2022年小学信息技术说课稿.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载学校信息技术说课稿敬重的各位评委、老师:大家好!(鞠躬)我是 号考生;今日我说课的题目是;(板书标题)下面,我将从教材、学情、教法、学法、教学过程五个方面进行说课;一说教材本课内容分析本课是光明日报出版社学校信息技术教材 年级 _册第 _课,属于 word 文档编辑排版 光影魔术手图像处理的内容;是在同学已经把握了 _之后, 开设的学习任务,使同学在原有基础上学会,是同学娴熟运用 光影魔术手必不行少的基础之一;学习本课,可以为后续学习 _奠定基础; 本课内容操作性强,可以充分调动同学的手和脑,培育他们学习运算机的爱好;教学目标
2、在新课程三维目标理念指导下,依据新课程标准的要求和教材的编排,我将教学目标设计为:学问与技能目标:明白,把握 - 的基本操作 ,娴熟使用 _;过程与方法目标:经受 _的过程,体会自主学习、合作沟通的方法情感态度与价值观目标:通过 _,激发对 _的爱好; 通过 _,感受 _,增强 _ 通过 _,体验胜利,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操;这样的目标设计更多的关注了同学学习过程和情感体验,实现了教学目标的多元化;教学重难点由于本课主要是环绕_绽开的,而且他们是_的基础,所以本课的教学重点设置为:_的用法 / 操作;本课学习的难点是:能敏捷 较难抓住本质; )二说学情_;(缘由是这部分内
3、容较为抽象,初学者缺乏感性熟悉,1.-年级同学具有好动、好尝试的特点,初步具备自主学习才能和合作的意识;2.他们对理论性强的学问点不易懂得,对详细的操作、通俗易懂的语言比较简洁懂得;名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载3.他们留意力简洁分散,喜爱和同伴争论,期望得到老师的夸奖;4.由于种种缘由,同学的信息技术水平存在差异,为此采纳小组合作制,并考虑适当的分层 教学;三说教法 依据教材内容和同学的认知特点,采纳的主要教学方法有:1 任务驱动法;信息技术教学大纲明确指出:学问及技能的传授应以完成典型任务
4、为主;因此,本课以任务驱动法为主,将教学内容设置成一个个任务,引导同学由易到难完成任务,以培育学生的学习爱好,提高同学的信息素养;2 创设情境法; 在每个任务抛出的时候,都创设了很多恰当的情境,充分调动同学的积极性;3 直观演示法;演示不仅是老师演示,仍可以是同学演示,可以调动同学的多种感官,符合 同学的年龄特点;四从同学的学法方面来说:新课程提倡自主、合作、探究的学习方法;因此,本课主要是让同学通过自主学习,尝试操 作,合作沟通等方式进行学习,培育了独立解决问题的才能和团结合作的意识;五说教学流程 依据本课教学内容和信息技术学科特点,结合同学的认知水平,设计教学流程如下:. 创设情境,激情导
5、入(对比观看,揭示课题 * 展现作品/ 激趣导入),用时 _3_分钟;* 分析范例,明确解决方法:展现范例,引导同学观看,说一说:作品需要分几步完成,每个步骤要完成哪些操作?需要学习哪些新的技能呢?通过预设问题,引导得出本节课要掌 握的学问点,此时,老师可以板书出来;从贴近同学生活、学习的食事物动身,简洁激发同学的爱好,引起同学的共鸣;通过课件展现生活中的作品,让同学感知艺术,培育了同学的审美意识;这样的设计, 符合同学的年龄特点,能激发同学学习新学问的深厚爱好,胜利地引起同学对新学问的奇怪和探求之心;这样设计的目的是创设美好的学习情境,调动同学的积极性,利用同学的奇怪心(乐于助人的精神)和对
6、美好事物的憧憬, 激发同学的学习爱好, 使他们在情境中积极主动的接受任务,名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载从而乐学;2.任务驱动,探究新知(用时分钟)老师预设问题;在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让同学在实践中摸索、猎取新知;本环节分 _个步骤绽开任务一:爱好是同学积极求知的诱因,当同学对所要学习的内容产生深厚的爱好时,自然便能主动参与到教学过程中来;1 给同学 3 分钟时间进行自主探究,尝试操作;提示同学在操作中遇到困难可以有 3 种 求助方式:阅读教材、和小组成员沟通争论、请教老
7、师;这时,老师要进行巡察,搜集同学探究中遇到的问题 并分别处理;对于共性问题,可以引导全体同学一起争论,寻求解决问题的方法;对于个别 问题,准时予以点拨、指导;2 此时展现同学的作品,并让同学演示讲解,老师板书操作步骤,突出重点学问;3 反馈操作中遇到的问题;由于是第一次操作,确定会显现些常见的问题;此时老师再 现同学操作中的问题,让同学说一说解决问题的方法并进行适当的演示;同学可能遇到这样的问题:问题 1:问题 2:4 结合摸索,连续创作,由我来通过屏幕广播方式演示示范操作过程,让同学们观看我我操作过程中作品的变化是什 么?(这样设计是为了勾起同学的奇怪心,训练同学的观看力);给同学 分钟,
8、在同学完成 任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时确定同学的成果;(我这样设计目的是 准时对同学的每一个操作成果进行评判,让每个同学都能确定自己的方向)任务二:假如,我们接下来该如何操作呢?同桌沟通以及老师准时必要的补充,完成设定在这一环节里我设计让同学通过自己的懂得,的任务;名师归纳总结 设计意图: 教学过程以启发同学思维为核心,以同学参加为标志,不能将结果简洁地塞给学第 3 页,共 9 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载生,而应让学生自己得出结论,然后相互争论补充,老师总结;任务三:,这是与学科有关的问题,这个任务我设计
9、让同学通过仔细研读操作流程后,与同桌沟通争论,自己发觉问题,解决问题;然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,及在操作过程中发觉的问题及解决的方法,如果问题仍没解决可以请其他的小组帮忙解决,不足;最终由老师总结; 使同学在沟通中补偿自己的任务四:我们生活中真实的 是这样吗?同学回答后,接下来我们共同来学习制作 ;在任务的驱动下,同学借助老师的直观演示学习;5 归纳提升;依据任务完成的情形及其过程,针对一些普遍存在的问题加以概括分析;通过完成以上 _个任务,同学基本把握本节课的主要内容;这个环节是本课的重点,任务是课堂的导火索,在这个环节中老师抛出了一个个任务,激发同学的奇怪心、求知欲
10、,使同学很自然地进入了自主学习与自我探究之中,他们把教材、同学、老师都作为学习的帮忙者,表达了同学主体位置;同时,老师通过预设问题、准时的点拨与指导,指引同学的探究活动,表达了老师的主导作用;3、练习巩固,展现点评(用时15 分钟)就有一种跃跃欲试的欲望,这时老师就应给同学在明确了教学任务,把握了肯定的技能后,同学充分的时间去实践;1 让同学以 _的形式,自己动手 导;_,要求 _;老师巡察,加强个别指2 接着让同学展现自己的作品,勉励已经完成的同学大胆地走出自己的座位,观摩其他同学的作品,评一评;引导同学从_方面进行自我评判,然后小组成员互评,举荐本小组代表作品供全班评,引导说一说创作思路,
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- 2022 小学 信息技术 说课稿
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