计算机图形学论文.docx
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1、华北电力大学课程论文论文题目计算机图形学概述课程名称计算机图形学|专业班级:软件 11k1学生姓名:学号:成绩:一 摘要计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。计算机图形学作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40 年的发展历程。一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和
2、传递的技术和工具。计算机图形学在我国虽然起步较晚,然而它的发展却十分迅速。二关键词 :实现 2D/3D 图形的算法,二维图形变换,三维图形变换,发展前沿,发展趋势三引言 :计算机图形学(Computer Graphics)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。四正文1 计算机图形学中运用到的技术算法1.1 、 OpenGL 实现 2D/3D 图形的算法OpenGL(全写 Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的
3、编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL 是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL 是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如 Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS2 之间进行移植.因此,支持 OpenGL 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于 OpenGL 是图形的底层图形库, 没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX 等 3D 图形设计软件制作的 DXF 和 3DS 模型文件转换成 OpenGL 的
4、顶点数组。1.2 、二维图形变换图形的几何变换一般是指对图形的几何信息经过变换后产生新的图形,图形几何变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;出可以看作图形不动而坐标系变动,变动后的图形在新坐标系下具有新的坐标值。基本的变换有: 平移、旋转、缩放等。1。3、三维图形变换三维图形的基本变换有:三维比例变换、三维对称变换、三维错切变换、三维平移变换、三维选装变换.2. 应用及发展前沿2.1 智能 CADCAD 的发展也显现出智能化的趋势,就目前流行的大多数CAD 软件来看,主要功能是支持产品的后续阶段一一工程图的绘制和输出,产品设计功能相对薄弱, 利用 Aut
5、oCAD 最常用的功能还是交互式绘图,如果要想进行产品设计, 最基本的是要用其中的 AutoLisp 语言编写程序,有时还要用其他高级语言协助编写,很不方便。而新一代的智能 CAD 系统可以实现从概念设计到结构设计的全过程。智能CAD 的另一个领域是工程图纸的自动输入与智能识别,随着 CAD 技术的迅速推广应用,各个工厂、设计院都需将成千上万张长期积累下来的设计图纸快速而准确输入计算机,作为新产品开发的技术资料。多年来,CAD 中普遍采用的图形输入方法是图形数字化仪交互输入和鼠标加键盘的交互输入方法很难适应工程界大量图纸输入的迫切需要。因此, 基于光电扫描仪的图纸自动输入方法已成为国内外CAD
6、 工作者的努力探索的新课题.2.2 计算机辅助设计与制造CAD/CAU 是计算机图形学在工业界最广泛、最活跃的应用领域。计算机图形学被用来进行土建工程、机械结构和产品的设计,包括设计飞机、汽车、船舶的外形和发电厂、化工厂等的布局以及电子线路、电子器件等。有时,着眼于产生工程和产品相应结构的精确图形, 然而更常用的是对所设计的系统、产品和工程的相关图形进行人-机交互设计和修改,经过反复的迭代设计,便可利用结果数据输出零件表、材料单、加工流程和工艺卡,或者数据加工代码的指令。在电子工业中,计算机图形学应用到集成电路、印刷电路板、电子线路和网络分析等方面的优势是十分明显的。一个复杂的大规模或超大规模
7、集成电路板图根本不可能用手工设计和绘制,用计算机图形系统不仅能进行设计和画图,而且可以在较短的时间内完成,把其结果直接送至后续工艺进行加工处理。2.3 计算机动画艺术计算机动画技术的发展是和许多其它学科的发展密切相关的。计算机图形学、计算机绘画、计算机音乐、计算机辅助设计、电影技术、电视技术、计算机软件和硬件技术等众多学科的最新成果都对计算机动画技术的研究和发展起着十分重要的推动作用50 年代到60 年代之间,大部分的计算机绘画艺术作品都是在打印机和绘图仪上产生的。直到 60 年代后期, 才出现利用计算机显示点阵的特性,通过精心地设计图案来进行计算机艺术创造的活动。70 年代开始计算机艺术走向
8、繁荣和成熟 1973 年,在东京索尼公司举办了“首届国际计算机艺术展览会80 年代至今,计算机艺术的发展速度远远超出了人们的想象 在代表计算机图形研究最高水平的历届 SIGGRAPH 年会上,精彩的计算机艺术作品层出不穷。2.4 科学计算可视化科学技术的迅猛发展,数据量的与日俱增使得人们对数据的分析和处理变得越来越难, 人们无法从数据海洋中得到最有用的数据,找到数据的变化规律,提取最本质的特征。但是如果能将这些数据用图形的形式表示出来,情况就不一样了,事物的发展趋势和本质特征将会很清楚地呈现在人们面前。1986 年,美国科学基金会(NSF)专门召开了一次研讨会,会上提出了“科学计算可视化.第二
9、年,美国计算机成像专业委员会向 NSF 提交了“科学计算可视化的研究报告”后,VISC 就迅速发展起来了。目前科学计算可视化广泛应用于医学、流体力学、有限元分析、气象分析当中。2.5 虚拟现实“虚拟现实” (Virbual ReMity)- 词是由美国喷气推动实验室( VPL)的创始人拉尼尔(Jaron Lanier)首先提出的,在克鲁格(Myren Kruege070 年代中早期实验里被称为人工现实”(Afitifi Cial realioy);而在吉布森(WiUian Gibson)l984 年出版的科幻小说 Neuremanccr里,又被称为“可控空间” (Cyberspaee)。虚拟现
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