,的运动类似人走路一样的摇摆;从运动的角度构思,想到过类似车一样的腿蹬,或是采用手臂摇摆的方想到过类似车一样的腿蹬,或是采用手臂摇摆的方式,或者采用弹跳的方式式,或者采用弹跳的方式,等等。,等等。第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 10
15、.4 设设 计计 分分 析析10.4.2 设计构思及定位设计构思及定位 1.功能性分析结果功能性分析结果最终产品功能的实现形式,来自跷跷板和火车道上最终产品功能的实现形式,来自跷跷板和火车道上的维修车给设计者的灵感:火车上的工人通过手压的维修车给设计者的灵感:火车上的工人通过手压的方式在轨道上使车向前行进,实际是将竖直方向的方式在轨道上使车向前行进,实际是将竖直方向的上下运动转换为圆周运动的上下运动转换为圆周运动.而跷跷板对每个人来而跷跷板对每个人来说都是一种童年美好的回忆,它能为青少年和成年说都是一种童年美好的回忆,它能为青少年和成年人带来的趣味是不容质疑的。因此,设计者想到了人带来的趣味是
16、不容质疑的。因此,设计者想到了把跷跷板和维修车相结合设计出一种全新的娱乐运把跷跷板和维修车相结合设计出一种全新的娱乐运动设备以满足现在人们的需求!动设备以满足现在人们的需求!第第1010章章 产品设计案例分析产品设计案例分析 10.4 设设 计计 分分 析析10.4.2 设计构思及定位设计构思及定位 2.外形性分析结果外形性分析结果通过功能的分析,所设计产品的大体结构已经确定,外形的大通过功能的分析,所设计产品的大体结构已经确定,外形的大体构架也基本确定。那么在结构确定的条件下,怎样选择最好体构架也基本确定。那么在结构确定的条件下,怎样选择最好的实现外形、选择最适合的色彩和材质,以达到最佳效果
17、?外的实现外形、选择最适合的色彩和材质,以达到最佳效果?外形分析后得出如下结论:形分析后得出如下结论:(1)在设计外形时,在外形的线条使用应尽量选用曲线条,以在设计外形时,在外形的线条使用应尽量选用曲线条,以实现娱乐性的意义,给人圆润的感觉。对于边尽量采用倒角,实现娱乐性的意义,给人圆润的感觉。对于边尽量采用倒角,给人以安全和亲切的感觉。给人以安全和亲切的感觉。(2)对于色彩的选择,因为是户外用品,所以尽可能选用和自对于色彩的选择,因为是户外用品,所以尽可能选用和自然相接近和容易融合的颜色,或是选择温暖、活泼的颜色。据然相接近和容易融合的颜色,或是选择温暖、活泼的颜色。据此,最初选定了象征白云
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