2022年《青蛙过河》教学设计.docx
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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -第 4 课 青蛙过河【教材分析】本课的主要学习任务是用设定X、Y 坐标的方式掌握青蛙的运动,其涉及的学问点有:明白 X、Y 坐标概念、舞台的大小范畴、坐标相关控件,用位移、旋 转控件来掌握对象运动;其中让同学感知坐标的含义,对学校生来讲不易懂得,因此在教学中应注意体验; 依据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一 部分是感知 Scratch 中坐标的概念及特点, 其次部分是学习通过坐标来掌握对象 运动的方法,第三部分是能运用重复旋转实现掌握对象旋转运动的成效;【学情分析】本课涵盖的学问点较多,因此在教学中
2、建议通过设计丰富的活动来组织教学;建议在让青蛙完成第一跳动动作后,可以让同学依据教材自主学习、自主尝试,然后通过全班沟通来让同学把握学问与技能;对于本课的难点, 即懂得坐标与侦测的含义,建议让同学在搭建、调试和运行的体验过程中加以懂得与领悟;同时本课坐标内容相对简洁, 在教学中可适当支配些探究环节,让同学依据青蛙 特质自行设计运动,既充分表达同学的自主性,又起到强化应用的目的;【教学目标与要求】1. 明白 Scratch 的舞台大小及 X、Y 坐标概念,初步把握与坐标相关的控件;2. 初步学会旋转控件的使用方法;3. 在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导同学摸索、猜 测、实践与总
3、结;4. 通过详细的教学活动培育勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与欢乐的情感,从而增加对【教学重点与难点】Scratch 的学习爱好;重点: Scratch 中 X、Y坐标的概念及相关控件;难点: 把握 Scratch 的侦测控件及概念;【教学方法与手段】以老师引导、同学自主探究为主,老师演示讲解为辅;【课时支配】支配 1 课时;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -【教学预备】运算机网络教
4、室,教学广播系统;【教学过程】一、情境导入 师:请同学试玩并观看 青蛙过河 动画的青蛙是如何过河的?在看的过程 中请同学们认真观看青蛙的运动方式?一旦发觉就举手说出你的发觉;比一比,我们班的同学谁的眼力最厉害,最先找到答案;同学抢答(跳到对应的荷叶再到下一个荷叶)师:对了,青蛙的运动是依据荷叶的位置来进行的,习如何用位置来精确掌握青蛙的运动;那今日我们就一起来学【设计意图】 创设情境,激发爱好;一是让同学通过观看,多维感知发觉规 律;二是推测导入激发同学的学习爱好;二、学问新授 1. 熟悉坐标 师:在运算机里,物体是如何定位的呢,打开坐标图示,添加青蛙角色;师:对了,是坐标;在 Scratch
5、 中每个物体都有坐标,它由横向 X 和纵向 Y 两个方向的数值组合构成,同时我们的 Scratch 舞台也有坐标范畴, X 坐标是-240 240,Y坐标是 -180 180;老师演示如何查看青蛙对象的坐标,以及舞台的范畴;【设计意图】 坐标对同学来讲是个全新的学问,在教学中老师借助于坐标图让同学感知角色在舞台不同位置时坐标的变化,实现初步熟悉坐标的学问目标;2. 熟悉坐标控件师:我们可以通过坐标设定来掌握Scratch 中的物体运动;那么在Scratch中哪些控件能设定呢?添加池塘背景,尝试让青蛙跳到第一个荷叶上;老师提示控件,同学尝试其使用方法完成任务;师总结方法:(1)控件中的 X、Y
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