第二章-计算机色彩基础优秀PPT.ppt
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1、第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 第2章 计算机色调基础 2.1 颜色的形成2.2 印前色调2.3 色调三属性2.4 计算机色调模式2.5 位深度与色域2.6 数字图像色调应用第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 教学目标教学目标:了解颜色的形成。了解颜色的形成。驾驭印前色调的有关学问。驾驭印前色调的有关学问。了解计算机的各种色调模式。了解计算机的各种色调模式。驾驭数字图像色调的应用。驾驭数字图像色调的应用。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 颜色是一种奇异的现象,颜色是光照射物体后颜色是一种奇异的现象,颜色是光照射物体后被视察者感受的结果。颜色的形成与光是
2、分不开的,被视察者感受的结果。颜色的形成与光是分不开的,光由亿万个不同波长的电磁波组成。当光照射物体光由亿万个不同波长的电磁波组成。当光照射物体时,物体表面吸取部分光波并反射,当反射光被视时,物体表面吸取部分光波并反射,当反射光被视察者接收,视察者的大脑将形成确定的光波感受,察者接收,视察者的大脑将形成确定的光波感受,这种感受显现为特定的颜色。这种感受显现为特定的颜色。光源、物体和光源、物体和视察者是颜色显现视察者是颜色显现的三要素,三者缺的三要素,三者缺一不行,如图所示。一不行,如图所示。2.1 颜色的形成 第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.1.1 光2.1.2 物体2.1
3、.3 视察者第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.1.1 光 颜色是光的一部分,光由亿万个电磁波组成,颜色是光的一部分,光由亿万个电磁波组成,电磁波在空气中移动就像池塘中的水波一样。每一电磁波在空气中移动就像池塘中的水波一样。每一波段有不同的大小,以波长来表示。波长是两个相波段有不同的大小,以波长来表示。波长是两个相邻波峰之间的距离,以纳米(邻波峰之间的距离,以纳米(nm)或百万分之一)或百万分之一毫米作为单位。毫米作为单位。当这些波段刺激人的视觉,就使人眼睛中的感当这些波段刺激人的视觉,就使人眼睛中的感光细胞兴奋,在脑中产生颜色的感觉。不同的波长光细胞兴奋,在脑中产生颜色的感觉
4、。不同的波长(或不同波长的组合)刺激产生不同颜色的感觉。(或不同波长的组合)刺激产生不同颜色的感觉。因为自然光是由这些光构成的,它们合在一起因为自然光是由这些光构成的,它们合在一起是无色的,但经过折射,由于波长和衍射角、折射是无色的,但经过折射,由于波长和衍射角、折射角不同,发生色散,于是几种光就显现出来了。角不同,发生色散,于是几种光就显现出来了。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.1.2 物体 物体刺激人眼产生颜色的感觉有物体刺激人眼产生颜色的感觉有3种方式,放种方式,放射光、反射光和透射光物体。射光、反射光和透射光物体。(1)放射光物体。例如太阳和人造光源,干)放射光物体
5、。例如太阳和人造光源,干脆放射可见光。脆放射可见光。(2)反射光物体。其表面能吸取光波的某些)反射光物体。其表面能吸取光波的某些波长能量并反射其他波长。波长能量并反射其他波长。(3)可被透射光物体。例如大气、水、玻璃)可被透射光物体。例如大气、水、玻璃等,这些物体允许光穿过它们,但其中一些波长的等,这些物体允许光穿过它们,但其中一些波长的能量被分子或微粒吸取。光所穿过物体的整个厚度能量被分子或微粒吸取。光所穿过物体的整个厚度或深度也影响穿过光波能量的百分比。光波穿过物或深度也影响穿过光波能量的百分比。光波穿过物体的百分比被称为透射率。体的百分比被称为透射率。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机
6、色彩基础础 2.1.3 视察者 在介绍光源和物体属性时,已经涉及了一些视在介绍光源和物体属性时,已经涉及了一些视察者的因素。首先,光波进入眼睛的瞳孔,瞳孔扩察者的因素。首先,光波进入眼睛的瞳孔,瞳孔扩大或缩小以调整允许进入的光的数量,然后光波刺大或缩小以调整允许进入的光的数量,然后光波刺激视网膜,视网膜上密布着感光细胞和神经元,这激视网膜,视网膜上密布着感光细胞和神经元,这些感光细胞对可见光刺激作出响应,通过神经元传些感光细胞对可见光刺激作出响应,通过神经元传送信号给大脑中颜色感受区域。感光细胞中的一些送信号给大脑中颜色感受区域。感光细胞中的一些对红色较敏感,另一些对绿色较敏感,还有一些则对红
7、色较敏感,另一些对绿色较敏感,还有一些则对蓝色较敏感。这对蓝色较敏感。这3类细胞称为锥状细胞,其他细类细胞称为锥状细胞,其他细胞称为柱状细胞,它们只对黑色和白色敏感。胞称为柱状细胞,它们只对黑色和白色敏感。视察者对颜色的感觉也会受年龄、眼睛疲惫或视察者对颜色的感觉也会受年龄、眼睛疲惫或其他生理因素的影响,对不同颜色描述为不同名称。其他生理因素的影响,对不同颜色描述为不同名称。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.2 印前色调2.2.1 光源色 2.2.2 计算机显示器屏幕颜色 本节来介绍印前色调的理论及实际的应用本节来介绍印前色调的理论及实际的应用方式。方式。2.2.3 印刷色第
8、第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.2.1 光源色 自然界中的白色光是由红(自然界中的白色光是由红(Red)、绿)、绿(Green)、蓝()、蓝(Blue)3种波长不同的颜色组成种波长不同的颜色组成的,即的,即RGB三原色。人们看到的红花,是因为绿色三原色。人们看到的红花,是因为绿色和蓝色波长的光线被物体吸取,而把红色的光线反和蓝色波长的光线被物体吸取,而把红色的光线反射到人们的眼睛里。同样的道理,绿色和红色波长射到人们的眼睛里。同样的道理,绿色和红色波长的光线被物体吸取而反射蓝色,蓝色和红色波长的的光线被物体吸取而反射蓝色,蓝色和红色波长的光线被物体吸取而反射绿色。光线被物体吸
9、取而反射绿色。3种原色中的随意两种颜色相互重叠都会产生种原色中的随意两种颜色相互重叠都会产生间色,即红和绿混合成黄色、红和蓝混合成洋红色、间色,即红和绿混合成黄色、红和蓝混合成洋红色、蓝和绿混合成青色。这蓝和绿混合成青色。这3种原色相互混合会形成为种原色相互混合会形成为白色,因此又称为白色,因此又称为“加色法三原色加色法三原色”。我们平常所。我们平常所说的说的7色或色或6色光谱也是通过三原色而得到的。色光谱也是通过三原色而得到的。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.2.2 计算机显示器屏幕颜色 计算机显示器屏幕颜色属于光源色,是经由二计算机显示器屏幕颜色属于光源色,是经由二进制
10、数位进制数位位元(位元(Bit)的计算和组合而来。在)的计算和组合而来。在屏幕上图像的呈现有黑白和全彩两种形式,黑白图屏幕上图像的呈现有黑白和全彩两种形式,黑白图像是最简洁的色调结构,在屏幕上用位元来表示,像是最简洁的色调结构,在屏幕上用位元来表示,虽说只有黑色和白色,但在计算机的屏幕上仍能透虽说只有黑色和白色,但在计算机的屏幕上仍能透过疏密的光点矩阵排列,将黑与白组合成视觉上的过疏密的光点矩阵排列,将黑与白组合成视觉上的灰色阶调。灰色阶调。灰阶(灰阶(Grayscale)的影像共有)的影像共有256个阶调,个阶调,看起来类似传统的黑白照片,除黑、白二色之外,看起来类似传统的黑白照片,除黑、白
11、二色之外,还有还有254种不同深浅的灰色,计算机必需以种不同深浅的灰色,计算机必需以8位元来位元来显示这显示这256种阶调。种阶调。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 全彩(全彩(Fullcolor)是指)是指RGB三色光所能显三色光所能显示的全部颜色,每一色光以示的全部颜色,每一色光以8位元表示,各有位元表示,各有256种阶调,三色光交互增减,就能显示种阶调,三色光交互增减,就能显示24(Bit)的)的1677万色,这个数值就是计算机万色,这个数值就是计算机屏幕所能表示的最高色调。屏幕所能表示的最高色调。每一位元色包含的颜色数目如下所示。每一位元色包含的颜色数目如下所示。1位包含
12、位包含2种颜色。种颜色。2位包含位包含4种颜色。种颜色。4位包含位包含16种颜色。种颜色。8位包含位包含256种颜色。种颜色。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 16位包含位包含65536种颜色。种颜色。24位包含位包含1677万种颜色。万种颜色。32位包含位包含1677万种颜色和万种颜色和256级灰度值。级灰度值。36位包含位包含687亿种颜色和亿种颜色和4096级灰度值。级灰度值。显示器屏幕中所显示的颜色都是通过红色显示器屏幕中所显示的颜色都是通过红色(RED)、绿色()、绿色(GREEN)、蓝色()、蓝色(BLUE)这三原色的混合来显示的,将显示器的这种颜这三原色的混合来显示
13、的,将显示器的这种颜色显示方式统称为色显示方式统称为RGB色系或颜色空间。色系或颜色空间。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.2.3 印刷色 印刷品上的颜色是通过油墨显现的,不同颜色印刷品上的颜色是通过油墨显现的,不同颜色的油墨混合产生不同的颜色效果。油墨本身并不发的油墨混合产生不同的颜色效果。油墨本身并不发光,它是通过吸取(减去)一些色光,而把其他色光,它是通过吸取(减去)一些色光,而把其他色光反射到人们的眼睛里产生颜色效果。洋红、青色、光反射到人们的眼睛里产生颜色效果。洋红、青色、黄色又称为黄色又称为“减色法三原色减色法三原色”。印刷制版是通过印刷制版是通过4种颜色进行的,
14、即洋红种颜色进行的,即洋红(Magenta)、青色()、青色(Cyan)、黄色()、黄色(Yellow)和黑色(和黑色(Black)。其中黑色并不是由)。其中黑色并不是由100%的洋红、的洋红、青色和黄色混合产生的,这青色和黄色混合产生的,这3种颜色相互混合只能种颜色相互混合只能产生一种深褐色。产生一种深褐色。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.3 色调三属性 色调具有色调具有3种属性,即色相、明度、彩度。种属性,即色相、明度、彩度。三者之间既相互独立,又相互关联、相互制约,三者之间既相互独立,又相互关联、相互制约,共同形成一种颜色或一组色调关系。色调的属共同形成一种颜色或一组
15、色调关系。色调的属性变更可以产生色调调和感觉,也能产生不同性变更可以产生色调调和感觉,也能产生不同的心理效应。的心理效应。1、色相、色相 色相(色相(Hue)是颜色的面貌,确定于反射)是颜色的面貌,确定于反射光或透射光的波长。依据波长的不同,产生不光或透射光的波长。依据波长的不同,产生不同的色调面貌,如红、蓝、黄、绿等。同的色调面貌,如红、蓝、黄、绿等。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2、明度、明度 明度(明度(Value)是指色调的亮度,由于物体)是指色调的亮度,由于物体反射同一波长的光亮有所不同,使色调的深浅反射同一波长的光亮有所不同,使色调的深浅(明暗)有了差别。(明暗)
16、有了差别。3、彩度、彩度彩度(彩度(Chroma)是指色调的明丽度或色)是指色调的明丽度或色调呈现的完整程度,可以用数值来表示。在色调呈现的完整程度,可以用数值来表示。在色调中加白、加黑或加与色相明度相同的灰,都调中加白、加黑或加与色相明度相同的灰,都可使彩度降低。各种色调不仅明度不同,彩度可使彩度降低。各种色调不仅明度不同,彩度值也不相同,红或黄的彩度最高,而蓝、青、值也不相同,红或黄的彩度最高,而蓝、青、绿的彩度较低。绿的彩度较低。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.4 计算机色调模式 计算机色调模式是由色调的计算机色调模式是由色调的3个属性和其中个属性和其中可见光子集的描
17、述共同组合而成的一种虚拟的可见光子集的描述共同组合而成的一种虚拟的三维空间。色调的三维空间。色调的3个参数在对应的三维空间个参数在对应的三维空间用色量的匀整变更相互交织在一起,也就构成用色量的匀整变更相互交织在一起,也就构成了一个志向的色域空间,在色域空间中的任何了一个志向的色域空间,在色域空间中的任何一个点位置都表示某一种色调。计算机色调模一个点位置都表示某一种色调。计算机色调模式能够便利用户对色调进行分类、命名、比较、式能够便利用户对色调进行分类、命名、比较、测量和计算等。测量和计算等。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 自然界中的色调千变万化,利用计算机精自然界中的色调千变万
18、化,利用计算机精确地表示某一种颜色就要运用色调模式,而作确地表示某一种颜色就要运用色调模式,而作品设计的最终应用目的又有不同的色调模式可品设计的最终应用目的又有不同的色调模式可供选择,最常用的色调模式有供选择,最常用的色调模式有HSB、RGB、CMYK以及以及CIE Lab色调模式,在具体的计算色调模式,在具体的计算机软件中也有一些称为色调模式的选项,如黑机软件中也有一些称为色调模式的选项,如黑白位图、灰度、索引颜色等,其中白位图、灰度、索引颜色等,其中RGB、CMYK是两种特地面对计算机数字艺术设计和是两种特地面对计算机数字艺术设计和出版印刷的色调模式,相识一这些色调模式会出版印刷的色调模式
19、,相识一这些色调模式会有助于用户在设计中精确把握色调。有助于用户在设计中精确把握色调。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.4.1 HSB模式 2.4.2 RGB模式 2.4.3 CMYK模式2.4.4 Lab模式2.4.5 其他色调表述方式 2.4.6 色调模式的转换 第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.4.1 HSB模式 HSB是是H(Hue,色相)、,色相)、S(Saturation,饱,饱和度)、和度)、B(Brightness,亮度),亮度)3个英文的缩写,个英文的缩写,也就是色调三属性,也就是色调三属性,HSB色调模式是用色调的三属色调模式是用色调的三
20、属性来描述颜色。性来描述颜色。由于由于HSB模式能模式能干脆体现色调之间的干脆体现色调之间的关系,所以特别适合关系,所以特别适合于色调设计,绝大部于色调设计,绝大部分的设计软件都供应分的设计软件都供应了这种色调模式,如了这种色调模式,如图所示图所示Windows的系的系统调色板也是接受这统调色板也是接受这种色调模式。种色调模式。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 上面这种调色板属于上面这种调色板属于“基于明度的基于明度的HSB色色调模式调模式”,另外还有两种,另外还有两种HSB色调模式,分别色调模式,分别是基于色相的是基于色相的HSB模式和模式和HSB色轮,如图所示。色轮,如图所示
21、。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.4.2 RGB模式 RGB色调模式是用色光的三原色来描述物色调模式是用色光的三原色来描述物体色调特征的,在计算机数字艺术的图像色调体色调特征的,在计算机数字艺术的图像色调处理中,处理中,RGB色调模式是数码相机、扫描仪、色调模式是数码相机、扫描仪、投影仪、显示器等数字外接设备常用的色调模投影仪、显示器等数字外接设备常用的色调模式。式。RGB色调模式就是红(色调模式就是红(Red)、绿)、绿(Green)、蓝()、蓝(Blue)3种色光原色,种色光原色,RGB色调模式的混色属于加法混色。每种原色的数色调模式的混色属于加法混色。每种原色的数值越
22、高,色调越光明,值越高,色调越光明,R、G、B都为都为“0”时时是黑色,数值都为是黑色,数值都为“255”时是白色。时是白色。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.4.3 CMYK模式 CMYK色调模式和色调模式和RGB色调模式在性质上色调模式在性质上是不同的,是不同的,RGB是加色混合的色调模式,而是加色混合的色调模式,而CMYK是减色混合的色调模式,是减色混合的色调模式,CMYK色调模色调模式是在印刷行业中运用的一种数字输精彩彩的式是在印刷行业中运用的一种数字输精彩彩的色域空间,它是用数字信号引导油墨颜料在承色域空间,它是用数字信号引导油墨颜料在承印物上形成的以反射光为媒介的
23、色调。印物上形成的以反射光为媒介的色调。CMYK分别是青色(分别是青色(Cyan)、品红()、品红(Magenta)、)、黄色(黄色(Yellow)和黑色()和黑色(blacK)4种油墨色,种油墨色,每一种颜色都用百分比来表示,而不是每一种颜色都用百分比来表示,而不是RGB那那样的样的256级度。级度。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.4.4 Lab模式 Lab色调模式并不为很多人所相识,色调模式并不为很多人所相识,Lab的的色调理论是建立在人对色调感觉的基础上的,色调理论是建立在人对色调感觉的基础上的,在一个物体中,红色和绿色两种原色不能同时在一个物体中,红色和绿色两种原色
24、不能同时并存,黄色和蓝色两种原色也不能同时并存。并存,黄色和蓝色两种原色也不能同时并存。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的全中的数值描述正常视力的人能够看到的全部颜色,因为部颜色,因为 Lab 描述颜色的显示方式,而不描述颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被被视为与设备无关的颜色模式。色调管理系统运视为与设备无关的颜色模式。色调管理系统运用用 Lab 作为色标,将颜色从一个色调空间转换作为色标,将颜色从一个色调空间转换到另一个色调空间。到另一个
25、色调空间。第第2 2章:章:计算机色彩基计算机色彩基础础 2.4.4 Lab模式 Lab 从亮度或其明度成分(从亮度或其明度成分(L)及以下两个)及以下两个色度成分的角度描述颜色:色度成分的角度描述颜色:a 成分(绿色和红成分(绿色和红色)和色)和 b 成分(蓝色和黄色)。成分(蓝色和黄色)。在很多专业的设计软件中,都供应有在很多专业的设计软件中,都供应有Lab色调模式。另外还有一种色调模式。另外还有一种24位真彩色格式的图位真彩色格式的图像是接受像是接受Lab模式的,这种模式的,这种24位真彩色和位真彩色和RGB的的24位真彩色有很大的差别。在目前通用的点位真彩色有很大的差别。在目前通用的点
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