2022年《转动的时钟》教学设计.docx
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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -名师精编 优秀教案转动的时钟教学设计 重庆市涪陵象元学校 黄豪【适用教材】重庆高校出版社【适用年级】六年级【适用单元】学校信息技术第四版第四册第七课 一、教学目标学问与技能: 同学在自己喜爱的情境中,中建立和取消群组,学会调整图形的中心点;把握 FLASH中旋转图形的方法; 学会在 Flash5过程与方法:同学在老师、网络课件、教材的帮忙下,感受转动的时钟的制作过程,初步学会分析、解决问题的方法;任务驱动与老师讲解相互渗透;情感、态度、价值观:让同学在“ 提出问题 解决问题 展现自我” 的过程感受胜利,体验欢
2、乐;培育同学对信息的猎取和处理才能,同时培育同学的时间观念;教学重点: FLASH中旋转、建立和取消群组的方法;教学难点: FLASH中建立和取消群组以及调整图形的中心点的方法;二、教材分析本课是学校信息技术第四版第四册第七课的内容,本课是同学在初步把握了 FLASH的基本操作之后, 对群组与旋转的方法的初次接触,也是为以后组件教学以及 FLASH动画制作的提高打下基础;三、教学策略分析1学习方法分析本课学习对象为学校六年级同学,通过前面的教学同学已经把握了 FLASH的基本操作技能, 同时学校六年级同学已经有肯定的信息素养,以及收集信息和处理信息的才能,所以本课采纳以网络课件为辅导的自主探究
3、与小组合作为主的学习方式,让同学在“ 创设情境、提出任务 探究合作、解决任务 展现自我、体验胜利”的过程中猎取学问,培育技能,感受胜利;2教学理念分析信息技术教学大纲指出信息技术课应培育同学猎取信息,处理信息才能,结合新课程理念和建构主义学习理论本课使用网络课件让同学主动尝摸索究学问,让同学在“ 创设情境、 第 1 页,共 5 页 细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -提出任务 探究合作、名师精编优秀教案的过程中猎取学问,培
4、育技能,解决任务 展现自我、体验胜利”感受胜利;同时信息技术课程并不孤立,在教学中应表达信息技术与学科的整合;3教学方法分析信息技术教学大纲明确指出学问及技能的传授应以完成典型任务为主,同时建构主学习理论强调了让同学学会学习是教学的首要任务,因此本课采纳任务驱动法、探究、 发觉式教学法方法相结合,以网络课件为依脱建构民主、探究、合作、欢乐的课堂;4教学手段分析本课利用网络课件让同学“ 提出问题 解决问题 展现自我 感受胜利” ;四、教学预备运算机网络教室、网络课件;五、教学设计思路六、教学流程教学老师活动同学活动教学媒体教学意图环节采纳创设细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - -
5、 - - - - - - - - 第 2 页,共 5 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -情名师精编优秀教案课件演示:在同学在自己喜老师导入:同学们,当新年钟1同学随时钟的境,声敲响的时候,你们兴奋吗?转动倒计时,感新年来临欢的情境中快速导入今日我们就一起来感受20XX受情境,进入情前的倒计进入学习状态, 感新课年钟声敲响时的情境吧!境;时,以及新受到欢乐学习;老师:当然20XX 年仍没有到2同学回答制作年钟声敲来,而这个倒计时是老师自己响的动画;做的,知道老师是用什么软件动画的软件;做成的吗?FLASH
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