《4.1.3认识程序中的基本元素》新课标课教案设计.docx
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1、认识程序中的基本元素教学设计【教学内容】粤教版信息技术(必修一)高一年级下册第四章信息的加工与表达(下) 第一课编制计算机程序解决问题第三框认识程序中的基本元素【课标要求】认识程序中的基本元素常量、变量、函数、运算符、表达式、语句等,领 会它们的作用,能够读懂和编写简单的计算机程序。【教材分析】粤教版信息技术(必修一)教材是以信息处理与交流为主线,按照“信息的 获取与评价信息的加工与表达一一信息的发布与交流信息的存储于管 理”这一线索呈现学习内容。认识程序中的基本元素是第四章信息的加工与表 达(下)的一小节重要内容。第四章承接了第三章中利用信息技术解决问题,引 导学生进一步掌握用计算机程序解决
2、问题,认识计算机程序的基本特征。【学情分析】结合数学中的圆的周长和面积案例以及生活中的案例交流中发现局部学生 对计算机程序中的基本元素的认识不够,只是知晓简单的数值型数据区分,却忽 视了程序中每一个元素的作用,以及读懂和书写简单的程序语句。因此,通过设 置例题程序,模仿书写程序语句,能够顺利学到知识同时解决疑惑。进一步学习 编制程序解决问题章节打下基础。【教学目标】1、情感态度、价值观目标:能读懂简单的程序,培养学生进一步学习编程的兴趣。2、能力目标:掌握程序中常用的基本元素,提升自己区分、认知、计算、书写能力。3、知识目标:理解和掌握常量和变量;培养学生观察能力;会计算表达式的值,提升学生
3、的计算思维能力;能读懂简单的程序,培养学生编程的兴趣。【教学重点难点】重点:观察区分常量和变量,求解表达式的值,初步形成以信息技术学科方 法观察计算机程序和解决问题的能力,提示计算思维。难点:读懂简单的计算机程序,形成计算机编程的意识。【教法与学法】(一)教法1、任务型教学法。通过4个简单的程序,让学生自主学习,产生疑问,整 个过程发现问题到最后在教师的引导下分析问题和解决疑惑,分表达学生的主动 性,积极性。2、讲授法。根据教材知识要求,重难点内容采用讲授的方式,针对学生容 易出现的问题进行正确的讲解和引导。3、小组探究法。单个学生处理一个完整的程序总显失势单力薄,任务完成起来吃力,课堂教学进
4、度和任务也会受到影响,小组形式进行讨论,可以看到学 生热烈地讨论探讨,效率高,将课堂教学内容屡清拨顺。(二)学法1、自主探究法。通过任务程序,辅助学生进行结合理论知识鼓励学生尽可 能去看,给充足的时间主动学习知识,让学生带着疑惑学习。2、合作交流法。利用同学之间、同小组成员之间的思考,解决自己存在的 疑惑,教师聆听小组引导小组分析问题中的缺乏,争取在回答前改正。3、归纳总结法。通过对具体简单案例的联系,掌握和理解计算机程序中基 本元素的作用,读懂简单的计算机程序。【教学过程】一、自主学习,产生疑问思考:计算机程序中通常会出现常量、变量、函数、运算符、表达式、语 句等,这些都是计算机语言的基本元
5、素,请同学们结合教材79页的相关内容试 找出其中有哪些基本元素?并标记出自己的疑惑。(设计意图:新课程要求在课堂中应充分发挥学生的主体作用,让学生结合 理论知识,鼓励学生尽可能去看,给充足的时间主动学习知识,让学生带着疑惑 学习。)二、生活探索,引入变量杯子是生活中常见的物品,带着疑惑观看幻灯片展示的两幅图片,第一幅图向玻璃杯中正在倒入一杯纯洁水,第二幅图正在倒入可乐。玻璃杯中可以放水 也可以放可乐,可以放一升、十升水,也可以啥都不放。这里的可乐或者水,就 是我们的变量类型;一升、十升、空,就是我们的变量的值。变量就像一个容器一样,计算机语言也提供了类似生活中的变量的概念。何为变量?何为常量?
6、(设计意图:从日常生活中学生常见的物品玻璃杯入手,可以直接拉近课程 与学生生活的关系,进而引发学生关于变量的思考。)三、任务探究,理解程序中的基本元素变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。Dim变量名As数据类型字符型变量要跟“$”符号(Dim的由来: 原来是这样,在早期版本的BASIC语言中,Dim是为了声明 数组的维数(Dimension),后期的BASIC语言中,由于兼容性原因,就沿用了 最初的用词。)常量:在程序运行过程中,其值始终不能被改变的量。Const常量名=值字符型常量要用引号引起来数据类型,为了使程序设计语言能充分有效地表达各种各样的数据,一般 将数据抽象为假设干种类
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- 关 键 词:
- 4.1.3认识程序中的基本元素 4.1 认识 程序 中的 基本 元素 新课 教案设计
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