液晶显示器渲染.docx
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1、 (为模型添加材质) 在Render Control(渲染控制)工具栏中单击图标,出现如图2-147所示的Appearance Editor(外观编辑器)对话框,为液晶显示器模型指定与设置材质。在如图2-147所示的Appearance Editor(外观编辑器)对话框中单击图标,系统将新建一个颜色球。 图2-147 图2-148 展开Properties(属性)选项区中的Basic(基础)选项卡,单击图标,弹出如图2-148所示的Color Editor(颜色编辑器)对话框。 改变对话框中的R、G、B中的数值分别为71.4、71.4、71.4(黑色)完成颜色的搭配,单击Close(关闭)按钮
2、完成颜色球的定义。 返回Appearance Editor(外观编辑器)对话框,在Basic(基础)选项卡中调整颜色球相关的参数,如图2-149所示。 图2-149 图2-150 单击Appearance Editor(外观编辑器)对话框,在如图2-150所示的Assignment(指定)选项栏中选择Component(元件)选项。 在绘图区中选取文件Bracket.prt,如图2-151所示。返回Assignment(指定)选项栏中单击Apply(应用)按钮,完成实体模型颜色的指定。用同样的方法另建一个白色的颜色球(R=255.0、G=255.0、B=255.0),对如图2-151所示的文件
3、Screen.prt进行颜色指定(创建贴花)在Appearance Editor(外观编辑器)对话框中,选中默认的颜色球。单击图标,系统将新建一个与默认颜色球相同设置的颜色球。切换至Map(映射)选项卡,选中Decal(贴花)图标右边的复选框并单击Decal(贴花)图标,进入如图2-152所示的Appearance Placement(外观放置)对话框。图2-152单击Appearance Placement(外观放置)对话框中的图标,在打开的工作目录中选择desktop.tx4文件。系统将新建一个纹理,读者需要在对话框Position(定位)选项区域中调整相应的参数,单击Close(关闭)按
4、钮返回Appearance Editor(外观编辑器)对话框,在如图2-153所示的对话框中可以看到新建的颜色球。 图2-153 返回对话框中的Assignment(指定)选项栏,在列表框中选择Assembly Surface(组件曲面)选项,如图2-154所示。 图2-154 在绘图区中以查询选取的方式,选取如图2-142所示的偏距曲面。在如图2-155所示的DIRECTION(方向)级联菜单栏中单击Both(两者都)命令。 图2-155返回Appearance Editor(外观编辑器)对话框,在Assignment(指定)选项栏中单击Apply(应用)按钮,完成显示屏贴花的创建,结果如图
5、2-156所示。 图2-156单击Close(关闭)按钮退出Appearance Editor(外观编辑器)对话框2.6 学习加油站:纹理效果贴花是特殊的纹理图,例如应用于曲面的公司徽标或文本。贴花是应用alpha或透明蒙罩的纹理。如果像素的alpha值大于零,则该像素颜色会映射到曲面。如果alpha值为零,则曲面的基本纹理颜色透过此像素可见。其过程类似于将一个模板放置在曲面上,然后在模板上画上纹理。当抽去模板后,就将贴花留在了曲面上。如图2-157所示的手表模型有两个贴花,手表表面和文字(PARAMETRIC TECHNOLOGY)。 图2-157 (创建房间)在Render Control
6、(渲染控制)工具栏中单击图标,出现如图2-158所示的Room Editor(房间编辑器)对话框。 图2-158在Room Editor(房间编辑器)对话框中单击地板图标。系统调出如图2-159所示的Room Appearance Editor(房间外观编辑器)对话框,单击图标,系统将新建一个颜色球。 图2-159 图2-160 展开Properties(属性)选项区中的Basic(基础)选项卡,单击图标,进入如图2-160所示的Color Editor(颜色编辑器)对话框。 改变对话框中的R、G、B中的数值分别为255.0、255.0、255.0(全白色)完成颜色的搭配,单击Close(关闭
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