(3.3.1)--游戏与AI.pdf
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1、游戏与AI游戏人工智能游戏AI是属于弱AI的范畴,是人工智能科学技术领域的一个新兴的、活跃的学科分支,是计算机游戏和人工智能相结合的产物。游戏AI的定义是非常广泛的和灵活的,凡是能够产生适当水平的智能从而让游戏更加逼真,有挑战性,最重要的是是游戏变得更加有趣的东西都可以被当作为游戏的AI。一般说来就是指游戏中,计算机控制的非玩家角色能够模拟人类思维或者现实中的其他生物,表现出一定的智能行为,好的AI使游戏变得更加逼真,更加接近现实。1、以规则为基础2、以目标为基础3、以代理人为基础4、以人工生命为基础游戏人工智能的模式:游戏AI技术人工智能是多种智能技术的组合体,在电脑游戏中,每一种技术在游戏
2、中都有较固定的应用。有限状态机脚本语言模糊逻辑决策树神经网络遗传算法有限状态机(Finite State Machine,ieFSM)也是计算机游戏中应用普遍的人工智能模型。通常,这类系统描述了一个事件驱动系统模型,易于规则表达。一般的,状态机可以用状态转移图的方式描绘。其中的节点表示不同的状态,不同状态之问由于触发条件而发生转换,用弧线表示。有限状态机死亡逃离玩家追逐玩家(主状态)复活四处游走玩家再生玩家死亡玩家吃掉能量球能量球耗尽玩家吃掉Ghost变成阴暗返回中央走出房间模糊逻辑(Fuzzy Logic),模仿人脑的不确定性概念判断、推理思维方式,对于模型未知或不能确定的描述系统,以及强非
3、线性、大滞后的控制对象,应用模糊集合和模糊规则进行推理,表达过渡性界限或定性知识经验,模拟人脑方式,实行模糊综合判断,推理解决常规方法难于对付的规则型模糊信息问题。模糊逻辑决策树一般都是自上而下的来生成的。每个决策或事件(即自然状态)都可能引出两个或多个事件,导致不同的结果,把这种决策分支画成图形很像一棵树的枝干,故称决策树。树决策树类似于一系列IF-THEN形式的条件判断。这种技术在游戏中可用于分类、预测和学习。决策树遗传算法是近年来发展起来的一种崭新的全局优化算法。它借用了仿真生物遗传学和自然选择机理,通过自然选择、遗传、变异等机制,实现各个个体的适应性的提高。从某种程度上说遗传算法是对生
4、物进化过程进行的数学方式仿真。遗传算法神经网络是一种模范动物神经网络行为特征,进行分布式并行信息处理的算法数学模型。这种网络依靠系统的复杂程度,通过调整内部大量节点之间相互连接的关系,从而达到处理信息的目的。神经网络11状态空间法是将问题转换到对应状态空间,以状态空间的分析方法来分析问题,是解决简单问题常用的有效方法。大型的游戏智能系统的局部智能表象模拟通常是采用状态空间法。状态(state)状态是描述某类不同事物间的差别而引入的一组最少变量的有序集合,表示为:Q=q0,q1,qnT,其中Q中的每个变量qn称为状态变量。算符使问题从一种状态变化为另一种状态的手段称为操作符或算符。操作符可以是过
5、程、规则、数学算子、运算符号或逻辑符号等。状态空间法12状态空间(state space)状态空间表示问题的全部可能状态及其关系图,它有各自的起始状态,还有一个目标状态,而每一种走法都是一种状态,所有可能的状态组成了状态空间。它包含三种说明的集合,即所有可能的问题初始状态集合S、操作符集合F以及目标状态集合G。可把状态空间记为三元状态(S,F,G)。状态图状态图是把初始状态可达到的各状态所组成的空间设想为一幅由各种状态对应的节点组成的图。状态空间法13“状态空间法”实例分析猴子取香蕉问题:在房间内有一只猴子、一个箱子和一束香蕉。香蕉挂在天花板下方,但猴子的高度不足以碰到香蕉,猴子需要踩到箱子上
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- 3.3 游戏 AI
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