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1、ios面试题 1.为什么说Objective-C是一门动态的语言?1.object-c类的类型与数据变量的类型都是在运行是确定的,而不是在编译时确定。例如:多态特性,我们可以使用父类指针来指向子类对象,并且可以用来调用子类的方法。运行时(runtime)特性,我们可以动态的添加方法,或者替换方法。2.讲一下MVC与MVVM,MVP?MVC:简单来说就是,逻辑、试图、数据进行分层,实现解耦。MVVM:是Model-View-ViewMode模式的简称。由视图(View)、视图模型(ViewModel)、模型(Model)三部分组成.比MVC更加释放控制器臃肿,将一部分逻辑(耗时,公共方法,网络请
2、求等)与数据的处理等操作从控制器里面搬运到ViewModel中MVVM的特点:低耦合。View可以独立于Model变化与修改,一个ViewModel可以绑定到不同的View上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。可重用性。可以把一些视图的逻辑放在ViewModel里面,让很多View重用这段视图逻辑。独立开发。开发人员可以专注及业务逻辑与数据的开发(ViewModel)。设计人员可以专注于界面(View)的设计。可测试性。可以针对ViewModel来对界面(View)进行测试MVP:本小编没有接触,希望可以得到大家的帮助。可以在下面留言。3.为什么
3、代理要用weak?代理的delegate与dataSource有什么区别?block与代理的区别?代理是使用weak来修饰的。1.使用weak是为了避免循环引用。2.当使用weak修饰的属性,当对象释放的时候,系统会对属性赋值nil,object-c有个特性就是对nil对象发送消息也就是调用方法,不会cash。delegate:传递的是事件(even),代理可以让A对象通知B对象,我(A)发生的变化,前提B遵循了A的代理,并且实现了A的代理方法。dataSource: 传递的是数据。如果A对象声明了数据源,当我们创建A对象的时候,我们就该实现数据源,来告诉A,他所需要的一些数据。例如:tabl
4、eView数据源方法,需要告诉它,我要实现几组cell,每组cell多少行cell,实现的cell什么样式,什么内容同样delegate与 dataSource,都是可以使用require与optional来修饰的。代理与Block的区别相同点:代理与Block大多是我们都可以用来做倒序传值的。我们都得注意避免循环引用。不然我们去使用代理还是Block的时候,都需要判断它们是否实现不同点:代理使用weak修饰,代理必须先声明方法。当我们调用代理的时候要判断是否已经实现。block:使用的是copy来修饰,block保存的是一段代码,其实也就是一个函数。并且可以自动捕捉自动变量,如果想修改此自动
5、变量,还必须使用_block修饰。4.属性的实质是什么?包括哪几个部分?属性默认的关键字都有哪些?dynamic关键字与synthesize关键字是用来做什么的?属性是描述类的特征,也就是具备什么特性。三个部分,带下划线的成员变量,get、setter方法。默认关键字:readwrite,assign, atomic; - 是针对基本类型(NSInteger, BOOL, NSUInteger, int, 等)但是针对引用类型, 默认:strong, readwrite, atomic (例如:NSString, NSArray, NSDictory等)dynamic :修饰的属性,其gett
6、er与setter方法编译器是不会自动帮你生成。必须自己是实现的。synthesize:修饰的属性,其getter与setter方法编译器是会自动帮你生成,不必自己实现。且指定及属性相对应的成员变量。5.属性的默认关键字是什么?默认关键字,基本数据: atomic,readwrite,assign普通的 OC 对象: atomic,readwrite,strong6.NSString为什么要用copy关键字,如果用strong会有什么问题?(注意:这里没有说用strong就一定不行。使用copy与strong是看情况而定的众所周知,我们知道,可变类型(NSMutableArray,NSMuta
7、bleString等)是不可边类型(NSString,NSArray等)的子类,因为多态的原因,我们可以使用不可边类型去接受可变类型。1.当我们使用strong修饰A不可边类型的时候,并且使用B可变类型给A赋值,再去修改可变类型B值的时候,A所指向的值也会发生改变。引文strong只是让创建的对象引用计数器+1,并返回当前对象的内容地址,当我们修改B指向的内容的时候,A指向的内容也同样发生了改变,因为他们指向的内存地址是相同的,是一份内容。2.当我们使用copy修饰A不可边类型的时候,并且使用B可变类型给A赋值,再去修改可变类型B值的时候,A所指向的值不会发生改变。因为当时用copy的修饰的时
8、候,会拷贝一份内容出来,并且返回指针给A,当我们修改B指向的内容的时候,A指向的内容是没有发生改变的。因为A指向的内存地址与B指向的内存地址是不相同的,是两份内容7.如何令自己所写的对象具有拷贝功能?如果想让自己的类具备copy方法,并返回不可边类型,必须遵循nscopying协议,并且实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone如果让自己的类具备mutableCopy方法,并且放回可变类型,必须遵守NSMutableCopying,并实现- (id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone注意:再此说的copy对应不可边
9、类型与mutableCopy对应不可边类型方法,都是遵从系统规则而已。如果你想实现自己的规则,也是可以的。8.可变集合类 与 不可变集合类的 copy 与 mutablecopy有什么区别?如果是集合是内容复制的话,集合里面的元素也是内容复制么?可变使用copy表示深拷贝,不可变集合类使用copy的时候是浅拷贝。可变集合类、不可边类型使用mutablecopy表示深拷贝当是浅拷贝的时候,容器的内容是没有复制的。如果是深拷贝的话,容器的内容都会收到一条copy消息,拷贝出新的内容,从新组成新的容器返回。9.为什么IBOutlet修饰的UIView也适用weak关键字?在xib或者Sb拖控件时,其
10、实控件就加载到了父控件的subviews数组里面,进行了强引用,即使使用了weak,也不造成对象的释放。10.nonatomic与atomic的区别?atomic是绝对的线程安全么?为什么?如果不是,那应该如何实现?nonatomic:表示非原子,不安全,但是效率高。atomic:表示原子行,安全,但是效率低。atomic:不能绝对保证线程的安全,当多线程同时访问的时候,会造成线程不安全。可以使用线程锁来保证线程的安全。11.UICollectionView自定义layout如何实现?实现一个自定义layout的常规做法是继承UICollectionViewLayout类,然后重载下列方法:-
11、(CGSize)collectionViewContentSize返回collectionView的内容的尺寸-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect返回rect中的所有的元素的布局属性返回的是包含UICollectionViewLayoutAttributes的NSArrayUICollectionViewLayoutAttributes可以是cell,追加视图或装饰视 图的信息,通过不同的UICollectionViewLayoutAttributes初始化方法可以得到不同类型的UICollectionViewLa
12、youtAttributes: layoutAttributesForCellWithIndexPath: layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:withIndexPath:layoutAttributesForDecorationViewOfKind:withIndexPath: -(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath返回对应于indexPath的位置的cell的布局属性-(UICollectio
13、nViewLayoutAttributes )layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString )kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath返回对应于indexPath的位置的追加视图的布局属性,如果没有追加视图可不重载-(UICollectionViewLayoutAttributes * )layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath )indexPath
14、返回对应于indexPath的位置的装饰视图的布局属性,如果没有装饰视图可不重载-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds当边界发生改变时,是否应该刷新布局。如果YES则在边界变化(一般是scroll到其他地方)时,将重新计算需要的布局信息。12.用StoryBoard开发界面有什么弊端?如何避免?使用简单逻辑页面的跳转是可以使用sb的,开发比较块。但是SB对于逻辑项目比较复杂的时候,开发起来比较慢。不适合多人合作开发;也不利于版本的梗系与后期的维护。使用sb在项目变异编译的时候,也都会直接加载到内存中,造成内存
15、的浪费。可以使用xib来代替,编辑复杂逻辑界面时候可以使用纯码编写。13.进程与线程的区别?同步异步的区别?并行与并发的区别?进程:是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配与调度的一个独立单位.线程:是进程的一个实体,是CPU调度与分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器与栈),但是它可及同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.同步:阻塞当前线程操作,不能开辟线程。异步:不阻碍线程继续操作,可以开辟线程来执行任务。并发:当有多个线程在操作时,如
16、果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。并行:当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。区别:并发与并行是即相似又有区别的两个概念,并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发性是指
17、在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在单处理机系统中,每一时刻却仅能有一道程序执行,故微观上这些程序只能是分时地交替执行。倘若在计算机系统中有多个处理机,则这些可以并发执行的程序便可被分配到多个处理机上,实现并行执行,即利用每个处理机来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行。14.线程间通信?当使用dispath-async函数开辟线程执行任务的完成时,我们需要使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), );函数会到主线程内刷新UI。并完成通信15.GCD的一些常用的函数?(group,barrier,信号量,线程同步)我们使用
18、队列组来开辟线程时,队列组中的队列任务是并发,当所有的队列组中的所有任务完成时候,才可以调用队列组完成任务。/*创建自己的队列*/dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_queue_create(ted.queue.next, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);/*创建一个队列组*/dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();/*将队列任务添加到队列组中*/dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ()
19、 NSLog(dispatch-1);); /*将队列任务添加到队列组中*/dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, () NSLog(dspatch-2);); /*队列组完成调用函数*/dispatch_group_notify(dispatchGroup, dispatch_get_main_queue(), () NSLog(end);)barrier:表示栅栏,当在并发队列里面使用栅栏时候,栅栏之前的并发任务开始并发执行,执行完毕后,执行栅栏内的任务,等栅栏任务执行完毕后,再并发执行栅栏后的任务。dispatch_queue
20、_t concurrentQueue = dispatch_queue_create(my.concurrent.queue, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_async(concurrentQueue, () NSLog(dispatch-1););dispatch_async(concurrentQueue, () NSLog(dispatch-2););dispatch_barrier_async(concurrentQueue, () NSLog(dispatch-barrier); );dispatch_async(concurrentQueu
21、e, () NSLog(dispatch-3););dispatch_async(concurrentQueue, () NSLog(dispatch-4););信号量:Semaphore是通过计数的方式来标识线程是否是等待或继续执行的。信号量dispatch_semaphore_create(int) / 创建一个信号,并初始化信号的计数大小/* 等待信号,并且判断信号量,如果信号量计数大于等于你创建时候的信号量的计数,就可以通过,继续执行,并且将你传入的信号计数减1, * 如果传入的信号计数小于你创建的计数,就表示等待,等待信号计数的变化 * 如果等待的时间超过你传入的时间,也会继续下面操
22、作 * 第一个参数:semaphore 表示信号量 * 第二个参数:表示等待的时间 * 返回int 如果传入的信号计数大于等于你创建信号的计数时候,返回0. 反之,返回的不等于0 */ int result = dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t semaphore,time outTime);/ 表示等待,也是阻碍线程/ 表示将信号技术+1dispatch_semaphore_signl(dispatch_semaphore_t semaphore);实现线程的同步的方法:串行队列,分组,信号量。也是可以使用并发队列。 /加入队列disp
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