2022年《认识“画图”新朋友》教学设计.docx
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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -教学设计学科信息技术年级三年级教学形式演示、操作教师巫贵添单位河源市源城区新兴学校课题名称熟悉 “ 画图 ” 新伴侣学情分析本节课的教学对象是三年级同学,通过前面的学习,同学已经把握了正确开关机的方法,能娴熟地把握了鼠标的单击、双击、拖动等操作方法,把握了Windows窗口的基本操作,为本节课的学习奠定了基础,但同学仍未接触过运算机“ 画图” 软件,对其比较生疏;这个年龄段的孩子求知欲旺,奇怪心强,简单被新奇事务吸引,希望学习 更多的运算机学问,而且三年级的孩子已经有了手绘画画的美术基础,用运算机画画,更能吸
2、引同学,满意同学的 奇怪心,有利于本节课的学习;教材分析本节是第 4 课“ 熟悉画图新伴侣” 的内容;本节课是让同学初步熟悉Windows 的“ 画图” 软件,把握“ 画图” 程序的启动、退出、储存操作,明白“ 画图” 窗口的组成,初步熟悉绘图工具箱;这是同学开头学习用运算机 画画的第一节课,是最基础最关键的一节课,为同学今后的学习打下基础;教学目标 1. 学问与技能 1 明白“ 画图” 软件的作用及其窗口的组成;2 能启动、退出“ 画图” 程序,并能储存画图文件;(3)初步熟悉绘图工具箱,能使用“ 铅笔” 工具绘画;2. 过程与方法(1)通过用“ 铅笔”工具在画图中写自己名字及画自画像的活动
3、过程中,把握“ 画图” 软件的启动、退出方法,把握“ 铅笔” 工具的使用方法及绘画技能;(2)能对自己和他人的信息活动过程和作品进行评判,能利用画图作品表达观点;3情感、态度与价值观(1)体验使用“ 画图” 软件画画的过程,提升学习运算机绘画的爱好;(2)充分发挥丰富的想像力和制造力,增强敢于实践、勇于创新的精神;教学重难点 重点:体验用“ 画图” 软件画画的过程;难点:储存文件;细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 5 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - -
4、- - - - -教学策略:本课遵循“ 老师为主导,同学为主体” 原就,结合同学的年龄特点,采纳“ 任务驱动教学法” 与“ 范例教学法”相结合;第一通过范例引入新课,激发学习的爱好;设计了用“ 铅笔” 工具写名字及画自画像的任务,引导同学掌 握本节课的学问技能;仍设计了“ 学习反思表”,使同学通过反思,形成学问体系,养成良好的学习习惯;本节课 主要分六个教学环节: “ 激趣引入探究新知巩固练习评判作品总结升华”;同学可以通过看书、上 机探究进行自主学习;通过师生沟通、师生沟通,进行协作学习,从而实现学习目标;教学过程与方法教学环节老师活动同学活动设计意图 第 2 页,共 5 页 细心整理归纳
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