学生调查报告集合8篇 .docx
《学生调查报告集合8篇 .docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《学生调查报告集合8篇 .docx(49页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、学生调查报告集合8篇学生调查报告 篇1历史的阅历告知我们:一个勤于阅读、书香四溢的民族是兴盛的、充溢创建力的;而一个漠视阅读、不爱读书的民族是停滞的、前途可悲的。语文阅读是一个开放的系统,包括课内阅读、课外阅读。课内阅读是有限的,而课外阅读却是无限的。课外阅读为人的素养尤其是文化素养的培育供应了发展的广袤空间。小学生六年时间只读十二本教材,阅读量至少、阅读面之窄令人着实担心。单靠一本语文教材是学不好语文的,单靠课堂四十五分钟也是学不好语文的,没有课外丰富的阅读积累,培育学生的阅读实力和人文素养必将落空。教学应立足于课内,引向课外。把课堂教学与课外阅读亲密结合,达到丰富教学内容,扩高校生阅读量,
2、运用在课内阅读学到的方法,养成自觉、自主阅读的好习惯。课外阅读作为课堂教学的补充和扩展,作为学生自我教化中的一项重要内容,它对学生自身实力的培育和学校教化的拓宽都具有重要作用。为此,我于2022年6月年在西安市莲湖区机场小学三年级作了一项关于课外阅读状况的问卷调查,又召集了部分学生进行座谈,旨在通过这一扇窗口了解本地区的小学生课外阅读状况,从而为小学语文老师的工作更有效地绽开供应一些依据和参考。这次调查我从当前小学生课外阅读的看法、爱好、时量、内容、习惯、方式方法入手,共发出98份份调查问卷,其中三年级五班学生48份,三年级一班10份,三年级二班学生10份,三年级三班学生10份,三年四班学生1
3、0份,三年级六班10份。收回98份,全部为有效问卷。一、目前环境下小学生课外阅读乐观的方面:从调查的结果来看,尽管目前小学生的学习任务重,压力很大,但是小学生对课外阅读的重要性还有着比较正确的看法,主观相识的端正为我们教化工作者开展课外阅读活动供应了可行性。详细结果如下:1、阅读目的较正确在所调查的小学生中,75.5 %的学生认为阅读对自己的成长有很大帮助;23.5 %的学生选择一般;没有一名学生认为阅读对自己的成长没有帮助或有负面影响。在所调查的学生中,74.5 %中生认为读课外书籍主要是为了开阔眼界,增长见识,提高自己的语文实力; 1.0%的学生认为读课外书籍并没有什么明确的目的,只是为了
4、完 成老师的任务,看一些书籍;还有9.2%的学生认为看课外书籍纯粹是为了消遣,15.3%的学生完全出于爱好。2、学生对阅读的爱好深厚28.6%的学生对课外阅读很感爱好,60.2%的学生对课外阅读的爱好比较剧烈,有11.2%的学生对课外阅读的爱好比较弱,对读课外书一点也没爱好的学生没有。45.9%的学生利用午休、放学后等这些边边角角的时间,阅读课外书籍。25.5%的学生充分利用周六和周日休息时间读书。21.4的学生是在放长假期间进行课外阅读,7.15%的学生随时都在读书。3、阅读内容较为广泛从调查显示,小学生的课外阅读种类繁多,有中外名着类、小说类、科幻小说、自然科学类、童话寓言、卡通漫画以及学
5、习辅导资料等。多数学生兼爱几种,这反映了小学生的多方面了解社会的要求,学生们通过阅读这些读物,关注自然科学,了解科技发展等,对于他们的才智、情操、审美趣味等的培育无疑是极大的帮助的。4、家长对课外阅读的看法正确在所调查的学生中,家长对学生的课外阅读很支持的占77.6%;有时赞成有时反对的的占18.4%;家长不闻不问的占3.1%;反对的仅占到1.0%。家长虽然看法正确,但对课外阅读应遵循哪些原则,如何指导学生课外阅读,怎样保证课外阅读的高质量、高效率等方面,还缺少实践。二、目前环境下的小学生课外阅读存在的问题1、阅读量削减阅读量的削减主要表现为阅读时间量偏少。小学实施素养教化和“减负”措施后学生
6、休闲时间增加,但用于阅读课外书刊的时间偏少,这是阅读时间的相对削减。学生除上学、做作业、做家务、休息时间外,平常可自由支配的休闲时间在1-3小时(周六、周日倍增),但常常阅读书刊的学生1小时以上的学生比例为16.3%;半小时到一小时的的学生有70.4%;13.3 %的学生达不到半小时阅读,有4.1%的学生几乎不阅读课外书。2、阅读爱好感性化阅读情趣及品尝下降阅读爱好与品尝是关于阅读目的、爱好指向以及读物内容、属性与类型方面的评价指标,以凹凸为尺度。阅读目的、爱好指向不一,对读物内容、性质、类型的选择就不一样。调查结果显示,当前三年级小学生喜爱阅读书刊的类型依次为:卡通、漫画;童话、寓言故事;世
7、界名着;自然科学;学习辅导资料;科幻小说。阅读方式多为:边读边做笔记、卡片或摘抄的仅占16.9%;匆忙的、走马观花式的占11.0%;对喜爱的书或内容反复读的占62.3%;其他方式占12.5%。还有的学生认为看了影视剧就算读了书。阅读类型以卡通化、“快餐文化”、大众通俗文化为主,阅读目的主要是为了消遣生活和休闲。阅读情趣感性化、浅层化,冷落科技书籍现象非常明显。读书过程中,缺少有效监控,粗读、泛读多,精读少。片面强调重感官享受的“欢乐阅读”,导致学生很少沉下心来去想、去感悟,阅读质量不高。细读畅销书的多,精读经典文学作品的少。像老夫子、米老鼠这类漫画畅销书,总能在学生中掀起一阵阵阅读商潮。相反,
8、中国古代四大名着、国外经典作品等等,假如不“强制”,学生对此的阅读就很粗浅。因为学生觉得通过影视比泛泛“看”书有意思,静下心来细细品读名着就显得没意思,很枯燥难懂。4、阅读的随意性、无序性据调查显示,目前小学生课外阅读基本上还处于随意、无序、低效的状态。依据同学举荐和媒体广告宣扬选择读物的占51%;依据老师举荐和课本要求选择的占30.6%;依据家长要求选择的占18.4%。主要体现在:追踪读流行。有些学生跟着书店的广告走,同学中流行什么读什么,读了什么就谈什么。读书缺乏特性、缺乏主见。热衷读休闲。小学生偏向于读那些情节简洁轻松、人物滑腻好玩之类的休闲书。读休闲的书比较轻松,这是事实,但热衷于读这
9、类书,只能恒久停留在肤浅、平凡的层面上,不可能有大的收获,也不行能有质的飞跃和达到新的境界。不喜爱与人沟通。小学生在一起不大喜爱谈论名着,与家长沟通体会课外阅读心得的有35.9%;不沟通或间或沟通占到64.1%;。由此看来,能够给学生供应阅读方法指导的老师发挥的作用不大,最相宜熏陶学生阅读实力的家庭未能供应相应的环境,于是学生们的课外阅读必定是逮到哪本是哪本,完全跟着感觉走。纯粹是为了应付眼前的学习任务。有些同学读书,目的很单一,就是为了在作文时或探讨发言时,引几句名言,背几联古诗,露一露,以显示自己的博学。这种人读书往往不大留意书的整体脉络、内在底蕴和精神实质,他们只能获得一些零碎的学问,不
10、行能探得书的精髓,也难以陶冶性情,培育气质。为了作文,只读习作。有些同学读课外书,主要就是读小学生优秀作文选、全国获奖作文集一类的书,以为读这种书帮助最大,可以干脆提高自己的写作水平。阅读与写作、计算是人类学习文化科学学问、认知文字符号世界、发展才智和提高素养的三大基石。自有文字的历史以来,阅读为人类文化与文明成果的积累、传递与可持续发展,为人类道德、才智等精神价值的继承、拓展、提升、弘扬建立了丰功伟绩,立下了丰功伟绩。只有读那些高质量、高水平的精品,才能摆脱“学生腔”,不断走向理性,走向成熟。然而,在信息如潮的现代社会,特殊是在数字化、网络化成为人类新的生存方式的时代,阅读这种与文字文化同龄
11、的原始认知方式是否因其费时耗力的特点而落伍于信息社会匆忙的时代的步伐便须要“离休”静养或退出历史舞台呢?答案是否定的。小学生课外阅读中所存在的种种问题,虽然是信息化、数字化时代的一种文化现象,但阅读终归是一种与文字文化相始终的人类保持与发展自身所创建的文化与文明的基本方式。阅读之于文化,如同行走之于生活。虽然现代人有舒适快捷的代步方式,但步行绝不行少,否则生命便失去很多意义与自由。阅读缺乏或阅读削减,热衷于时尚杂志、卡通漫画故事,因而疏远文学名着;热衷流行音乐、港台影视而冷漠书刊。长此以往,基础文化素养赖以发展的阅读渠道萎缩,必定造成供应“养分”的文化学问的不足,进而导致民族基础文化素养的下降
12、。小学生是将来的主子,民族的希望。小学生的阅读退化,不仅是阅读时间、阅读内容的削减,也不仅是课外对文学名着的冷落,更为重要的是作为学习与认知核心和精髓的阅读须要、阅读爱好、阅读习惯、阅读实力、阅读审美的失却!而这才是课外阅读问题的危机的实质所在,是民族基础文化素养退化的根源,也是青少年阅读退化现象的最大隐忧。三、小学生课外阅读实施的策略1、营造良好的家庭、学校课外阅读氛围在对待学生课外阅读问题上,实行禁止的看法是错误的,而顺其自然,或靠环境的自然熏陶,想读就读,想读什么就读什么,明显是不够的,甚至是很危急的。学校是对青少年实施教化的固定特地场所,学生应在语文老师的亲密关注下进行课外阅读。家长是
13、孩子的第一任老师,由于血缘和伦理道德关系,家长对于子女的教化是有权威性的,因此,家长在对待子女的课外阅读问题上,要与学校保持和谐一样。(1)召开家长会,邀请班级中在孩子教化上,尤其是擅长引导孩子阅读书籍的家长讲一讲自己的教化方法,从而变更家长“唯分数第一的思想”。通过家长与家长之间的沟通,让家长充分相识到课外阅读对孩子的深远影响,从而支持孩子课外阅读,为孩子创建阅读条件,布置家庭阅读空间,购买课外书籍,营造阅读氛围。(2)设立图书角、办有关读书的板报、手抄报等方式营造班级读书氛围。班委会拟定相应的图书借阅制度和图书管理方法,由小小图书管理员负责管理,每天开展图书借阅活动。把每天中午到校后的时间
14、作为读书时间,由每天的值日班长负责监督。信任,学校、家庭二者应亲密合作,形成一股强大的教化力气,主动地去关切、引导和指导学生阅读课外读物,才会给学生营造一个良好的课外阅读氛围,它将有利于学生的全面、健康的发展。(3)沟通沟通,树立学习榜样罗曼罗兰曾经说过:要播撒阳光到别人心中,总得自己心中有阳光。教学的艺术在于激励、唤醒、鼓舞。一方面,从情感上激发。老师的人格魅力和文学修养是一笔很大的财宝。榜样的作用学生调查报告 篇2一、内容摘要随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化消遣业的不断进步,高校生的业余生活越来越丰富。这,已不仅仅局限于体育项目和歌颂文艺方面以及阅读写作。网络早已成为我们生
15、活中不行或缺的一部分,高校生将更多的精力花费在网络上,网络嬉戏则是其中一项,占据了高校生的业余时间。因此,我们选择网络嬉戏这一方面作为探讨,旨在为了客观、公正的了解高校生对网络嬉戏的相识程度,更好地了解高校生玩网络嬉戏的相关状况和表现,从而依据调查的结果详细分析在校高校生玩网络嬉戏存在的问题和影响,给沉迷网络嬉戏的在校高校生提出在玩网络嬉戏时的一些建议和看法,可以更好地指引高校生理智的、正确的看待网络嬉戏问题。二、调查目的我们这一次问卷调查重点在于调查在校高校生对玩网络嬉戏的相识程度和对相关的问题的看法,以及在校高校生在玩网络嬉戏的心里状态,通过这一次问卷调查和结果分析可以更好地帮助我们了解在
16、校高校生玩网络嬉戏对生活和学习的影响,而且可以帮助高校生不断增长对玩网络嬉戏的相识程度,同时也可以让我们对玩网络嬉戏做出正确的看法。二、调查内容本次问卷的调查内容包括在校高校生对网络嬉戏的喜爱程度、玩网络嬉戏的间隔时间及喜爱的类型等;在校高校生对网络嬉戏的相识、玩网络嬉戏的目的及玩网络嬉戏对于学习的影响等状况。四、调查概况1.调查时间:2022年11月10日11月30日2.调查对象:全国各地在校高校生3.调查方法:腾讯问卷平台的网上问卷调查形式五、问卷的设计思路我们在设计在校高校生玩网络嬉戏的调查问卷的时候,问卷的设计结构要非常科学合理,结构统一,调查问卷的问题要考虑全面,调查问卷要简洁,明确
17、好我们这次问卷调查的目的,为了获得我们须要了解的在校高校生玩网络嬉戏对学习和生活的影响,以这个目的为这次问卷设计的中心,然后通过不同的问题获得相关的信息。在设计问卷的时候,我们要学会分析了解在校高校生的一些特质,然后从他们的角度动身,合理提出问卷的相关问题,能明确体现出我们这次在校高校生玩网络嬉戏问卷的目的,调查问卷的前言和题目要尽量围绕这次主题,问卷主旨要明确,可以很好对这次在校高校生玩网络嬉戏的调查进行概括精确说明,尽量可以吸引在校高校生的爱好,设计的问题能够精确反映出在校高校生玩网络嬉戏的实际状况!六、问卷发放/回收状况分析我们的问卷发放是以QQ、微信等网络形式发放问卷,对在校高校生进行
18、问卷调查。这次调查所回收的问卷是对全国的在校高校生的问卷调查,然后进行回收,我们这次的问卷包括12个问题,问卷阅读量188,回收量为99份,回收率为52,其中,男生有33人占33.3,女生66人占66.7,平均完成时间为1分17秒。回收来源按设备分类:手机(75.8),电脑(24.2);按系统分类:Android:(68.7),Windows:(24.2),iOS:(7.1),而且问卷上的每一道题目的相关统计数据,都是依据,在校高校生所填的相关选择,经过统计科学合理分析所得到的。七、调查结果分析我们依据这一次高校生玩网络嬉戏问卷调查分析的结果,可以得出,在被调查的在校高校生中,玩网络嬉戏的缘由
19、有62.6的高校生认为玩网络嬉戏只是一个消磨时间的工具,50.5的高校生认为网络嬉戏是一个供应大家互动和消遣的平台,只有少数高校生认为网络嬉戏是一个发泄的工具和生活的一部分。可见多数高校生玩网络嬉戏只是为了消遣消遣,因此,网络嬉戏是高校生放松的一种有效途径,然而适可而止,不沉迷于此,不是其影响到我们正常的生活学习才是对我们有益的。(1)在高校生玩网络嬉戏的喜爱程度中,35.4的高校生对于网络嬉戏的喜爱程度处于中间的一般状态,27.3的高校生不喜爱玩网络嬉戏,23.2的高校生喜爱玩网络嬉戏,8.1的高校生比较喜爱玩网络嬉戏,6.1的人特别喜爱。由此可以看出,现在的高校生还是有许多人喜爱玩网络嬉戏
20、的。(2)在高校生玩网络嬉戏的频率中,39.4的高校生玩网络嬉戏的频率一周少于一次,21.2的高校生一周玩一次,20.2的高校生两三天玩一次,19.2的高校生几乎每天都玩。由此可以看出,大部分高校生处于网络嬉戏领域的边缘,刚刚接触网络嬉戏,少部分的高校生以深化网络嬉戏领域,自控实力慢慢变差。(3)在对于玩网络嬉戏的选择中,55.6的高校生选择了休闲益智类,36.4的高校生选择了动作类,33.3的高校生选择了策略类,31.3的高校生选择了冒险类,28.3的高校生选择了类,剩下少部分高校生选择了仿真设备模拟类、文字冒险类、军事训练类以及其他类型的网络嬉戏。由此可以看出,大部分高校生还是比较喜爱玩一
21、些休闲益智的网络嬉戏。(4)在对于玩网络嬉戏的目的是什么中,83.8的高校生是为了消遣消遣,24.2的高校生是为了可以交挚友,19.2的高校生认为有刺激感,12.1的高校生是为了躲避现实世界,少部分人是为了赚钱或者成为网游高手。由此可以看出,大部分高校生玩网络嬉戏只是为了放松自己,发泄心情,使自己保持身心愉悦,但少部分高校生是为了满意自己,躲避现实世界,所以,玩网络嬉戏要合理。(5)在关于网络嬉戏设计防沉迷的问题中,56.6的高校生表示赞同,22.2的高校生不赞同此方法,而剩下的21.2的高校生觉得无所谓。由此可以看出,大部分的高校生在对于玩网络嬉戏的问题中还是比较理智的。(6)在谈到网络嬉戏
22、对学习的影响时,37.4的高校生认为有影响,但影响很小,25.3的人认为有时会影响学习,17.2的高校生认为有冲突,11.1的高校生认为没有影响,9.1的高校生认为相得益彰。由此可以看出,虽然大部分高校生认为玩网络嬉戏对自己影响很小,但是没有意识到网络嬉戏的危害性。(7)在谈到网络嬉戏消费问题时,52.5的高校生没有网游消费的经验,34.3的高校生有过消费经验,但花费很少,13.1的高校生相对花费较多。由此可以看出,大部分高校生在对于网游消费的问题还是处于理智状态的。(8)在谈到戒掉网络嬉戏的问题中,40.4的高校生认为自己可以立马不玩,23.2的高校生认为可以戒掉,但须要时间,还有23.2的
23、高校生情愿尝试戒掉网络嬉戏,剩下的13.1的高校生觉得自己确定做不到。由此可看出,大部分高校生还是情愿尝试戒掉网游的,但是还是须要时间,少部分人则沉溺与网游无法自拔。八、发觉问题及解决方法(1)发觉问题:调查结果显示,超过一半的高校生参加网络嬉戏,参加网络嬉戏被认为很正常,不过,大部分高校生能理智、正确的看待网络嬉戏问题,在肯定程度上避开了沉溺于网络嬉戏现象的出现。但是,其中还有少部分高校生存在都沉迷的倾向,他们认为网络嬉戏可以带给他们一种精神上的满意,长期乐此不疲。而且大部分高校生认为网络嬉戏在不同程度上,影响了高校学习生活。(2)解决方法:网络嬉戏有主动地一面,也有消极的一面,所以网络嬉戏
24、不行以予以彻底禁止,而应当考虑如何对网络嬉戏进行规制,对高校生进行疏导教化,解决其心理需求,并应当主动地实行一些更健康更吸引高校生的消遣方式,让他们更理智的对待网络嬉戏问题,而不是让网络嬉戏主导我们的生活。只有这样,才能使我们的高校生活变得多姿多彩。九、总结(1)成就与不足我们这一次针对在校高校生玩网络嬉戏调查问卷的状况,总的来说比较圆满顺当,通过这次的高校生玩网络嬉戏的调查结果分析,我们对当代高校生玩网络嬉戏的状况有了充分相识,对当代高校生玩网络嬉戏的缘由和目的有了全面的了解,这对指导高校生理智、客观的对待网络嬉戏的问题增加了好用性。虽然我们这一次问卷调查的问题还不是很全面详细,明确性不是很
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 学生调查报告集合8篇 学生 调查报告 集合
限制150内