学生调查报告汇编九篇 .docx
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1、学生调查报告汇编九篇一、调查目标和方法。(一) 调查目标1、通过对学生作业自主检查现状、老师教学引导以及家庭教化协作状况三方面的调查,发觉学生作业自主检查缺失的缘由及根源,为培育学生自查习惯,提高学生作业正确率作好铺垫。2、通过调查探讨实现对学生作业自主检查习惯的培育,调动学生的学习主动性和主动性,增加学生学习数学的自信念,使学生乐于学习,擅长反思,具有肯定的责任感。3、经验调查分析促使学生养成学生良好的学习习惯,学生中形成“正能量”,促进教学互长,营造师生之间良性和谐的教学氛围。(二)调查方法1.调查时间、对象与范围时间:xx年1月。对象与范围:电力小学三至六年级,每班随机抽取十名学生及家长
2、,部分老师。2.调查方法问卷法:学生问卷。视察法:随堂进行视察,查看作业本,测试状况。访谈法:与老师、学生及家长交谈。分析法:数据统计分析3、调查内容充分地了解学生在客观因素与主观因素的影响下,数学学习过程中的心理因素与实际行为。其中包括学生数学学习状态,课业负担状况,学生作业自主检查习惯的实际状况,家长在督促学生学习方面的行为与方式,以及老师对于学生作业自主检查习惯的理解和定位等等。二、现状分析经过为期一个月的周密调查,走访了一线的数学老师,与部分学生和家进步行交谈,随机发放100份学生问卷,并全部收回,我们发觉学生的数学作业自主检查现状令人担忧。1、忙于学习,无暇思索,动力欠缺。经过调查我
3、们发觉,学生作业自主检查现状令人堪忧:只有25.16%的学生能主动主动地检查作业;61.33%的学生靠他人(父母等)来检查才能发觉错题,自己不检查;还要13.51%的学生从不检查作业。之所以出现如此的现状,我们调查发觉,这和学生的学习爱好、动力以及精力有关。大部分学生的学习须要老师或家长的一些督促和帮助,还有一小部分学生必需在老师和家长的监督和督促下才能完成学习任务,失去了督促和检查则不能顺当完成学习任务。由此可见,学生的学习爱好不浓,学习仍旧处于“要我学”的被动状态。从调查中我们发觉还发觉,相当一部分学生常常会参与课外活动或学习,仅有少部分学生没有参与课外学习和辅导,学生每天基本处在忙于应付
4、老师和家长支配的学习任务中,在这一状态许久的影响下,致使学生们无暇思索:“我为什么而学?”“我该怎样学?”失去了学习的原动力。2、重视成果,轻视引导,氛围欠缺。从学校教学中可以了解到,目前多数老师在实施新课标理念中,比较重视课堂教学的改革和创新,对如何利用日常练习、作业、测试培育学生学习习惯等关注不够。老师过于关注学生答题的正确率,过于关注题目的答案本身,对于学生出错的其它客观或主观因素(例如:环境、心理、心情、行为习惯等等,其中也包括学生自查习惯)没有引起足够的重视,这些隐性的学习力制约和影响着学生的进步和成长。在社会因素和家庭期望的影响下,多数学生和家长都渴望考取志向的中学,为孩子营造更加
5、志向的学习环境和氛围,所以成果成了衡量学生的唯一标杆。在课改和教化导向的正确引导下,应试教化的不良影响逐步被扭转,但成果依旧是学生学习评定的硬指标。为此家长们努力实现自身的最优化,打造孩子的最佳化。他们望子成龙,望女成凤,对于学习严格把关,往往将作业检查的任务,甚至测试反思大包大揽,出现学习上的问题刚好指导。表面上,当日问题当下解决,但长此以往,形成了孩子剧烈的依靠心理,成为的做作业的机器,计算的工具,不愿自查,只是坐等家长的评判,而这使得家长们也骑虎难下,也叫苦不迭。3、流于形式,难成实效,方法欠缺。学生在学习中为了快速完成学习任务,留给自己更多“自由”的时间,他们急于完成学习任务往往忽视自
6、查这一环节。在课堂练习中,只有答案不同才会思索错因。在交作业后,见到老师批改的错号才会找自己解决问题的误区,缺乏自主检查的意识。即使检查,方法也比较单一,难成实效。调查发觉,自主检查的学生中,只是检查作业数字、符号是否抄错的高达76.15%,还检查方法是否正确的占18.23%,而采纳多种方法检查的只5.62%。三、解决对策。由于一方面,时下常见的做法是老师布置完作业,总不忘要求学生让家长检查签字,这样既助长了学生学习的依靠性,减弱了学生的自我评价实力和意识,淡化了他们心中的责任感,同时也增加了家长的负担。另一方面,面对学生过重的课业负担,特殊是小学中高年级,由于对作业失去了热忱,往往是只要完成
7、作业就万事大吉,不愿关切作业完成的质量,更不愿去反思从作业中得到什么启示。针对学生自主检查习惯缺失这一现状,我们可以通过以下方式作以尝试:1、教给学生检查作业的方法。(1)全过程复查法。即检查整个解题过程,推敲每个环节,使解答正确合理,每一步运算有根有据。(2)一题多解复查法。即用多种方法解答同一个题目。通过多解既检查解答的正确性,又可以提高学生的发散思维实力。(3)编题复查法。即把原问题与一个已知条件对调,使原问题成为已知条件,一个已知条件成为所求问题,最终解答出来与原题比照。(4)查找错因检查法。即学生拿到老师已经批改好的作业之后,对做对的作业要总结解题方法,提高解题模式,加以记忆。对做错
8、的题目要仔细查找错因,吸取教训,做到“吃一堑,长一智”。2、刚好激励,体验自查效应无论是课堂练习中,还是在作业中,老师都应作一位擅长视察的引路人,发觉学生自查行为应刚好确定,对于学生收获自查成果,老师更应大力表扬,引导学生去浮躁,静思索,运用榜样的力气感召学生细心自查,让“正能量”扩散开来,使得数学素养的提升习惯和自查习惯相辅相成,学生通过心理体验感受自查的带来的良性效应,促进自查方法的呈现多样化,自查技巧的提升快速化,以及自查习惯的养成常态化。3、家校沟通,营造自查氛围。在家庭作业这一环节,关于作业自查学生和家长的心理有肯定的冲突冲突,呈现的形态是学生草草检查流于形式,家长检查才是实质。在学
9、生自查时家长更有甚者在孩子旁边不断提示,指指引点,造成孩子剧烈的依靠心理。而学生本存的一丁点儿自查自信也被家长的一声怒斥和好心指引所取代,取而代之的是不信任自己,只信任家长,信任老师。因此,建立有效的家校联系,家长刚好反馈学生的自查成果,老师定期在家长中赐予方法上的引导和孩子自查成果的展示,解除家长的困惑,形成家校合力,为学生营造自查氛围。学生调查报告 篇2随着人们生活水平的提高,家长给小学生的零花钱已呈愈来愈多的态势。同学们是怎么运用这些零花钱的呢?我在班里调查了10名 同学(男6名,女4名)调查的内容和结果如下。调查的内容是:1、你一天约有多少零花钱?2、你用这些零花钱来干什么?依据调查统
10、计,这10名同学是这样来支配零花钱的:有一位上网吧已经两年了有五位每天用来买零食吃;有1位把零花钱存着,已赞有500多元了;有两位同学主要用于买课外读物看。从上面的数据,不难看出,能留意积攒且正确运用零花钱的同学只有3名,占调查人数的30%;而其余7名同学(占70%)只知道用零花钱来“吃喝玩乐”了。为什么有这么多的同学不珍惜手中的零花钱,只知道用它来买零食,不能把零花钱积攒起来用来买学习文具、买课外读物等呢?究其缘由主要有:1、不知道父母的钱来的不简单,只知道没钱伸手向家长要,花钱如流水。2、吃零食已成了习惯,如吸毒那样已有瘾了3、吃零食,有的包装上有奖,获奖后感到刺激、好玩,而上网心里感到舒
11、适。从家长和学校来找缘由,主要有:1、有些家长手里有钱了,给孩子的零花钱就大方、随意了,只管给钱,不问零花钱是怎么花的2、有的学校校内就有小卖部,这为学生买零食供应了方面;3、有的老师缺少对对学生进行勤俭节约、艰苦奋斗方面的教化。通过这次调查,我认为很有必要正确引导同学们运用零花钱。假如把零花钱大都用于买零食吃上,不仅对自己的成长无益,还对人的身体有害,特殊长期食用那些“三无”产品,有百害而无一利。因此,我建议:1、家长给孩子的零花钱要节制、有安排,要与孩子多沟通、多沟通,引导孩子把零花钱用在“刀刃”上,可积攒起来用于订报刊、买课外读物看;用于买必要的学习文具,用于捐助别人等。2、老师可利用班
12、会、中队会等,召开“我是这样花零花钱的”的演讲竞赛或专题探讨会,以引导学生相识钱来之不易和学会正确理财。3、校内内如有小卖部,应只卖学习文具和必要的饮料,不卖零食,以净化校内环境4、学校不应当让同学们把零食带入校内。学生调查报告 篇3一、内容摘要随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化消遣业的不断进步,高校生的业余生活越来越丰富。这,已不仅仅局限于体育项目和歌颂文艺方面以及阅读写作。网络早已成为我们生活中不行或缺的一部分,高校生将更多的精力花费在网络上,网络嬉戏则是其中一项,占据了高校生的业余时间。因此,我们选择网络嬉戏这一方面作为探讨,旨在为了客观、公正的了解高校生对网络嬉戏的相识程
13、度,更好地了解高校生玩网络嬉戏的相关状况和表现,从而依据调查的结果详细分析在校高校生玩网络嬉戏存在的问题和影响,给沉迷网络嬉戏的在校高校生提出在玩网络嬉戏时的一些建议和看法,可以更好地指引高校生理智的、正确的看待网络嬉戏问题。二、调查目的我们这一次问卷调查重点在于调查在校高校生对玩网络嬉戏的相识程度和对相关的问题的看法,以及在校高校生在玩网络嬉戏的心里状态,通过这一次问卷调查和结果分析可以更好地帮助我们了解在校高校生玩网络嬉戏对生活和学习的影响,而且可以帮助高校生不断增长对玩网络嬉戏的相识程度,同时也可以让我们对玩网络嬉戏做出正确的看法。三、调查内容本次问卷的调查内容包括在校高校生对网络嬉戏的
14、喜爱程度、玩网络嬉戏的间隔时间及喜爱的类型等;在校高校生对网络嬉戏的相识、玩网络嬉戏的目的及玩网络嬉戏对于学习的影响等状况。四、调查概况1.调查时间:2022年11月10日11月30日2.调查对象:全国各地在校高校生3.调查方法:腾讯问卷平台的网上问卷调查形式五、问卷的设计思路我们在设计在校高校生玩网络嬉戏的调查问卷的时候,问卷的设计结构要非常科学合理,结构统一,调查问卷的问题要考虑全面,调查问卷要简洁,明确好我们这次问卷调查的目的,为了获得我们须要了解的在校高校生玩网络嬉戏对学习和生活的影响,以这个目的为这次问卷设计的中心,然后通过不同的问题获得相关的信息。在设计问卷的时候,我们要学会分析了
15、解在校高校生的一些特质,然后从他们的角度动身,合理提出问卷的相关问题,能明确体现出我们这次在校高校生玩网络嬉戏问卷的目的,调查问卷的前言和题目要尽量围绕这次主题,问卷主旨要明确,可以很好对这次在校高校生玩网络嬉戏的调查进行概括精确说明,尽量可以吸引在校高校生的爱好,设计的问题能够精确反映出在校高校生玩网络嬉戏的实际状况!六、问卷发放/回收状况分析我们的问卷发放是以QQ、微信等网络形式发放问卷,对在校高校生进行问卷调查。这次调查所回收的问卷是对全国的在校高校生的问卷调查,然后进行回收,我们这次的问卷包括12个问题,问卷阅读量188,回收量为99份,回收率为52,其中,男生有33人占33.3,女生
16、66人占66.7,平均完成时间为1分17秒。回收来源按设备分类:手机(75.8),电脑(24.2);按系统分类:Android:(68.7),Windows:(24.2),iOS:(7.1),而且问卷上的每一道题目的相关统计数据,都是依据,在校高校生所填的相关选择,经过统计科学合理分析所得到的。七、调查结果分析我们依据这一次高校生玩网络嬉戏问卷调查分析的结果,可以得出,在被调查的在校高校生中,玩网络嬉戏的缘由有62.6的高校生认为玩网络嬉戏只是一个消磨时间的工具,50.5的高校生认为网络嬉戏是一个供应大家互动和消遣的平台,只有少数高校生认为网络嬉戏是一个发泄的工具和生活的一部分。可见多数高校生
17、玩网络嬉戏只是为了消遣消遣,因此,网络嬉戏是高校生放松的一种有效途径,然而适可而止,不沉迷于此,不是其影响到我们正常的生活学习才是对我们有益的。(1)在高校生玩网络嬉戏的喜爱程度中,35.4的高校生对于网络嬉戏的喜爱程度处于中间的一般状态,27.3的高校生不喜爱玩网络嬉戏,23.2的高校生喜爱玩网络嬉戏,8.1的高校生比较喜爱玩网络嬉戏,6.1的人特别喜爱。由此可以看出,现在的高校生还是有许多人喜爱玩网络嬉戏的。(2)在高校生玩网络嬉戏的频率中,39.4的高校生玩网络嬉戏的频率一周少于一次,21.2的高校生一周玩一次,20.2的高校生两三天玩一次,19.2的高校生几乎每天都玩。由此可以看出,大
18、部分高校生处于网络嬉戏领域的边缘,刚刚接触网络嬉戏,少部分的高校生以深化网络嬉戏领域,自控实力慢慢变差。(3)在对于玩网络嬉戏的选择中,55.6的高校生选择了休闲益智类,36.4的高校生选择了动作类,33.3的高校生选择了策略类,31.3的高校生选择了冒险类,28.3的高校生选择了棋*类,剩下少部分高校生选择了仿真设备模拟类、文字冒险类、军事训练类以及其他类型的网络嬉戏。由此可以看出,大部分高校生还是比较喜爱玩一些休闲益智的网络嬉戏。(4)在对于玩网络嬉戏的目的是什么中,83.8的高校生是为了消遣消遣,24.2的高校生是为了可以交挚友,19.2的高校生认为有刺激感,12.1的高校生是为了躲避现
19、实世界,少部分人是为了赚钱或者成为网游高手。由此可以看出,大部分高校生玩网络嬉戏只是为了放松自己,发泄心情,使自己保持身心愉悦,但少部分高校生是为了满意自己,躲避现实世界,所以,玩网络嬉戏要合理。(5)在关于网络嬉戏设计防沉迷的问题中,56.6的高校生表示赞同,22.2的高校生不赞同此方法,而剩下的21.2的高校生觉得无所谓。由此可以看出,大部分的高校生在对于玩网络嬉戏的问题中还是比较理智的。(6)在谈到网络嬉戏对学习的影响时,37.4的高校生认为有影响,但影响很小,25.3的人认为有时会影响学习,17.2的高校生认为有冲突,11.1的高校生认为没有影响,9.1的高校生认为相得益彰。由此可以看
20、出,虽然大部分高校生认为玩网络嬉戏对自己影响很小,但是没有意识到网络嬉戏的危害性。(7)在谈到网络嬉戏消费问题时,52.5的高校生没有网游消费的经验,34.3的高校生有过消费经验,但花费很少,13.1的高校生相对花费较多。由此可以看出,大部分高校生在对于网游消费的问题还是处于理智状态的。(8)在谈到戒掉网络嬉戏的问题中,40.4的高校生认为自己可以立马不玩,23.2的高校生认为可以戒掉,但须要时间,还有23.2的高校生情愿尝试戒掉网络嬉戏,剩下的13.1的高校生觉得自己确定做不到。由此可看出,大部分高校生还是情愿尝试戒掉网游的,但是还是须要时间,少部分人则沉溺与网游无法自拔。八、发觉问题及解决
21、方法(1)发觉问题:调查结果显示,超过一半的高校生参加网络嬉戏,参加网络嬉戏被认为很正常,不过,大部分高校生能理智、正确的看待网络嬉戏问题,在肯定程度上避开了沉溺于网络嬉戏现象的出现。但是,其中还有少部分高校生存在都沉迷的倾向,他们认为网络嬉戏可以带给他们一种精神上的满意,长期乐此不疲。而且大部分高校生认为网络嬉戏在不同程度上,影响了高校学习生活。(2)解决方法:网络嬉戏有主动地一面,也有消极的一面,所以网络嬉戏不行以予以彻底禁止,而应当考虑如何对网络嬉戏进行规制,对高校生进行疏导教化,解决其心理需求,并应当主动地实行一些更健康更吸引高校生的消遣方式,让他们更理智的对待网络嬉戏问题,而不是让网
22、络嬉戏主导我们的生活。只有这样,才能使我们的高校生活变得多姿多彩。九、总结(1)成就与不足我们这一次针对在校高校生玩网络嬉戏调查问卷的状况,总的来说比较圆满顺当,通过这次的高校生玩网络嬉戏的调查结果分析,我们对当代高校生玩网络嬉戏的状况有了充分相识,对当代高校生玩网络嬉戏的缘由和目的有了全面的了解,这对指导高校生理智、客观的对待网络嬉戏的问题增加了好用性。虽然我们这一次问卷调查的问题还不是很全面详细,明确性不是很强,还存在一些不足之处,对于问卷结构的设计不是很合理,问卷调查的人群范围还不是很全面。通过这一次关于高校生玩网络嬉戏的调查结果分析,我们收获了许多,随着经济的高速发展,高校生的生活和学
23、习压力渐渐增加,越来越多的高校生选择通过网络嬉戏来进行消遣消遣。虽然大多数高校生可以理智的、客观的对待网络嬉戏问题,但还是存在不足之处,或多或少的还是会影响学习和生活。(2)收获通过这次的实践调查活动,不仅积累了一系列的珍贵阅历,还提高了自己的动手实力和分析解决问题的实力,并且让我了解了更多关于高校生玩网络嬉戏的缘由及目的,知道了大部分高校生把网络嬉戏作为一种消磨时间的工具,还懂得了怎样才能更好的引导高校生理智、可观的对待网络嬉戏,总之受益匪浅。学生调查报告 篇4调查内容:农村留守儿童调查时间:2022年8月2022年6调查目的:通过对农村留守儿童状况的调查,对问题的分析提出自己的想法和看法。
24、调查地点:镇雄县场坝镇摩多小学调查方法:教学工作参加、走访、访谈随着农村父母离乡进城打工、经商人数的增多,农村儿童留守农村而无人照管的人数也在不断增多,调查显示:我国有1.2亿农夫常年在城市务工经商,产生了近2022万留守儿童,其中14岁以下占86.5%.他们失去父母庇护,身心、学习、成长都面临着失管、失教和失衡,由此引发了诸多社会问题,同时,也引起了社会各界对这个群体的关注。2022年8月底到2022年6月底,我们到了镇雄县场坝镇摩多小学进行为期接近一年的顶岗实习支教生活。在这段时间中,我们在平常休息的过程中走访了一些家庭,对农村留守儿童也有了一顶的了解!结合此次调查,现对农村“留守儿童”问
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