游戏策划案模板.doc
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1、游戏筹划案模板一、 游戏的开发方案a) 游戏类型表1 游戏类型列表游 戏 类 型选 择补 充动作类ACT-冒险类AVG-三维射击类Doom-like-搏斗类FTG-飞行模拟类Flight Sim-第一人称射击Quake-like-角色扮演类RPG-即时战略类RTS-经营模拟类SLG-体育运动类SPT-射击类STG-回合制战略类TBS-解谜类PZL-备注:选择将要设计的游戏类型,在“选择栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。b) 开发环境表2 开发环境列表开
2、 发 环 境选 择补 充Java-Brew-Symbian-Smartphone-备注:选择游戏开发环境,在“选择栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。“补充栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有方案开发网络版,游戏将会做多少平台等。c) 开发周期表3 开发周期列表时 间选 择补 充15(工作日以内)-30(工作日以内)-30(工作日以上)-备注:选择游戏开发周期,在“选择栏中打勾。“补充栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工局部方案用时天数,程序局部方案用时天数。开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充栏写明原因,同时需要
3、单独提交方案周期表,由工程经理确认。二、 游戏的世界设定a) 游戏的故事情节表达l 将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以表达故事的方式写出。l 游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方面防止与政治、色情等事件相联系。l 游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前、“十万年之后等模糊字眼。l 游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进展衬托性描写。l 对于事件表达时,应到达前后一致、剧情生动。l 场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。l 角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需
4、在表达故事时表达清楚,为后期程序文字提取时做准备。b) 游戏的玩法介绍l 将游戏过程以简单扼要的方式进展描述。l 简单表达玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。l 简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。l 简单表达游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。l 尽可能地表达出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。c) 游戏的特色单元l 详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。l 详细描述出游戏特色局部的使用方法,比方人物、道具等。分为多点进展具体描述。l 描述出特色局部的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、 产品用户定位l 综合性地对游戏进展一个表达。l 分析目前
5、用户市场中的同类产品与用户人群。l 描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色局部,例如新颖的设计、简单的操作方式等。l 根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢搏斗类型的玩家。四、 游戏内容的具体介绍及美工要求a) 游戏地图单元及关卡单元设计特性l 以美工的角度,简要表达出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵版以及每个关卡的完整尺寸。l 以美工的角度,简要表达出游戏中将会出现的物件等。l 限制美工绘制地图时所使用的容量。b) 游戏地图图素列表l 将游戏场景局部的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。l 介绍游戏讲义怎么样的形式进展地图拼接,例如
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