2022年《可能性》授导型教案.docx
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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载可能性教学设计章节名称可能性方案1 学时本案例是人教版三年级上册P104的主题图和 P105的例 1、例2;“ 可能性” 这一学问属于“ 统计与概率” 这一学问领域的“ 概率” 范畴,在现实世界中,严格确定的现象特别有限,学习内容分析 不确定现象却是大量存在的,而概率论正是讨论不确定现象 的规律性的数学分支;它通过对数据收集、整理、描述和分 析以及对大事发生的可能性的刻画,来帮忙人们作出合理的 决策,让同学感受数学与生活的联系;心理学讨论说明:学校生的思维在很大程度上主要仍是以形学习者分析象
2、思维为主,低龄儿童的留意力集中的时间较短;用多媒体 帮助教学,制造情境,直观地出现教学内容,吸引同学的注意;课程标准: 1 、初步体验有些大事的发生是确定的,有些就 是不确定的;2、对一些简洁大事发生的可能性作出描述,并和同伴交换想 法;教学目标学问与技能:同学初步用“ 肯定” “ 可能” “ 不行能” 等词 语来描述生活中一些大事发生的可能性,感受到生活与数学的联系;过程与方法:同学初步体验有些事情的发生是确定的,有些 就是不确定的;情感、态度与价值观:培育同学学习数学的爱好,形成良好 的合作学习的态度以及诚信的态度;教学重、难点:通过活动体验有些大事发生的确定与不确定;教学重、难点及解决
3、措施懂得“ 肯定” “ 可能” 与“ 不行能” ;解决措施:从同学喜爱的故事入手,并创建活动让同学亲身参加,由此引导同学对所学问题进行摸索,逐步获得新知,从而把握问题的关键本节课的教学设计内容主要分为四部分:一、创设情境,激发爱好;教学设计思路 二、活动体验,探究问题;三、联系生活,内化提高;四、课堂总结,课后延长;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 8 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载依据的理论 学中做,做中学,引
4、导发觉式教学信息技术应用分析学问点学习水平媒体内容使用方式使用成效与形式初步能用“ 一同学能够依据自电脑、题卡使用电脑播引起同学的爱好,促放课件的内进同学积极参加课定” “ 可容、使用题堂活动,使他们由生能” “ 不行能”己的生活积存, 对卡进行练动形象的感性学问等词语来描述生我们生活中的事习,加深对逐步过渡到对生活活中一些大事发物进行判定所学学问的的感知生活中的不生的可能性巩固确定现象教学过程(可续页)教学环节教学内容所用时 间老师活动同学活动设计意图一、创设老师以故3 分钟 师:大家都喜爱听故事,那同学听故充分运用儿童情境,激事引入,阿么老师先请同学们听一个事、推测奇怪心强的心发爱好;凡提
5、智取有关阿凡提的故事;并说明理理特点,通过金币的故课件演示(用 flash动画呈由熟识的“ 阿凡事,同学初提” 提出问现“ 阿凡提的故事” 并配步感知说题,并告知学明其可能音朗读):时间一每天地过生学会了本节性去,眼看就快要过年了,帮课学问能解决财主做了一年长工的阿凡这一问题,从提想向财主要回他十个金而激发同学的币的工钱, 可贪心又小气的学习爱好,调财主却不想给他,心想:要动同学的情怎样做才能使阿凡提得不感,为学习新到金币又无话可说呢?财知打下良好的主想啊想啊, 最终想出了一基础;个自以为很好的方法; 于是他对阿凡提说: “ 不要说十 个,我这里有一箱子的金 币,你把里面的金币往上一 抛,假如
6、落下后个个都是正 面朝上,那这些金币你就可 以全拿走了” ;“ 那好啊,你先把金币给我; ” 阿凡提 回答说,于是他把箱子里的 金币全都倒出来, 玩弄了一 会儿 )师:这个故事的结果究竟会 怎么样?阿凡提在八一老 爷的面前, 是否能够拿到金细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 8 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备 欢迎下载币?你先猜一猜; (同学猜 测)这节课咱们就一起来研 究可能性(板书课题:可能 性)通过这节课的学习,我 们
7、就能掀开这个迷底了;二、活动以课件为15分钟 (一)肯定推测让同学在活动 第 3 页,共 8 页 体验,探依靠,同学1、推测;老师出示3 个盒中学习数学,究问题;体验生活是课程标准提细心整理归纳 精选学习资料 中事物发子,让同学推测:假如从任体验倡的学习方生的可能意一个盒子晨摸一个跳棋式;这节课相可能会摸出什么颜色的性对于以往的数棋?肯定能摸出红棋吗?学课来说,其特别之处是心2、体验;老师第一让两名体验为核心;同学进行合作,一人摇盒同学有很强的子,一人任凭摸棋,老师猜奇怪心,有强测;烈的动手欲望,因此我设3、汇报发觉;我下一个将汇报计了特别开放摸到的是什么颜色的棋?的学习活动,你有什么发觉?使
8、同学经受“ 推测体4、推测;为什么从1 号盒验汇报子里摸出的棋都是红棋推测呢?推测验证评5、验证;打开盒子,观看价” 的过程,引导同学自主验证;探究,合作交师:对,由于盒子里装的都流,让同学在验证活动中学习,是红棋,所以无论你摸多少在嬉戏中获得次得到的都将是红棋; (板开心的数学体书:肯定)验,并在体验6、评判;师生共同评判,中有所发觉、评判有所感悟、有赐予能相互合作、 积极参加所进展;同时,摸索的同学予以嘉奖;对学习也是有(二)不行能肯定梯度的训练,对“ 一1、推测;2 号盒里可能会装定” 我采纳的是示范引领,些什么?(同学推测)假如谁能摸到红棋, 老师将嘉奖“ 不行能” 采给他一张聪慧卡;
9、 (老师未用的是扶一把,“ 肯能” - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -学习必备欢迎下载就完成放手让装红棋)2、体验;老师走到同学中推测同学自己去感知、体验;间,让同学任意摸棋;3、汇报;通过刚才的过程,你有什么发觉?4、推测;为什么从2 号盒体验子,大家都没有摸到红棋 呢?5、验证;打开 2 号盒子,观看;汇报师:对,由于盒子没有红棋,所以你不行能摸到红棋;(板书:不行能)推测6、评判;嘉奖;(三)可能验证1、推测;刚才,我们在2号盒子里没有放红棋
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