2022年计算机视觉的手势跟踪与识别技术的分析研究.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 基于运算机视觉的手势跟踪与识别技术的争论1 绪论 2 1 1手势识别争论的意义2 3 3 1 2手势识别国内外争论现状2 1.3基于视觉的手势跟踪与识别流程图2 基于运算机视觉的手势识别基础理论2 1模式识别概述 3 22基于运算机视觉的手势跟踪理论 4 2 3基于运算机视觉的手势识别理论 5 231神经网络算法 5 232基于模板匹配的算法 6 233统计分析算法 7 234隐马尔可夫模型 HMM7 2 4基于运算机视觉的手势跟踪与识别系统 8 3 手势图像预处理及特点提取 8 3 1手势图像预处理 8 311图像平滑 9 31 .2图像颜色
2、空间转换 10 31 .3图像二值化 11 3.1 .4图像外形学处理 12 3 2手势图像特点提取 13 4 手势跟踪算法争论 13 4 1 Kalman 跟踪算法 13 4 2 Camshift 跟踪算法 15 421颜色概率模型 15 5 基于运算机视觉的手势跟踪与识别算法试验 16 5 2手势图像预处理及特点提取试验结果 17 521手势图像猎取及手势样本库的建立 17 52 .2手势图像的预处理 19 5 2手势跟踪试验结果及分析 20 5 3实时手势识别试验结果及分析 21 531手势识别系统流程 21 5.4 手势跟踪与识别在人机交互中的应用 21 6 总结与展望 23 7 附录
3、: 24 名师归纳总结 7.1 程序重要部分代码24 28 第 1 页,共 29 页7.2 手势识别的视频27 7.3 国内外生产手势识别软件的厂家- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 1 绪论11 手势识别争论的意义在人机交互的进展过程中先后显现了基于文本方式的键盘、基于图形方式的鼠标等交 互接,然而从某种程度上说,这些机械设备在人机交互方面是不便利和不和谐的;它把机 器作为人机交互的中心,在人机交互时人需要去适应机器的输入输出设备,对机器没有主 动掌握的才能;随着运算机科学的快速进展,争论符合人类沟通习惯的人机交互技术成为 国内外关注的热点,这些争论包
4、括人脸识别、面部表情识别、头部运动跟踪、眼睛识别、手势识别以及人体姿态识别等;总体来说,人机交互的争论已经从以运算机为中心转移到 以人为中心,大大提高了人机交互的效率;手势作为人类最自然的表达方式之一,在日常生活中得到了广泛的应用;手势生动、形象、直观,而且蕴涵着丰富的信息,是人与人沟通的重要媒介;目前基于手势的交互已经成为人机交互的重要内容;手势识别的应用前景特别宽阔:1对于聋哑人而言,特殊是文化程度比较低的聋哑人,使用手语和正常人沟通更加便利和高效;手语是用手势表示意 思的语言,对不熟识手语的一般人来说,懂得手语是特别困难的;假如有一套可以翻译手语的系统,就将大大便利聋哑人与正常人之间的沟
5、通;2利用手势对虚拟现实中的智能设备进行掌握;比如在虚拟场景内利用手势实现虚拟钢琴的演奏,又如用机器人的虚拟手抓取物体等; 3争论人类对于视觉语言的懂得规律,提高运算机对人类语言的懂得才能;4手势交互是虚拟现实中多通道接口的重要组成部分之一;12 手势识别国内外争论现状依据外围设备采集手势图像方式的不同可以把手势识别分为两种:基于数据手套的手势识别和基于视觉的手势识别;基于数据手套的手势识别是通过数据手套和位置跟踪来测量手势运动的轨迹和时序信息,其优点是系统的识别率高,缺点是输入设备昂贵,并且要求打手势的人穿戴复杂的数据手套,给人带来很多不便,因此这种方式不能成为将来进展的趋势;基于视觉的手势
6、识别是运算机通过对摄像头拍照的手势图像进行分析和处理提取出手的位置及外形;这种方法在实现时无需购买昂贵的设备,仅需要廉价的摄像头和低端处理才能的 PC机即可;并且在操作时更加自然、便利,符合以人为本和自由性的要求,是手势识别将来进展的趋势;但是这种方法的识别效率比基于数据手套的手势识别低,而且能够识别的手势种类受到很大的限制,是目前亟待解决的问题;国外很早就开头了对手势识别的争论工作;Huang创建的手语识别系统使用 3D神经网络的方法识别了 15个不同的手势;Stamert51等人使用隐马尔可夫模型 HMM 对输入视频序列中的美国手势中带有词性的 40个词汇随机组成的句子进行了识别,其中 H
7、MM 参数的估量采纳的是 EM 算法;系统对分别单词的识别和由 5个单词组成的句子 句子的结构限定为代词+动词 +名词 +形容词 +代词 的识别分别进行了测试,识别正确率达90; Zhu6 使用主成分分析方法创建统计结构,从而识别活跃对象的外形,即模型化系统和弹性对象的识别;Vogler和MetaxastTl 开发的手语懂得系统通过固定在人身上的物理传感器和一个能够对手臂名师归纳总结 进行精确定位的摄像机来猎取手臂位置信息;系统采纳独立的语言模型对包括53个单词的第 2 页,共 29 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 手语集进行了测试,识别率也达到9
8、0;我国对手势识别的争论起步较晚,但近年来也取得了显著的成果;例如文献 f81中使用神经网络方法和 Hough变换对中国手语中的 20种手势进行识别;在文献 91q丁采纳基于表观的手势模型,提取八个手势特点组成特点向量,采用二次分类 粗分类和细分类的方法对 10个常用的静态手势进行识别;张秋余、姚开博等采纳矩形特点描述手势,用改进的 AdaBoost算法训练分类器,在复杂背景下对手势的跟踪与识别取得了不错的成效;中科院的单彩峰提出了结合均值漂移的粒子滤波 The Mean Shift Embedded Particle Filter ,MSEPF ,通过在时序模板中引入时空轨迹,提出了时序模板
9、轨迹概念,将跟踪得到的手势运动轨迹压缩到单幅图像中,实现了对预先定义的动态手势的识别;山东高校的徐立群等提出了一种基于颜色概率模型并融合运动信息进行手势跟踪的新方法;利用肤色概率查找表将图像序列转换为肤色概率分布图,用运动信息和肤色概率分布对搜寻窗口进行初始化,然后对肤色概率分布图进行迭代运算,得到手势的位置和大小,从而实现了对六种孤立手势的识别;1.3 基于视觉的手势跟踪与识别流程图本课题的主要内容是争论基于运算机视觉的手势跟踪与识别;第一对手势跟踪与识别各个阶段的算法进行了分析,提出基于Hu矩特点和 “一对多 径向基核函数支持向量机相结合的手势识别算法,并在Microsoft Visual
10、 C+6 0开发环境下,借助OpenCV开源库,实现了对从摄像头输入的10个常用手势的识别,以验证提出算法的可行性,并以此为基础建立了一个简洁的手势交互系统;基于视觉的 手势跟踪与识别流程图见图 1-1;图1-1 基于视觉的手势跟踪与识别流程图2 基于运算机视觉的手势识别基础理论在人与人的交际过程中,常常会用到手势,手势的语义强大并且直观,可以很好地表 达思想,与自然语言形成互补;所以近些年来,手势识别的争论得到了很大的关注和进展;本章主要介绍基于视觉的手势识别的一些基础理论;名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 29 页精选学习资料 - - - - - - - - - 21
11、 模式识别概述模式识别产生于 20世纪 20岁月,随着 40岁月运算机的显现,50岁月人工智能的兴起,模式识别在 60岁月初快速进展成-f 学科 1131;它所争论的理论和方法在很多科学和技术领域中得到了广泛的重视,推动了 人工智能的进展,扩大了运算机应用的可能性;几十年来,模式识别争论取得了大量的成 果,在很多方面都得到了广泛的应用;但是,由于模式识别涉及到很多复杂的问题,现有 的理论和方法对于解决这些问题仍有很多不足之处;通常,我们把通过对具体的个别事物进行观测所得到的具有时间和空间分布的信息称 为模式,把各模式所属的类别称为模式类;模式识别是对表征事物或者现象的各种形式的 信息进行分析和
12、处理,来实现对事物或现象进行描述、辨认、分类和说明,是信息科学和 人工智能的重要组成部分;人们为了把握客观事物,就将事物依据相像度组成类别;模式识别的作用和目的就在于面对某一具体事物时将其J下确的归入某一类别;有两种基本的模式识别方法,即统计模式识别方法和结构模式识别方法;与此相应的 模式识别系统都由两个过程组成,即设计与实现;设计是指用肯定数量的样本 叫做训练集 或学习集 进行分类器的设计;实现是指用所设计的分类器对待识别的样本进行分类决策;基于统计方法的模式识别主要由 类决策,如图 2-1所示;4个部分组成:数据猎取、预处理、特点提取和选择、分图2-1 模式识别系统的基本构成1数据猎取 为
13、了使运算机能够对各种现象进行分类识别,要用运算机可以运算的符号来表示所研 究的对象;通常输入对象的信息有一维波形、物理参量和规律值、二维图像 3种类型,通过测量、采样和量化,可以用矩阵或向量表示二维图像或一维波形;这就是数据猎取的过程;2预处理 预处理的目的是去除噪声,加强有用的信息,并对输入测量仪器或其他因素所造成的 退化现象进行复原;3特点提取 由图像或波形所获得的数据量是相当大的;例如,一个文字图像可以有几千个数据,一个心电图波形也可能有几千个数据;为了有效地实现分类识别,就要对原始数据进行变 换,得到最能反映分类本质的特点;这就是特点提取和选择的过程;一般我们把原始数据 组成的空间叫测
14、量空间,把分类识别赖以进行的空间叫做特点空间,通过变换,可把在维数较高的测量空间中表示的模式变为在维数较低的特点空间中表示的模式;4分类决策 分类决策就是在特点空间中用统计方法把被识别对象归为某一类别;基本做法是在样 本训练集基础上确定某个判决规章,使按这种判决规章对被识别对象进行分类所造成的错名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 29 页精选学习资料 - - - - - - - - - 误识别率最小或引起的缺失最小;22基于运算机视觉的手势跟踪理论手势分割与跟踪是手势识别的基础,其好坏将影响识别率的大小;手势分割的方法大 体分为三种:基于运动信息的、基于运动模板的和基于颜色
15、信息的;基于运动信息的手势分割是通过对前后两帧图像做差分运算来检测手势的,当手势运 动时就图像发生变化;运动估量的依据是图像强度发生变化,用图像序列中相邻图像的差 来表示强度的变化;图像差运算特别简洁,这是由于在图像差运算中仅仅涉及到了像素强 度的相减;在实际的手势识别系统中,摄像机的位置是固定的,对手势序列中相邻两帧图像做差分运算便能有效地保留运动的部分即手势 ,滤除图像中保持不变的背景区域;基于运动模板的手势分割是用模板匹配方法查找运动的手势,一般把二维可变形模板 作为插值节点去近似物体轮廓;模板由平均点集合、点可变性参数和外部变形构成,平均 点集合描述的是某一组外形的平均外形,点可变性参
16、数描述的是可变形模板的全局运动;通常用基于可变形模板的人手模型来跟踪人手;二维模板实现简洁,但对手的姿念有肯定 限制;三维模板就不受手的姿态的限制,但其参数过多使得实现困难;基于颜色信息的分割在图像分割中占有重要位置;颜色分割与其他两种方法相比,具 有高效性和鲁棒性等特点,得到了广泛的应用;但是在复杂背景的情形下或者光照变化快 时,基于颜色的分割成效不好,为明白决这个问题,目前众多争论者尝试利用融合多种信 息的技术进行手势分割;国内外对手势跟踪的争论很多,例如利用粒子滤波 Particle Filter 对手势跟踪获得了较好的成效;Camshift 巧JContinuouslyAdaptive
17、 Mean Shift 是一种基于颜色概率模型的跟踪算法,它是 Mean Camshif Shift 算法的改进与扩展,可以处理动态变化的分布;当视频序列一帧一帧变化时,t能够自动调剂搜寻窗的大小和位置,定位被跟踪目标的中心和大小,并且用当前帧定位的 结果来猜测下一帧图像中目标的中心和大小,每帧图像都这样处理,就形成了连续的跟踪;23 基于运算机视觉的手势识别理论基于视觉的手势识别可以分为基于单目视觉的手势识别和基于多目视觉的手势识别;基于单目视觉的手势识别就是通过单个摄像机来采集手势图像,从而建立平面手势模型;这种方法处理的数据量较小,识别速度快,但是对于用户手势的输入限制较大;基于多目 视
18、觉的手势识别是通过两个或两个以上的摄像机来采集图像,建立的是立体模型;这种方 法对于用户手势的输入限制较小,可以实现更加自然的人机交互,但由于立体模型的复杂 性,需要处理大量的数据,识别时间长,无法实现实时的识别;基于视觉的手势识别算法可分为神经网络算法、模板匹配,统计分析算法、和隐马尔 等;可夫模型 Hidden Markov Model HMM231神经网络算法对人工神经网络的争论早在20世纪 40岁月就已经开头了;有人以包含0-1和1-0变化的随机模型作为模型化神经系统的基础;到了50岁月中期和 60岁月初期,人们已设计名师归纳总结 出称为感知机 perceptrons的学习机器,引起了
19、模式识别理论界人士的重视;80岁月中期第 5 页,共 29 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 提出的对多层感知机的新训练算法称为以反扩散学习的广义德尔塔Delta规章 是特别有效的;广义德尔塔规章在很多实际问题中得到了胜利的应用,使得多层感知机类机器成为 目自玎使用神经网络的主要模型之一;神经网络是指利用工程技术手段模拟人脑神经网络的结构和功能的一种技术,其目的 是使机器具有人脑那样的感知、学习和推理功能;神经网络方法在手势识别领域得到了广 泛的使用;它对信息处理具有自组织、自学习等特点,有较强的抗干扰才能;它是由很多 具有非线性映射才能的神经元组成
20、的一种大规模并行处理网络,神经元之间通过权相连;文献 16qb M Yeasin采纳了 TDNNTimeDelay Neutral Network 时延神经网络 的手势识别技术;BP神经网络模型实现了多层网络学习的设想;它是一种单向传播的多层前向神经网络,除输入输出节点外仍有一层或多层隐层节点,同层节点之I 、日 J没有耦合,输入信号从输入层节点依次传过各层节点,最终到达输出层节点;每一层节点的输出只影响下一层节点的输出; BP神经网络结构分三层:输入层、隐含层和输出层;图 2-2是一个三层前馈神经网络模型,输入层、中间隐含层和输出层的神经元个数分别为 5、50和9;图2-2 三层前馈神经网络
21、模型BP网络学习是典型的有导师学习;训练集包含M 个样本,对第 P个训练样本 P=1,2, ,M,单元的实际输出为郇,它的第i 个输入 也即第 i个神经元的输入为,就: 2-1 BP算法中大多项用 S型函数作为输出函数,即: 2-2 232基于模板匹配的算法模板匹配算法就是将输入的原始数据与预先储备的模板进行匹配,通过测量两个模板之间的相像度进行识别;模板匹配的方法多用于静态手势识别中,如 Cui Yuntao通过运算模板的相关系数来进行猜测匹配;文献f181中张良国、吴江琴、高文等人名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 29 页精选学习资料 - - - - - - - -
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- 2022 计算机 视觉 手势 跟踪 识别 技术 分析研究
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