富春股份:2021年度向特定对象发行股票募集资金使用可行性分析报告(修订稿).docx
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1、 股票代码:300299 股票简称:富春股份 富春科技股份有限公司 2021年度向特定对象发行股票募集资金使用可行性分析报告(修订稿) 二二一年九月一、本次发行募集资金使用计划 本次发行股票预计募集资金总额不超过70,260.06万元(含本数),扣除发行费用后的募集资金净额拟用于以下项目: 序号 项目名称 总投资额(万元) 拟使用募集资金投入金额(万元) 1 游戏开发项目 66,358.50 37,232.552 游戏IP运营项目 33,027.52 33,027.52合计 99,386.02 70,260.06在募集资金到位前,公司将根据项目进度的实际情况以自筹资金先行投入,待募集资金到位后
2、,按照公司有关募集资金使用管理的相关规定置换本次发行前已投入使用的自筹资金。若实际募集资金数额(扣除发行费用后)少于上述项目拟投入募集资金总额,不足部分由公司自筹解决。在不改变本次募集资金投资项目的前提下,公司董事会可根据项目的实际需求,对上述项目的募集资金投入顺序和金额进行适当调整。 二、本次募集资金投资项目的背景 (一)积极的国家政策指引行业方向 游戏产业是社会主义文化事业的重要组成部分,在注重社会效益和未成年人保护工作,注重精品化建设、文化内涵,和科技赋能的前提下,我国游戏产业规模保持高速增长,自主研发能力不断提升,海外市场拓展步伐明显加快,产品形态和经营模式日益丰富。国家陆续出台相关产
3、业政策,引导和扶持具有研发能力的国内游戏厂商,鼓励弘扬民族精神、体现民族文化与正能量,中国游戏产业呈现出健康、繁荣、多元的发展态势。 从“十三五”开始,我国文化部推出了若干项政策,以积极引导及鼓励游戏、动漫等行业的发展,并采取多项措施,规范各文化产业的监管。我国文化部在文化部 “十三五”时期文化产业发展规划(下简称“规划”)中,对游戏产业发展水平,形成文化产业新的增长点,培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,推进游戏产业结构升级等方面进行了规划指导,体现了国家贯彻创新驱动战略的决心,利好游戏行业的发展;再次,规划明确要“加快制定出台文化产业促进法,把行之有效的文化经济政策法定化
4、,健全促进社会效益和经济效益有机统一的制度规范”,确保游戏行业从业企业在高速发展的过程中,具备了良性的监管环境,降低行业不良企业恶性竞争及冲击的风险。 国内各地区依据各自的地缘优势和地方特色,聚焦区域产业发展,游戏开发和制作呈现出新景象。如北京立足产业全局,大力推动“一都五中心”建设工作,构建网络游戏发展的产业新格局;上海依托经济优势,着力打造中国“电竞之都”的产业标签,在组织电竞联赛、游戏解说方面取得了较快发展,孵化了一批有实力、有技术、有品牌的游戏企业。此外,越来越多的地方都在响应国家有关文化产业的政策号召,向以游戏为代表的数字内容产业发力,制订相应的城市游戏产业发展规划。 2021年4月
5、7日,国家发展改革委和商务部共同发布了商务部关于支持海南自由贸易港建设放宽市场准入若干特别措施的意见(发改体改2021479号),其中提到“鼓励网络游戏产业发展。探索将国产网络游戏试点审批权下放海南,支持海南发展网络游戏产业。”这是游戏版号的审批权首次试点下放至地方。现行国产网络游戏的审批机制是由具有资质的游戏运营机构先向省级出版主管部门申请,经省级主管部门审核同意后,再报送国家新闻出版署审批。2018年游戏版号因机构改革暂停审批,经过调整,2020年游戏版号审批已趋于常规化。此次文件支持将版号的审批权下放,有望优化整个游戏版号的审批步骤,缩短审批时间,直接利好注册在海南的游戏企业,进而惠及整
6、个游戏行业。 (二)移动游戏行业增速明显 2020年受疫情影响,线上娱乐得以提振,其中移动游戏行业增速明显。移动游戏得益于其广泛的受众规模和碎片化娱乐的特征,市场规模遥遥领先于其他平台类别的游戏。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。客户端游戏市场处于存量竞争阶段,发展速度放缓,但由于端游的用户往往经验丰富、游戏忠诚度较高、且付费习惯稳定,所以端游未来仍将稳定占据一定的市场份额。网页游戏近年来受到移动游戏市场的冲击,相关企业纷纷将旗下页游改编为手游,页游的市场份额逐年下降。2020年,中国移动游戏市场实际销售
7、收入2,096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。从版号发放情况来看,2020年共发放国产网络游戏版号1,308款,其中1,222款为移动游戏,占比约为93.43%。此外,2020年共发放进口网络游戏版号97款。 中国移动游戏市场实际销售收入及增长率 数据来源:中国音数协游戏工委2020年中国游戏产业报告 中国移动游戏用户规模及增长率 数据来源:中国音数协游戏工委2020年中国游戏产业报告 数据来源:国家新闻出版署,太平洋证券研究院 (三)储备精品IP,构筑竞争壁垒 头部游戏公司收入贡献的核心源自旗下数款经典IP以及其衍生出来的产品,知名 IP的运营年限也较长
8、。IP的孵化、获取与持续运营能力,是一家游戏公司稳定运营和持续获取现金流的关键所在。IP的孵化培养有赖于持续、长期的研发投入,通过优质的产品逐步建立起口碑。尽管国内游戏公司在产品研发投入不断增加,研发周期拉长,但目前国内游戏公司IP自主孵化相对较少,多为外部授权。目前经典游戏IP的获取极为不易,甚至堪称稀缺资源,储备精品IP已经成为游戏公司构筑市场竞争壁垒的重要手段。 中国移动游戏行业已形成较为完整的产业链,IP在其中起到重要的串联、延伸作用。具有IP来源的移动游戏产品具备天然的吸量能力,能够快速导入用户;同时,在游戏剧情、画面、音乐等设计方面可以兼顾与粉丝的情感链接,提升用户留存率和付费意愿
9、,为产品的长线运营奠定基础。对于拥有精品IP储备的游戏企业来说,将具备更多的市场机会,如腾讯游戏、网易游戏、完美世界等游戏企业均通过IP原创或外部购买储备了大量精品IP。 富春股份的子公司上海骏梦作为国内最早涉足IP改编游戏领域的厂商之一,拥有仙境传说RO、秦时明月等多款精品IP的改编权,并凭借“优质IP+精品游戏”的战略,陆续推出了秦时明月mobile、天天打波利、霹雳江湖、仙境传说RO:复兴、仙境传说RO:新世代的诞生等多款深受市场和用户认可的游戏产品。公司拟进一步丰富自身的精品IP储备,围绕精品IP不断打造相关产品矩阵,在用户认知、文化影响力、游戏玩法积累等方面抢占优势,提高在游戏产业中
10、的竞争壁垒,为未来业务发展奠定坚实基础。 三、本次募集资金投资项目的可行性分析 (一)游戏开发项目 1、 项目概况 (1) 实施主体 本项目的实施主体为上海骏梦网络科技有限公司,是上市公司全资子公司。 (2) 建设内容 公司拟通过本项目在上海市购置场地、设备以及相关的游戏 IP 授权等,以开展仙境传说 RO:新世代的诞生、MMO 类手游、沙盒类手游以及卡牌类手游共四款游戏的开发。 2、 投资概算 本项目预计投资总额为66,358.50万元,其中募集资金拟投入额为37,232.55万元。 3、 经济效益评价 本项目内部收益率为43.98%(税后),静态投资回收期为3.88年(税后),预期经济效益
11、良好。 4、 项目涉及的审批、备案事项本项目投资备案等相关政府审批程序将按相关规定进行办理。 5、 项目建设的必要性 (1) 积极应对行业变化,增加投入提升市场地位 随着2010年全国智能手机的普及,中国移动游戏行业凭借其全国巨大的手机用户基数和移动支付的便捷性得以蓬勃发展。移动游戏市场在短时间内迅速超过电脑端游、页游等市场,成为中国网络游戏市场第一细分市场。然而,随着手机的普及和互联网的发展,我国移动游戏用户数量增长放缓,移动游戏市场的流量红利逐渐萎缩,市场逐步从流量红利阶段转向靠内容吸引用户阶段。此阶段内,流量红利的消失使得游戏厂商获取用户的成本增加,游戏厂商需通过提升游戏品质,丰富游戏题
12、材、玩法和类型来吸引用户,提高产品流水。公司计划通过本次发行募集资金,增加对移动游戏业务的投入,研发更多高品质、多样化的移动游戏产品,从而巩固和提升公司的市场地位,在市场竞争中胜出。 (2) 建立多元化游戏矩阵,探索公司新盈利增长点 庞大的移动游戏市场为公司的发展和新模式、新玩法的出现提供了充足的成长空间。随着游戏行业的发展,玩家对于优质精品游戏的需求也快速提升,具有创新性和开拓性玩法的移动游戏更容易获得玩家和市场的青睐,建立多题材、玩法丰富、多样的多元游戏产品矩阵是公司未来发展的主要方向。 公司坚持“知名IP+精品游戏”的战略,结合IP题材开发游戏,设计玩法,凭借IP 知名度为游戏宣发作铺垫
13、,同时将原先IP的忠实粉丝转化为游戏粉丝。在该战略的指导下,公司已推出过多款人气产品,积累了许多经市场验证过的成功经验,涵盖了角色扮演、卡牌、回合制等不同游戏玩法和玄幻、武侠、三国、北欧神话等不同题材的游戏。未来,公司将持续开发多题材、多玩法、多类型的移动游戏,拓展公司多元化产品矩阵,满足不同玩家的游戏需求。 骏梦游戏多元产品矩阵图 在本项目中,除仙境传说RO:新世代的诞生外,公司还将开发1款MMORP G类手游、1款沙盒(开放世界SLG)类游戏和1款卡牌类游戏。对于MMORPG类手游和卡牌类手游,公司已积累了同类游戏的成功经验,在此经验的基础上,公司将进行画质、玩法、剧情等方面的更新,追求更
14、好的画质、更丰富的玩法、更引人入胜的剧情,满足玩家日益提高的游戏体验需求,保持公司产品的新鲜度。对于开放世界类游戏,公司将在已有经验基础上进行积极探索,拓展公司的游戏产品类型,以寻求新的盈利增长点。 根据中国音数协游戏工委2020年中国游戏产业报告发布的数据显示,2020年中国收入前100的移动游戏类型中,角色扮演类占比最高,达28%,其次是卡牌类游戏及策略类游戏,分别占比16%及12%。角色扮演类游戏与卡牌类游戏在公司的存量产品矩阵中分别对应的游戏霹雳江湖与仙境传说RO:复兴,因此在探索新的游戏领域的战略中,公司选择了开发策略类的开放世界手游。除此之外,中国音数协游戏工委2020年中国游戏产
15、业报告的数据还表明,在2020年海外市场收入前100 的中国移动游戏类型中,策略类游戏占比最高,达37%。因此,开发开放世界类手游与公司未来拓展多元化产品矩阵和布局全球化游戏版图的目标一致,能够帮助公司寻找新的盈利增长点,抢占市场份额,从而增强公司的核心竞争力,夯实公司市场地位。 2020 年中国收入排名前 100 移动游戏产品类2020 年中国自主研发移动游戏海外市场收入前 100 类型占比 型收入占比 数据来源:中国音数协游戏工委2020年中国游戏产业报告 (3)推进全球化战略,抢占海外手游市场份额 我国产业政策积极支持国产游戏传播海外。我国游戏市场相较于海外市场起步较晚,国内游戏出海领域
16、的竞争格局尚未完全定型,国外游戏市场渗透率还有很大的提升空间。根据2020年中国游戏产业报告的数据显示,2014年我国自主研发游戏海外市场销售收入达30.76亿美元,到2020年海外市场销售收入达154.50亿美元,年复合增长率达31%,2020年海外市场收入占中国游戏市场收入的30%,并且有稳步上升的趋势。 此外,由于游戏产品属于文化产品,重视游戏内容的文化内涵和玩家之间的互动体验,因而面对全球市场,不同国家之间因语言和文化的不同导致玩家对于游戏内容的文化认可和侧重点存在差异。因此,针对不同地区的风土文化推出适应当地风情和文化认可的游戏版本,能够帮助公司获得开拓海外游戏市场份额的先机,也是延
17、长一款游戏生命周期的关键。 在产业政策支持和海外游戏市场发展不断扩大的背景下,公司在深入发展国内市场的同时,积极开拓海外游戏市场。在本项目中,公司拟开发1款存量游戏的海外版本和新开发3款游戏,计划在包括中国大陆、中国港澳台地区、东南亚地区、日韩地区、欧美地区等不同国家和地区上线,同时各个国家和地区将配备有专门负责游戏本土化的运营人员,针对性的进行内容更新,以增加产品流水和延长产品寿命。公司布局全球化游戏版图,上线全球化游戏,符合国家产业政策,有利于公司持续盈利能力和抗风险能力的增强。 6、项目建设的可行性 (1) 广阔的市场前景为项目实施提供保障 游戏行业兴起于20世纪末,彼时以欧美为代表的国
18、家及地区逐步将游戏产业化。我国游戏行业虽然起步较晚,但发展态势迅猛,现已成为我国文化产业的主力军。近几年,特别是随着移动互联网的传输速率及使用便捷度的不断提升,移动游戏异军突起,成为最受游戏玩家喜爱的游戏类型。根据中国音数协游戏工委发布的2020年中国游戏产业报告、2021年1-6月中国游戏产业报告统计数据,截至2021年6月末,中国游戏用户规模近6.67亿人,2020年、2021年1-6月中国游戏市场收入规模分别达到 2,786.87亿元、1504.93亿元,其中2020年收入规模较2019年同比增长20.71%,近3年复合增速相较于2014-2017年游戏大规模普及的阶段虽有所放缓,但仍保
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