(新课标)新川教版六年级上册信息技术3.2《吉他表演之光随声动》教案.docx
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1、六年级上册信息技术教学设计课题第2节吉他表演之光随 声动单元三单元翱斗信息技术年级六年级学习目标【核心素养目标】信息意识:.能根据解决问题的需要,利用Mind+软件、Arduino板与九合一扩展板实现 虚实结合。具有自主动手解决问题,掌握核心技术的意识。崇尚科学精神、原创 精神,具有将创新理念融入自身学习、生活的意识。计算思维:在教师指导下,学习Mind+软件的使用方法,在mind+中完成完成节目的表 演,并借助Arduino板与九合一扩展版实现虚实结合,模拟真实晚会的效果。能 尝试模拟、仿真、验证解决问题的过程,反思、优化解决问题的方案,并将其迁 移运用于解决其他问题。.数字化学习与创新:在
2、日常学习与生活中,具有创新创造活力,能积极主动运用信息科技高效地 解决问题,并进行创新7舌动;能根据学习需求,利用信息科技获取、加工、管理、 评价、交流学习资源,开展自主学习和合作探究。信息社会责任:能理解信息科技给人们学习、生活和工作带来的各种影响,具有自我保护意 识和能力;自觉遵守信息科技领域的价值观念、道德责任和行为准那么,形成良好 的信息道德品质,不断增强信息社会责任感。知道并遵守信息技术课堂规范,养 成良好的操作计算机习惯。【教学目标】知识与技能:1、会通过播放的音乐来控制Arduino板上的灯光闪烁;2、会借助Arduino九合一扩展板上的旋钮来调节音量大小;过程与方法:通过探索,
3、会通过播放的音乐来控制Arduino板上的灯光闪烁;通过小组合 作,会借助Arduino九合一扩展板上的旋钮来调节音量大小。情感、态度与价值观:锻炼学生逻辑思维,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使 用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能 力。培养孩子们的动手操作能力。利用技术手段为晚会赋能。重点会借助Arduino九合 扩展板上的旋钮来调节音量大小。难点会通过播放的音乐来控制Arduino板上的灯光闪烁。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图一、新课导入根据节目单的安排,第一个节目是乐乐了解创设趣味的学教学设计的吉他演奏追梦人。在乐乐演奏的过程
4、中,随着音乐声音的变化,Arduino九合一习情境,更能激 发学生的兴趣;扩展板上的灯光也会闪烁,还可以调节音乐 的音量。二、任务分析,想一想吉他表演之光随声动,需要哪些角色和 舞台背景?舞台效果可以怎样设计?增强效思考培养任务分析能果?力这节课有哪些局部需要我们注意呢?小提示:1、旋钮调节音乐的音量。2、音量到达预设值时,控制九合一扩展 板上的灯光闪烁。三、知识积累,学一学1、响度响度又称音量。人耳感受到的声音强弱, 它是人对声音大小的一个主观感觉量,是电学习培养倾听习惯脑麦克风货测到的外界声音的大小。在Mind+中,积木在“侦测”类模Q块,勾选积木前的小方块可在舞台上显示喟度K3O试一试:
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