STK制作三维动画实用教程.doc
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1、 本教程主要讲解在3D模式下录制演示动画,并保存为AVI格式文件的过程。2D模式依此类推,不再详述。 3D演示动画的录制步骤如下:1 设置场景起止时间 在对象浏览器的场景上右击,或者点击Default默认工具栏中的 图标,翻开场景属性页,在属性Basic下Time Period中Period框内设置场景起止时间,让起始时间与动画开场时间根本一样,并将动画时间包含在内。图1 场景属性页2 添加演示动画对象 自行添加需要演示的动画对象。3 设置关键帧步长 在Animation动画工具栏中点击 图标,或者在场景属性Basic下的Animation中设置Time Step步长,以减小或增加动画步长。步
2、长即为关键帧间隔,设为10sec较为适宜。主界面下方的状态栏内有相应显示,如图2所示。图2 Time Step步长在状态栏中的显示再在动画工具栏点击 图标,将场景退回到起始位置并刷新。4 插入关键帧 首先选定3D窗口,在3DGraphics工具栏中点击 图标,弹出View Path Editor 设置页面,在Key Frames关键帧框中点击Add按钮,添加第一个关键帧,这时在Key Frames框中新添加了一行数据,为该帧的时刻。同时在Path框中也自动添加一个ViewPath视图路径,该ViewPath是所有关键帧的集合。继续点击Add添加关键帧,直到动画完毕时刻。关键帧间隔10秒1分钟或
3、更大都可以,添加每一关键帧的时刻都可以调整观察视点位置,调动幅度与关键帧间隔成正比为好,软件会自动拟合关键帧之间的帧。图3 View Path Editor 设置页面如图3所示,在Key Frames框中生成一组间隔10秒的关键帧。Path框中是所有关键帧集合起来形成的路径,不勾选Shown选项。如果勾选Follow path while animate,那么视角随设置好的view path而动。然后点击Apply应用。设置关键帧的意义在于,在一系列关键帧时刻可以用鼠标微调观察视点位置,让动画保持在最正确视觉效果。如果不设置关键帧,只能录制一次性动画。5 录制设定首先选定3D窗口,点击Defa
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