信息技术优秀教学设计案例.doc
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1、课堂教学设计表章节名称信息技术(用计算机画画)神奇的线条(一)学科信息技术授课班级一年级授课时数一课时设计者陈麟所属学校厦门市演武第二小学指导者郑仁凯所属学校厦门市思明区教师进修学校本节(课)教学内容分析本课选自北师大教材第二册(用计算机画画)第三课。本课是在初步了解用计算机绘画制作的基础上,设置的一节课。以画直线为主内容,巩固用铅笔绘画、涂色以及掌握构建一幅完整的画等。依据标准课程标准:通过学习,使学生初步掌握用直线工具绘画的能力,同时学习并掌握一定的构图作画的能力。本节(课)教学目标知识和技能:1、掌握直线工具的使用方法;2、初步认识Shift键的使用。过程和方法:1、运用自主、合作、探究
2、的创新学习方法;2、故事延续法、任务驱动法、歌谣总结法、互赏评鉴法;情感态度和价值观:1、培养学生良好的学习习惯2、学会品赏析,学习评价方法,提高审美意识。学习者特征分析一般特征:学生刚接触电脑,对计算机的感觉很新鲜,运用视觉上的冲击,让他们在短时间内拥有自己的电脑作品,有成就感。初始能力:学生已经对计算机有了初步的认识,已经学会打开画图工具进行简单的铅笔画、使用填充工具进行颜色的填充。知识点学习目标描述知识点编 号学习目标具 体 描 述 语 句11、知道能知道画图工具中的直线工具。2、理解能使用画图工具中直线工具绘制直线3、运用能运用直线工具的绘画形成一幅较为完整的画4、反应能对他人创作的作
3、品进行评价,学生能够自主、合作、探究地学习。21、知道能找到SHIFT键2、理解能理解水平、垂直、倾斜的斜线3、运用能画水平、竖直向下、45倾斜直线4、反应能运用SHIFT键进行作画教学重点和难点项 目内 容解 决 措 施教学重点熟练运用直线工具进行图形的绘画1、联系身边的实际出发,总结出现实生活中有哪些东西在我们画图过程中是必要用直线工具来展示的;2、在动手尝试的过程中用自己的语言总结出操作的技巧。3、编排一首一年级学生喜欢的小歌谣进行直线绘画技法的指导。4、通过视频操作的步骤指导,突破学生对图形结构的一个屏障5、观察、分析、归纳,发现规律,内化规律,解决问题。教学难点合理构建一幅完整的图画
4、在熟练运用直线工具进行图形绘画之后,通过教学示范,初步建构起沟通思想,明确要求,随堂观察,及时点评。最后通过评价鉴赏,提高审美意识,促进构建完整图画的思想。教学环境设计硬件准备:计算机网络教室软件准备: windows系统及自带画图程序、多媒体网络教室。教学媒体(资源)选择知识点编 号学习目标媒体类型媒体内容要点教学作用使用方式所 得 结 论占用时间媒体来源1-1认识Flash动画视频校园结构图,里面有房子、松树、国旗、篱笆BE学生能通过视频直观的找到画面上物体的共同点直线。2分钟自制1-2理解文本直线【点、拖、松】C、DI、C学生通过实践体会归纳总结出操作要领,很快的就记住了直线工具的使用方
5、法。2分钟自制2-2掌握Flash动画视频、文本放大旗杆,分解旗杆A、HH学生直观感受到了一些特殊直线的概念,又通过文本找到了技巧所在。3分钟自制1-3应用优秀作品展示若干幅优秀范例、轻音乐H、II学生在进一步感受线条的动与静的基础上进行自主创作,进一步培养学生的知识迁移能力和解决实际问题的能力。10分钟优秀作品1-4评价学生作品展示学生作品H、GF学生互评,能打开学生的思维空间,中间穿插师评,正确的引导学生绘画的技巧和对整体结构的认识。5分钟学生制作媒体在教学中的作用分为:A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;
6、F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.自定义。媒体的使用方式包括:A.设疑播放讲解;B.设疑播放讨论;C.讲解播放概括;D.讲解播放举例;E.播放提问讲解;F.播放讨论总结;G.边播放、边讲解;H. 边播放、边议论;I.学习者自己操作媒体进行学习;J.自定义。板书设计神奇的线条(一) Shift松点直线拖关于教学策略选择的阐述故事延续法:在课堂导入环节,我针对一年级学生喜欢故事的特点,在连续几节相关课堂教学中,创设同一个故事的教学模式,让学生更有兴趣学习,上节课为小姑娘填充颜色,这节课就借着小姑娘这个话题引入
7、新课,让学习更有连贯性。任务驱动法:在引入新知识点时,让学生带着问题进行学习,培养学生良好的学习习惯;歌谣总结法:小歌谣是一年级学生喜欢而又能迅速记忆的文本,抓住一年级学生这一的特点,通过学生自己归纳总结出来的画直线的要点给他们编成歌谣,加深他们对知识的认知与理解。范例展示法:在学生自主创作时,教师展示课前收集的一些有关直线创作的优秀作品,及时把能力较强的学生创作的作品收集起来,用电子屏幕展示出来,供其他学生学习、借鉴、启发。并鼓励这些同学去帮助他人,形成互帮互助的良好学习模式。互赏评鉴法:学生自己互评,打开学生的思维空间,中间穿插教师的师评,正确引导学生绘画的技巧和对整体结构的认识,形成良好
8、的师生互动氛围。课堂教学过程结构设计教学环节教师的活动学生的活动教学媒体(资源)设计意图、依据一、故事导入教师通过生动的语言将学生带入课堂,让学生带着浓厚的兴趣进入课堂。学生跟着老师进入课堂、感受情景。Flash课件演示一年级学生喜欢故事,在连续几节相关课堂教学中,创设同一个故事的教学模式,让学生更有兴趣学习,上节课为小姑娘填充颜色,这节课就借着小姑娘这个话题引入新课,让学习更有连贯性。二、任务驱动、建构新知任务驱动老师通过提问,让学生从画图工具中找到将要学习的工具。老师提问:1、同学们小姑娘的学校是由哪些简单的图形构成?2、你们觉得,画面上这些图形可以通过我们画图工具栏中的哪个工具来画呢?3
9、、同学们现在有没有信心用直线工具把画面上的这些图形画出来呢?动手试一试吧!学生动手找工具学生参照FLASH课件上的一些简单图形进行尝试绘画。文本展示知识点Flash课件演示任务驱动,让学生带着问题进行知识的学习,常用任务驱动的模式,能养成学生良好的学习习惯;自主探究,经过自主探究学习,培养学生自主学习的好习惯。自主探究、解决问题教师提问:同学们画得真不错,同学们你们是怎么画出来直线的啊?学生到教师机上进行示范,全班同学观看。文本展示学生是学习的主体,教师是学习的组织者、参与者、是学习的伙伴,让学生用自己的语言,归纳总结出画直线的方式方法,不但能加深学生对知识点的认识,更好的培养学生梳理知识,分
10、析整理思路的好习惯。生说画的方法,师粘贴板书并边说出歌谣的要点:知识意义的建构鼓励学生,师生共同进行知识的建构学生跟着老师边念歌谣边建构知识意义。(小歌谣:点住鼠标不要动,拖动鼠标找位置,松开鼠标画成功)小歌谣是一年级学生喜欢而又能迅速记忆的文体,教师通过让学生自己归纳总结出来的画直线的要点给他们编程歌谣,加深他们对知识的记忆与理解。知识点加深巩固同学们把你们的手放在鼠标上跟着老师一起来画个三角形好吗?(师带领学生一起画三角形)学生跟着老师画三角形,画完之后将之前没画完的画继续完成。教师的示范能让同学们更好地完成教学任务,再次巩固已学的知识,同时为下面的学习作铺垫。三、联系生活、认识新知教师从
11、每周一的升旗仪式话题引入,引导学生说出旗杆的特性(竖直向下)。通过教师引导1、让学生找到画“水平、竖直向下、倾斜45的直线”的“小帮手”Shift键2、让学生思考为何要设计两个Shift键。学生回答旗杆要很直。学生通过教师出示的板书,找到键盘上的两个Shift键学生迅速动手画出竖直向下的Flash课件演示出示板书学生从生活中找到知识,是很好的激发学生兴趣的手段,其兴趣随之增长。让学生在已有的知识经验的基础上,构建知识,达到学以致用的目的。此方法针对一年级学生,在上课精神不太集中的时候,采取,有利于提高学生的学习欲望。教师提问:我们在用Shift键画直线,除了能画竖直向下的直线还能画什么样的直线
12、啊?学生尝试画出水平线、倾斜(45直线)。Flash课件演示老师将事先准备好的Shift键图形直观的放在白板上强调使用的意图。四、拓展应用、激励创新教师示范教师通过优美的语言,边动手示范呈现给同学们一幅较为完整的作品。学生观察教师示范教师示范作品教师示范,形成完整作品,让学生明白即将要做的任务后在进行创作,提高作品质量。分层教学、自主创作在学生开始动手创作的时候进行要求和激励:同学们,接下来请你们选择大屏幕上其中一个图形进行绘画,记住哦!画完要像老师那样,用铅笔工具添加上一些图案,并添加上颜色,让我们的画成为一幅完整的画。大家有没有信心画好?(教师巡视指导)学生通过老师的示范,明白自己将要完成
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