网络经济.优秀PPT.ppt
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1、 网络经济网络经济 银行业务的蓝海银行业务的蓝海山东科技高校泰安校区(学院)山东科技高校泰安校区(学院)三叶草三叶草 团队团队文磊文磊 张娟张娟 袁铭鑫袁铭鑫 冯晓龙冯晓龙网络经济网络经济银行业务的蓝海银行业务的蓝海2网络客户生态的分布和变迁网络客户生态的分布和变迁3 1网络经济蕴含的业务价值网络经济蕴含的业务价值3 3业务发展的若干思索业务发展的若干思索网络资本市场风云变化上市:百度上市奇迹纳斯达克成功登陆,开盘价66美元,收盘价122.54美元一夜之间:一、网络客户的生态分布和变迁一、网络客户的生态分布和变迁“奇迹”39.8亿美元创造了7名亿万富翁数百名千万、百万富翁CEO李彦宏身价已超9
2、亿美元。收购阿里巴巴和雅虎盛大收购新浪PAPAL收购易趣新生态层出不穷新概念层出不穷:博客、SNS、RSS、Web2.0一、网络客户的生态分布和变迁一、网络客户的生态分布和变迁客户群体快速扩大注册网民1.37亿,全球其次,年增长率20%网站79万个网民平均每周上网时间16.5小时新生态的背后VC的真正目标客户群体的扩大客户交易和生存模式的渐渐成熟网络生态圈的利润价值起先显现网络游戏、搜寻、即时通讯、网络广告、电子商务平台、电子邮件05年盈利120亿(不含资本市场)一、网络客户的生态分布和变迁一、网络客户的生态分布和变迁上网群体的生态分布搜索搜索游戏游戏门户(新浪、网易门户(新浪、网易)社区(社
3、区(mop、天涯、天涯.)娱乐娱乐博客(新浪、博客(新浪、msn space)交易(淘宝、淘宝、EBAY易趣、易趣、ALIBABA)客户群体交叉与原生态的形成一、网络客户的生态分布和变迁一、网络客户的生态分布和变迁典型案例1:博客的价值在哪里典型案例2:游戏背后的客户群体典型案例3:阿里巴巴和马云典型案例4:网上行业交易平台的产生典型案例5:企业业务整体上网二、网络经济蕴含的业务价值二、网络经济蕴含的业务价值哈佛高校:六度分别理论,SNS(社会性网络)QQ、社区与博客从I SEEK YOU(ICQ)到QQ腾讯QQ最高同时在线用户数高达1600万,注册用户总数已达到43亿,QQ活跃用户达到15亿
4、。从QQ到社区:有共同语言的人聚集在一起从个体沟通到群体沟通从个体找寻到群体找寻从社区到博客:有共同爱好和身份的人自然聚居案例分析:博客的业务价值案例分析:博客的业务价值流量客户群体规模流量客户群体规模论坛:论坛:5310万,万,43.2即时通讯:即时通讯:5250万,万,42.7博客:博客:3300万,万,25.7博客与论坛的不同博客与论坛的不同 依据客户须要进行自然划分依据客户须要进行自然划分 客户细分:具有共同的行为需求和看法客户细分:具有共同的行为需求和看法 同质客户的集中活动社区同质客户的集中活动社区案例分析:博客的业务价值案例分析:博客的业务价值个人博客Sina的名人blog ms
5、n live spaces 博客的流行程度1750万用户活跃博客770万读者7500万企业博客Google 黑板报 雅虎搜寻日志 招商银行对博客的应用招商银行对博客的应用msn与msn spacehotmail、msn,space的捆绑MSN Spaces在2006年4月份,以超过1亿个独立访客数量成为世界上最大的博客服务。招行与msn联合推出“mini”信用卡1 1张大卡和张大卡和4 4张张MINIMINI卡卡招商银行对博客的应用招商银行对博客的应用品牌拟人化符合网络客户的心理特点 “工作狂”阿哲 “万人迷”莎莎 “点子王”朱老板 “金算盘”金大姐高参与度招商银行对博客的应用招商银行对博客的
6、应用招商银行对博客的应用招商银行对博客的应用四个人物各有自己特性化的博客供应不同持卡人群的沟通空间持卡者对号入座办公室白领找寻自己共同语言对象的场所网友评论:“又有新玩具了!”客户的双重身份对网络身份的关注传统营销与网络营销的结合限量发行、珍藏版楼宇电视案例分析:博客的客户价值案例分析:博客的客户价值博客作者的年龄构成博客作者的年龄构成博客作者的学历构成博客作者的学历构成年轻化倾向1635岁 80高学历倾向大专以上学历接近70高校本科以上学历也超过40网民30博客客户细分对银行业务的价值目标群体集中,营销投放精确客户以社区形式活动,流传效率高让客户自己去分类案例分析:博客的业务价值案例分析:博
7、客的业务价值典型案例1:博客的价值在哪里典型案例2:游戏背后的客户群体典型案例3:阿里巴巴和马云典型案例4:网上行业交易平台的产生典型案例5:企业业务整体上网二、网络经济蕴含的业务价值二、网络经济蕴含的业务价值网络游戏:31.8,4000万人市场规模达到40.7亿元人民币占六大模式收入总额的35.7%,网游门户:盛大:“传奇”平均在线135万,峰值250万人第九城市:“魔兽”同时在线60万人典型案例:游戏背后的客户群体典型案例:游戏背后的客户群体营销分析:客户群体分布营销分析:客户群体分布职业分布学生:36.2职员:28.9年龄分布18-24:38.9学历分布大专:33本科:24.7网络游戏的
8、主要群体是学生网络游戏的主要群体是学生学生群体是网络经济中最活跃的因素学生群体是网络经济中最活跃的因素学生群体的行为方式代表了将来学生群体的行为方式代表了将来传统营销方式进入校内的障碍传统营销方式进入校内的障碍工行对学生群体的行动工行对学生群体的行动“金融金融 家家”全国高校生电子商务竞赛全国高校生电子商务竞赛中国电子商务协会、教化部就业指导中心中国电子商务协会、教化部就业指导中心腾讯拍拍、腾讯腾讯拍拍、腾讯QQQQ、慧聪网、慧聪网集中目标群集中目标群:高校生群体高校生群体覆盖面广覆盖面广:覆盖全国覆盖全国3232个省个省973973所高校,所高校,4040万人万人组成:组成:“拍拍创业拍拍创
9、业”“”“慧聪企业实践慧聪企业实践”“”“网络营销竞赛网络营销竞赛”、“创意大比拼创意大比拼”广告语征集广告语征集“工行金融工行金融 家,用才智点击你的财宝家,用才智点击你的财宝”“运筹帷幄赢天下,工行金融运筹帷幄赢天下,工行金融 家家”营销分析:工行的目标和策略营销分析:工行的目标和策略抓住17-21整个年龄段与灵通卡配套,形成综合竞争优势抓住学生等于抓住了将来促进校内发卡召集赞助企业企业对学生群体的关注(企业182家、600对)激励企业把传统业务转移到网上资料:学生的网上开户银行50%以上中国工商银行15%左右招商银行中国银行与搜狐公司中国银行与搜狐公司针对年轻时尚一族针对年轻时尚一族具有
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