flash动画制作教程很实用.doc
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1、幻灯片1第6章 动画制作软件Flash MXl 初识Flashl 动画制作基础l 简单动画制作l 高级动画制作l 作品的输出幻灯片2一、初识Flashl 用户界面l 菜单栏l 标准工具栏l 控制工具栏l 绘图工具栏l 浮动面板l 时间轴面板l 属性面板l 工作区(图见下页)(图见下页)幻灯片3时间轴面板幻灯片4属性面板 如文字工具的属性面板。幻灯片5一、初识Flashl 2. 绘图工具l 箭头工具、精选工具和套索工具l 直线工具和铅笔工具l 钢笔工具l 椭圆工具和矩形工具l 笔刷工具l 自由形变工具l 渐变工具l 墨水瓶工具和颜料桶工具l 吸管工具l 橡皮擦工具l 视图移动工具缩放工具 幻灯片
2、6一、初识Flashl 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。l 他们的主要功能都是选择l 箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。l 精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须先解散。套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。幻灯片7一、初识Flashl 箭头工具 用来选择或移动对象l 选择对象方法:单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);l 双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线);拖放鼠标圈出
3、一个矩形,该矩形中的区域被选中。l 选项栏:自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐;l 平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理; 平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。幻灯片8一、初识Flashl 精选工具 使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。l 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。l 包括:l 魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对象的不规则区域;多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;
4、幻灯片9一、初识Flashl 直线工具(Line Tool)和铅笔工具(Pencil Tool)。l 用于在工作区中绘制线条。l 直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45斜线。铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。幻灯片10一、初识Flash 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。幻灯片11一、初识Flash 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具(Rectang
5、le Tools)。 绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填充区,而铅笔工具则是线条。幻灯片12一、初识Flash 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。幻灯片13一、初识Flash 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。(a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。幻灯片14一、初识Flashl 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工具(Paint
6、Bucket Tool)。l 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;l 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括:缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。l 缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓,锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。幻灯片15一、初识Flash 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于别的对象中。幻灯片16一、初识Flashl 橡皮擦工具(Eraser Tool)。l 完整或部分地擦除线条、填充及形状。l 选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头(Faucet)和橡皮擦形状(Eras
7、er Shape)。l 擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和Erase Inside(擦除内部)。l 水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)。橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。幻灯片17一、初识Flash 视图移动工具(Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标在工作区中拖动
8、页面即可调整。幻灯片18一、初识Flashl 缩放工具(Zoom Tool)。l 用于调整工作区的显示比例。选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。幻灯片19二、动画制作基础l 动画的类型l 帧、图层和场景l 符号和实例l 动画制作流程幻灯片201. 动 画 的 类 型l Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。l 动画的制作方式 l 帧动画和造型动画在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(Tweened A
9、nimation)。幻灯片211. 动 画 的 类 型l 逐帧动画l 在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;l 每一帧都是关键帧;l 每帧画面的制作。l 借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。幻灯片221. 动 画 的 类 型l 渐变动画l 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容;l 渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween)和“形状渐变”(shape tween);l 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景;l 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景;l 渐变有问题
10、用虚线表示。幻灯片232. 帧、图层和场景l 动画电影的组成层次可分为:l 动画电影(movie)场景(scene)帧(frame) 。帧 是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。幻灯片242. 帧、图层和场景l 图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。l 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。l 分为:Normal(普通)、Guide(引导)、 Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。幻灯片252.
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