2022年冀教版五年级数学上册第三单元的教案及课后反思 .pdf
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1、学习好资料欢迎下载第三单元、统计与可能性教材分析:本单元教材是在第一学段学习了不确定现象,初步体验可能性大小的基础上学习的。主要内容包括:体验事件发生可能性的大小,游戏规则的公平性和事件发生的等可能性,用分数表示事件发生的可能性。结合单元内容,安排了探索简单事物排列和组合结果的内容。本单元共安排4 个课时。单元目标:1.经历猜测、实验、数据整理、描述和分析数据的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,并能用语言描述;能对简单事件发生的可能性作出预测,并阐述自己的理由。2体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,能设计一个方案,符合指定的要求,能用分数表示一些简单事件发生的等可能性。3.在对事件
2、发生的可能性进行判断的过程中,发展初步的合情推理能力。4.能通过实验、列表等方法解决问题,能表达解决问题的过程,并尝试解释所得结果。5.通过操作、归纳、类比、推断等活动,体验数学问题的探索性和挑战性;认识到许多实际问题都可以借助数学的方法来解决,并可以用数学语言来表述和交流。第一课时教学目标1.经历猜测、试验、数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性。2.知道事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。3.积极参加摸棋子活动,在用可能描述时间的过程中,发展合情推理能力。教学重点:1、让学生经历实验的具体过程 2、学会用画正字的方法收集整理数据 3、认识
3、和理解相应的统计方法和统计结果学习好资料欢迎下载难点:1、解释某些事件发生的可能性能正确使用词语“差不多”来描述一些事件发生的可能性。教学过程:一、谈话引入:老师想在这个盒子里放六个黑色棋子和四个白色棋子,任意摸一枚,摸出什么颜色的棋子能确定吗?2、学生交流并反馈。3、教师小结:如果盒子里放入的两种颜色棋子个数不一样多,摸到的结果又会怎样呢?这节课就来研究这个问题,继续学习统计与可能性。(板书:统计与可能性)二、开展活动(一)、请同学们每人从盒子里摸出个棋子,用“正”字记录是什么颜色,然后放回去,把结果记录在表一中、分小组摸棋,做记录。、交流统计结果填在合计栏中。、从统计的数据看,你发现了什么
4、?(黑多白少)(二)、改变盒子中黑棋子和白棋子的个数,再摸。把结果记录在表二中。学生反馈交流,全班交流。(三)、()、从黑白中任意摸个棋子,并记录。()、摸出什么颜色的棋子的次数多?为什么?讨论交流。(四)、从黑白中,任意摸出个旗子,猜一猜摸出那种棋子多,然后验证。(五)讨论:从摸棋子的结果看,摸出黑棋子(或白棋子)的次数跟棋子的个数有关系吗?有什么关系?(六)总结:摸出什么颜色棋子的次数多,就是摸出什么颜色棋子的可能性大。三、应用提高;()练一练、先自己莲线,再全班交流,说一说是怎么想的?()练一练、读懂题意,并独立思考,然后全班交流,说一说理由。()问题讨论:独立思考后,全班交流。四、小结
5、;谈收获。文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E
6、5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I
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11、7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2学习好资料欢迎下载作业:基础题:教材 31 页练一练。提高题:同步练 16 页。延伸题:教材 30 页问题讨论课后反思学生不仅知道有的事情可能发生,有的不可能发生,还要进一步体会有的事情发生的可能性大些,有的可能性小些。如在“猜一猜”中,安排了“转盘”和“抛图钉”两试验活动。设计这些试验活动的目的是让学生经历“提出猜测收集和整理数据分析试验结果”的
12、过程,这样可以丰富学生对事物发生可能性大小的直观体验第二课时教学目标、在讨论比赛规则、抛硬币、摸球游戏等活动中,体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性、能设计公平的游戏规则,能对游戏规则的合理性作出有说服力的说明;能对事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。、积极参加数学活动,在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生的公平、公正意识。教学难点:验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为12。教学重点:验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为12 设计意图:本节课中,我创设玩游戏的生活情景,以打蓝球时谁先挑场地切入,将抽象的等可能性事件与游戏规则的公平性之间的联系融入到“抛硬币”的系列实践活动中,使教学内
13、容变得现实、有意义、富有挑战性尽可能有效地诱发学生的好奇心和探究欲。在教学方式上,遵循学生的认知特点,积极倡导动手实践、自主探索、合作交流的学习方式,引入“猜测?验证”“实验分析”等教学策略,让学生在“做”中参与数学“再创造”活动,最大限度地满足学生的学习需要,促使学生批判性思维能力的主动发展。文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9
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20、课余时间都喜欢玩些什么啊?(生可能会说:打球、下棋、做游戏)师:你们在游戏中遇到谁先开始,谁后开始的情况时,通常是用什么办法来解决的?你们觉得用这些方法决定谁先谁后公平吗?师:是啊,游戏规则不公平,玩起来就没意思了。许多游戏不仅好玩,而且还蕴含着许多数学知识。今天这节课我们就通过做游戏来研究游戏里的科学好吗?那就让我们一起来研究有关游戏公平的问题(板书:游戏公平)体验探究1、体验游戏的公平性活动一:蓝球比赛看过吗?现在请你看一个画面(师:蓝球比赛开始前,为了决定参赛队一方先场地,裁判做了个什么动作?(抛硬币)为什么要抛硬币呢?(生:硬币有正反两面,抛一次总会有一面朝上,用这样的方法决定谁先发球
21、,比较公平。)师:大家都知道硬币有正、反两面。它被抛起后落下来,不是正面朝上就是反面朝上。为什么能用“抛硬币”的方法来决定游戏的公平性?三、实验验证:抛硬币,体验等可能性与公平性的联系1、认识硬币正反两面各部分都很均匀,每个面的面积都是一样的。、要求:A次数:第一大组每个人组抛30次,抛时要注意每一次实验的高度和手法等要一样。B工作:每个小组实验之前先讨论制定方案,一人抛硬币,一人观察记录,一人计算正反面各自出现的频率,一人汇报。合作试验,引导发现猜猜如果我们抛 10次硬币,正面朝上的次数可能是几次?如果抛的次数更多,又会出现什么情况?抛硬币试验。2、观察试验结果,交流发现组别抛掷次数正面朝上
22、次数组别抛掷次数正面朝上次数1 9 文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档编码:CL9B4V3M4E5 HB6E7Q2H5S5 ZP9E1I7G6L2文档
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