2022年第周模块二Flash动画制作第节《元件》教学设计.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 第 8 周 共 1 课时同意实施辛世荣2022 年 10 月 10 日第 8 周模块二 Flash 动画制作第 3 节元件教学设计一、同学学习分析 上节课在制作 “小球沿直线运动 ”动画时,同学已初步学会了图形元件的建立与 使用方法, 对元件已有了先入为主的感觉; 而且在操作过程中已经感受到了元件 的好处:在库中修改元件, 就场景舞台中用到该元件的地方,该元件也会随之被 修改;同学已有的操作体会, 为本节课进一步全面深化地介绍元件做好了充分准 备;二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的位置 元件是制作 Flash 动画的基本元素, 假
2、如把 “场景 ”比做演出的 “舞台 ”,那么“元件”就是演出时的化妆间( “库”)里的 “演员或道具 ”;元件(演员)一旦被创建,Flash 将会自动地把它添加到元件库(化妆间)里,从而可以在同一个甚至任何一个 Flash 文件中反复使用; 元件被重复使用, 并不 会增加文件的大小; 假如元件被重新编辑了, 那么在整个 Flash 动画文件中所用 到的同一个元件都将自动更新;在 Flash 中有三种元件:图形元件、影片剪辑、按钮元件 本节课重点介绍影片剪辑元件, 让同学在制作过程中体会图形元件与影片剪辑的不同应用,为今后学好Flash 动画制作打下坚实的基础;2、教学重点、难点:重点:创建 F
3、lash 元件的意义Flash 元件的类型与区分创建元件、使用元件的方法难点:变形面板、混色器面板的使用影片剪辑元件的建立与应用3、课时支配: 1 课时三、教学目标名师归纳总结 1.学问与技能第 1 页,共 4 页懂得元件引入的意义明白 Flash 三种元件及图标区分初步学会 “变形面板 ”的使用- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 初步学会 “混色器面板 ”的使用 进一步熟识绘图工具的使用方法 . 把握影片剪辑元件( MC)的建立与使用方法2.过程与方法 通过 “演员 ”(元件)在 “化妆间 ”(库)里预备 “上台演出 ”(场景舞台)这一比 喻,让同学懂
4、得引入元件的作用; 通过熟识图标来区分三种元件,简洁介绍三种元件的应用 通过制作 “花朵 ”图形元件,初步学会绘图工具、变形面板、混色器面板的使 用方法,进一步熟识绘图工具的使用方法 通过制作 “会旋转的花朵 ”影片剪辑,体会图形元件与影片剪辑在应用上的区 别,同时复习动作补间动画的制作及舞台属性面板的设置;3.情感态度价值观 通过 “演员 /道具 化妆间 舞台 ”与“元件 库场景舞台 ”的对比,培育 同学联系生活进行学习的方法, 通过对影片剪辑元件的使用与复制,培育同学知 识迁移的方法;四、教学理念和方法 在理论层面上, 本节课采纳比如的教学方法介绍引入元件的意义,让同学能更容 易懂得 “元
5、件”引入的意义;在操作层面上,本节课通过“演示 -讲解 ”和任务驱动 进行教学; 通过观看图标使同学知道: 元件分为图形元件、 影片剪辑元件和按钮 元件三种;其中按钮元件涉及到动作的交互,临时不学;让同学在制作“会旋转 的花朵 ”过程中体会图形元件与影片剪辑元件的区分和不同应用;其中仍渗透以 前学过的内容,让旧学问得以巩固;五、教学过程设计 1、教学内容的组织与出现方式 回忆上节课建立元件和使用元件过程, 先用比如的方法,讲清晰元件引入的意义;然后通过识别库中不同元件的图标,剪辑元件和按钮元件;让同学知道元件分为三种: 图形元件、 影片老师演示会旋转的花朵,明确本节课学习任务:制作静态的花朵(
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