2022年《六一嘉年华——触发器的使用》顺德新世纪版小学四年级下册信息技术《让幻灯片动起来》教学案设计教案.docx
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1、名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -优秀教案 欢迎下载“ 六一” 嘉年华触发器的使用教学案设计佛山市顺德区伦教羊额何显朝纪念学校 甄曼莹一、教学分析:教学内容分析:本课选自顺德区教研室编写的信息技术教材四年级下册第四课让幻灯片动起来中自定义动画的延长学习;主要内容是学习PPT中触发器的使用方法,并能够使用触发器做出好玩的作品来;虽然教材并未有此内容,但笔者认为触发器的操作不难而且触 发器的用途很广,添加触发器能让幻灯片具有交换性,增加这一内容的学习很有必要;教学对象分析:本课的学习者是学校四年级的同学,他们已经学会了自定义动画的使用,能 够给对
2、象添加各种成效,能敏捷设置它们的出场次序;教学环境分析:本课的学习环境挑选在运算机室进行,为同学供应每人一机,便利同学学习 与操作;教室的白板上贴上“ 六一嘉年华” 的彩色字,两边贴上气球,营造节日气氛;教室布置二、教学目标:1、学问与技能:娴熟把握触发器的使用,并运用到作品创作中;2、过程与方法:自主探究触发器的应用,小组合作共同完成创作任务;3、情感态度与价值观:激发同学利用 技术解决问题的素养;三、教学重点:PPT进行创作的爱好,培育同学的合作精神和使用信息1、通过实例懂得触发器的含义; 2 、能够制作简洁的触发器成效;四、教学难点:利用触发器进行自主创作;细心整理归纳 精选学习资料 -
3、 - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 10 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -优秀教案 欢迎下载五、教学过程:教学流程图如下:开头导入课件给同学送“ 六一” 礼物点开礼物,发觉不同盒子礼物不同;玩嬉戏,课件嬉戏:记忆翻翻乐玩嬉戏答问题课件嬉戏:幸运猜一猜玩嬉戏课件嬉戏:学问问答玩嬉戏问:刚玩的嬉戏与我们之前做发觉今日的PPT 播放次序可的 PPT 有什么不同呢?控,以前的只能按次序播;引入触发器的概念制作简洁触发器演示按按钮青蛙跳的动画制作表格懂得步骤动画嬉戏制作,游
4、玩动手操作,制作动画巡察指导制作小组合作共同巡察指导秘笈制作嬉戏轮番游玩,投票评判他人作品,谈感受 选优秀游乐项目,点评小结 点评本节课同学表现, 点出本节课学问点, 祝同学节日欢快!终止细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 10 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -优秀教案 欢迎下载图例说明如下:图例意义说明图例意义说明教学内容,老师活动教学内容,老师活动同学活动 挑选,判定老师运用教学资源完 同学运用学习资源完成教学活动 成学习活动流程
5、线(一)新课导入( 2 分钟):师:今日是你们的节日,第一,老师祝大家“ 六一” 节欢快!师:在你的电脑桌面上,老师给你们预备了一份礼物;赶快打开看看!(三个盒子,同学挑选一个点开)(三个盒子对应的礼物不同)师:说说你拿到了什么礼物?(请三名同学回答)细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 3 页,共 10 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -优秀教案 欢迎下载师:嗯,发觉没有,每个盒子里的礼物都不一样;既然今日是大家的节日,我们来举办 一个“ 六一”
6、嘉年华,好吗?(好! ) 设计意图: 由于上课时间恰好是“ 六一” 儿童节,老师给同学送礼物,同学都很兴奋,点不同的盒子会有不同的成效 (其实也就是触发器的使用优势) ,并且同学发觉老师用的就是 平常我们学习的 PPT,激发了他们对本节课的学习爱好和信心; (二)新课讲授:(4 分钟)1、玩嬉戏、答问题,体会利用触发器制作的作品的交互性;师:那么我们开头嬉戏吧;(1)记忆翻翻乐师:记忆翻翻乐嬉戏,请你在五秒钟之内快速记住这六个图形,5,4,3,2,1 师:时间到,(图形被盖上,如上图)请问心形在哪里呢?(同学回答,同学答到哪个,老师点开哪个, 假如回答错误, 图形只被翻开, 假如回答正确, 显
7、现“ 恭喜你答对了!” 字样,如下图)师:看来,这个难不倒大 家;(2)猜猜哪辆车走得最远细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 10 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - - - - - -优秀教案 欢迎下载师:现在来个运气题,猜猜哪辆车走得最远;(同学猜哪辆就点对应的数字按钮,车子就会往前开,然后点其它的车子,看是否猜对;)(3)学问问答师:再来一道学问问答题,下面哪本不属于中国四大名著;(请同学回答)点答案后会告知你回答是否正确 设计意图: 设计这三个不同
8、的嬉戏,是为了让同学们感受触发器的交互性,体会使用 了触发器后,幻灯片变得多样化,虽然这时仍未引入触发器的概念,但是有了肯定的感知;这部分的设置, 令同学感受到六一嘉年华的欢快气氛,也是为后面同学自主设计嬉戏开拓了思路;2、通过比较,发觉和懂得触发器的用途;(2 分钟)在轻松愉悦的氛围中提高了学习爱好,师:刚才我们玩了几个小嬉戏,有没有发觉,其实老师就是用我们正在学的演示文稿来细心整理归纳 精选学习资料 - - - - - - - - - - - - - - - 第 5 页,共 10 页 - - - - - - - - - 名师归纳总结 精品学习资料 - - - - - - - - - - -
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