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1、动画片的制作流程 李位明 一、前期筹划阶段1、文字剧本 一个好的剧本是一部成功动画片的根底,有趣的剧本可能被失败的导演拍成无趣的影片,但是无趣的剧本再怎样也不可能变成有趣的影片。“剧本是动画制作的第一道工序,也是导演进展再创做的根底。剧本具有特定的写作格式,其作用在于将文字转化为具有视觉表现力的描述。与小说不同的是,剧本依照“场景的概念来区分段落,一个场景代表“同一时间、同一地点中发生的事件。剧本的内容包括:场景号、日景/夜景、内景/外景、对于时间与空间的概括介绍、对白、角色的动作说明等。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员
2、的表演是很重要的,而在动画影片中那么应尽可能防止复杂的对话。在这里最重要的是用画面动作表现内容,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。剧本的选题很重要,它决定着作品的思想水平与社会意义的深度,在选择何种写作方式、表现手法、造型风格、表达一种什么感觉等等都要在定下选题之后才能明确。因此我们要注重选题的工作,思路清晰构造明确。2、美术设计 美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计等。在前期筹划阶段,经过广乏的收集参考资料与反复的讨论、修改之后,又导演与美术指导共同确定,将抽象的视觉风格转换成具体的实行标准,是美术风格在整体制做过
3、程中保持一致 造型设计 造型设计包括“角色造型设计与“道具造型设计。 角色造型设计的工作相当与实拍电影中的“选角。选择外表形态、特点与剧中角色相符合的演员,可以起事半功倍地传达剧情的效果。 角色的造型设计首先要符合动画片的整体风格。 角色的造型设计的系列图包括:标准造型图、转面图、比例图、构造图、服装道具图、表情与习惯动作图、口形图等 场景设计场景设计的主要构成因素是“空间与“光影。场景设计是绘制画面分镜头与场景设计稿时的直接参考资料。 场景设计的目的之一是“交代时空背景。根据剧情的设定,制作者收集某个时代、地域的参考资料,并通过有意识的选择、夸大、变形,形成风格化的场景设计,以到达表达时代特
4、征、历史风貌、表现风土民情、气氛情调的目的。 场景设计的另一个目的是“营造情绪气氛。具体的图示为分场气氛图。分场气氛图通过“光影与“色调来呈现设计人员绘制时的参考。 场景设计根据影片风格、剧情需要呈现不同的风貌。它可以十分繁复,也可以十分简单,甚至一片空白,最重要的是要符合创造者的意图。3、画面分镜头 画面分镜头是将文字剧本转换为图像的一道工序,它确立了影片的画面构成与节奏,相当与影片的邹形,通常由导演亲自将剧本描述的动作表现出来。分镜头台本有假设干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点与一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体
5、构造。分镜头台本在绘制各个镜头时,作为其内容的动作、对白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,将要绘制约800个左右镜头的画面分镜头台本。 画面分镜头的设计决定了画面内容与摄影机运动之间的关系,因此在绘制之前,需要具备清晰的“镜头设计概念。4、前期录音在前期筹划阶段录制对白或是音效具有两个好处:首先,演员的声音表演可以给予角色设计师更多的灵感,并且可以将配音演员的习惯动作、体态特点融合到角色的动作表演上,让形象与声音配合得更加贴切、更有个人风格。第二,根据对白或是音效的节奏来制作摄影表,会使声音与口型的变化搭配得更加准确。 因此,即使不采用前期录音方式的动画片,
6、也应该在前期筹划时录制参考用的对白,以方便口型的动画制作。 二、中期制作阶 1、设计稿设计稿在制作工序中,排在画面分镜头之后、原画设计之前。他是动画制作流程特有的程序,目的是对每个镜头作详细的指示,所以内容要比画面分镜头更为完善、精准。设计稿通常由美术指导来制作,主要根据几项素材进展创作:导演对于画面分镜头中镜头与动作的描述、动态的速写、前期录制的对白。绘制设计稿之前,需要了解场景、空间、角色之间的关系以及导演想要表达的意图。动作设计稿 在动画片中,角色是画面表现的主体,占据画面的重要位置。动作设计稿的作用就是提示原画师角色与背景之间的关系、角色的运动位置、角色的主要表情以及摄像机的运动方式。
7、绘制动作设计稿时,要求在正确位置草拟出适当尺寸的角色动作,遵守画面分镜头设定的景别与构图要求,画出角色的主要动作、表情、角色出画入画的关系、角色的活动范围等。场景设计稿场景设计稿的作用是表现景物的造型、空间、透视、前后景关系、光线效果等。如果场景设计稿绘制得非常仔细,可以直接作为背景图的底稿。二、中期制作阶段 2、原画原画是指动画片中关键动作的画面。原画师根据设计稿上的指示,为角色设计动作姿态,并分析动作所需要的时间、填写摄影表,完成后交给中间动画师绘制两个关键动作之间的加动画。除了绘画的才能以外,原画师还要像电影中的演员那样,具有良好的表演才能,如此才能把握动作并把它描绘下来。同时,原画师也
8、要谙熟原画创作的理论与技巧。3、动画原画注重的是准确表达角色动作的形态,还有保持动作的顺畅,因此原画师的笔触通常比拟潦草,需要助理动画师帮助做“清稿的工作,并将处理好的画面送交动作测试。中间动画师的工作是遵循摄影表上的指示,完成原画之间的中间画,使画面连窜起来成为一个完整的动作。中间动画师发挥创意的空间比拟少,工作的技术含量比拟大,需要具备正确的透视概念、对于线条与造型准确的掌握,还要有严谨、负责的工作态度。 4、场景画 前期的场景设计决定影片中场景的选择、安排、构成以及大体的布置;到了中期制作阶段的场景设计稿,需要准确地考虑到场景与人物的空间关系,并且订立场景内的主要光源与气氛;而在绘制最终
9、的定稿时,需要按照设计稿的要求,并配合分场气氛,逐个镜头细致地绘制出场景图。5、描线/上色 黑白描线是将完整的动画画面复印到赛璐珞片上,减少人工描线的不稳定因素。而线条如果是彩色的话,还是必须以人工来描线。 目前这种传统的描线、上色方式多半被电脑技术所取代,因为电脑可以准确地控制线条、选择色彩。但原画的绘制还是以手绘居多,这与原画师的习惯有关。6、校对/拍摄 校对的程序是跟随着描线、上色等传统制作方式而来的,是指在画面进入拍摄过程之前,对于质量、色彩、张数、分层、对位作一次总体的检查。三、后期制作阶段 1、声音混录声音设计在一部动画片中是非常重要的创作因素。声音设计的具体任务包括设计音乐、配音与音效。 音乐的风格与节奏是一部动画片的时间配置根底。 配音的选择与表演决定了一个动画角色是否具有生命力。音效可以增加动画中动作的真实感,或加强场景的空间感。2、剪辑在后期制作阶段,需要把已经完成的动画片段作最后的整合与修饰,并且陪上声音效果,最后输出成各种播放方式。目前动画片的剪辑通常使用电脑系统的“非线性编辑。所谓非线性编辑,是指利用电脑软件来剪辑影片,可以任意地移动片断的时间位置、改变动作的速度、修饰画面的色彩或添加特殊的效果。这一切操作都不会印象影片的质量,比起传统的胶片剪辑方式,电脑非线性编辑更为快速与灵活。第 7 页
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