3DMAX快捷键大全(最普通又详细~).doc
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1、|3DMAX 快捷键大全(最常用又详细)3DMAX 是一种基于 PC 系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制作,而后进一步开始参与影视片的特效制作,例如X 战警 II,最后的武士等。这种三维图形软件在室内设计中是必学的,几乎每位设计师都会。那么,在实际操作的过程中有哪些快捷键可以使得我们的工作效率更高吗?来看 3dmax 快捷键大全。推荐阅读:电脑键盘快捷键大全 电脑玩家看过来字母键:A 键:激活角度捕捉开关B 键:切换到底视图|C 键:切换摄像机视图D 键:当前视图暂时失效E 键:旋转F 键:切换到主视图(前视图)G 键:切换视窗网格的显示H 键:按名称选择物体I 键:按
2、鼠标所在的方向进行移动J 键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)K 键:改变到后视图L 键:切换到左视图M 键:材质编辑器N 键:激活动画记录器(自动记录关键帧)O 键:在旋转视图时是否以方体方式显示P 键:切换到透视图Q 键:选择R 键:缩放S 键:激活捕捉按钮T 键:切换到顶视图U 键:切换到用户视图V 键:视图选择菜单W 键:移动X 键:坐标手柄的显示Z 键:使被选或未选物体以最佳角度显示|-数字键:1-6 只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)6 键:打开 PF Source 粒子设置面版7 键:显示场景中物体的块面8 键:打开环境面版9 键:打开渲染面版0
3、键:打开烘培面版F 键:F1 键:帮助F2 键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示|F3 键:物体切换线框或实体F4 键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5 键:切换到坐标轴 XF6 键:切换到坐标轴 YF7 键:切换到坐标轴 ZF8 键:切换 XY,XZ,YZ 坐标轴F9 键:渲染F10 键:渲染输出面版F11 键:脚本编写框F12 键:移动的属性面版-其他单独按键:-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete 键:删除所选物体/键:播放动画键:前一帧键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home 键:切换到第一帧End 键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁
4、定键:放大视图|键:缩小视图介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说 3dmax 软件中各大试图模块的快捷键:1、轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【】向下移动高亮显示【】向左轻移关键帧【】向右轻移关键帧【】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【
5、Ctrl】+【】|向上收拢【Ctrl】+【】2、材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】-3、示意(Schematic)视图下一时间单位【】前一时间单位【回到上一场景制作【Ctrl】+【A】撤消场景制作【Ctrl】+【Z】绘制(Draw)区域【D】|渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】-4、视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
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