2022年面向对象建模技术-复习试卷.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 学而不思就惘,思而不学就殆面对对象建模技术期末考试试题(A 卷)考试时间: 20XX 年 11 月 9 日班级学号姓名请将答案写在答题册上,写明题号,不必抄题,字迹工整、清楚;请在答题册和试题纸上都写上你的班级,学号和姓名,交卷时请将试题纸、答题册和草纸 一并交上来;一、挑选题,每题 1 分,共计 25 分;每个括号里的数字为该空的题号,从该题号对应的备 选答案中挑选正确的一项,每空限填一个选项;请按如下表格在答题纸上答此题;15 题 610 题 1115 题 1620 题 2125 题UML 中有多种类型的图,其中,(1) 对系统的使用方式进
2、行分类,( 2) 显示了类及 其相互关系,(3) 显示人或对象的活动,其方式类似于流程图,通信(协作)图显示在某种情形下对象之间发送的消息,连接;(4) 与通信(协作)图类似,但强调的是次序而不是1 A. 用例图 B. 次序图 C. 类图 D. 活动图2 A. 用例图 B. 次序图 C. 类图 D. 活动图3 A. 用例图 B. 次序图 C. 类图 D. 活动图4 A. 用例图 B. 次序图 C. 类图 D. 活动图下图属于 UML 中的(5) ,其中, AccountManagement 需要 (6) ;5 A. 组件图 B. 部署图 C. 类图 D. 对象图6 A. 实现 Identity
3、Verifier接口并被 CreditCardServices 调用B. 调用 CreditCardServices 实现的 IdentiyVerifier 接口C. 实现 IdentityVerifier 接口并被 Logger 调用D. 调用 Logger 实现的 IdentityVerifier 接口名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学而不思就惘,思而不学就殆以下对状态图描述不正确选项(7)7 A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为B. 状态图适用于描述状态和动作的次序,不仅可以
4、呈现一个对象拥有的状态,仍可与说明大事如何随着时间的推移来影响这些状态C. 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率D. 状态图描述了一个实体基于大事反应的动态行为,态对不同的大事作出反应显示了该实体如何依据当前所处状在 ATM 自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程),下面哪个不是“Actor ”(8 )8 A. 用户 B. ATM 取款机 C. ATM 取款机治理员 D. 取款9 反映类、接口或构件的内部协作,用于表达运行时的体系结构、使用模式及关系;(9)A. composite structure diagra
5、m B. deployment diagram C. use case diagram D. sequence diagram 在 RSA 中包含许多模型模板,供开发者在系统建模时选用;型模板;(10) 不是 RSA 供应的模(10)A. Analysis Model B. Service Design Model (12) 从系统的静C. XSD Model D. Eclipse plug-in Model 在 UML 的各种视图中,(11) 显示外部参加者观看到的系统功能;态结构和动态行为角度显示系统内部如何实现系统的功能;(13) 显示的是源代码以及实际执行代码的组织结构;在 ROSE
6、中,时序图和协作图 (或通信图) 通常建立在(14) 下的 use case realization 包中;(11)A. 用例视图B. 进程视图C. 实现视图D. 规律视图(12)A. 用例视图B. 进程视图C. 实现视图D. 规律视图(13)A. 用例视图B. 进程视图C. 实现视图D. 规律视图(14)A. 用例视图B. 进程视图C. 实现视图D. 规律视图在 UML 语言中,下图中的a、b、c 三种图形符号依据次序分别表示(15) ;a b c 15.供挑选的答案:A. 边界对象、实体对象、掌握对象 C. 掌握对象、实体对象、边界对象B. 实体对象、边界对象、掌握对象 D. 边界对象、掌
7、握对象、实体对象在建立系统的用例模型时,第一应当确定系统的参加者;以下问题中, 对于确定参加者没有用处的是( 16) ;16.供挑选的答案:A. 谁是系统的主要用户,即谁使用系统的主要功能名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 6 页精选学习资料 - - - - - - - - - 学而不思就惘,思而不学就殆B. 谁来治理、保护系统,以保证系统的正常运行 C. 系统的功能应当如何实现 D. 系统需要与哪些其他的系统交互UML 中的构件是遵从一组接口并供应一组接口的实现,以下说法错误选项(17) ;17.供挑选的答案:A. 构件应是可替换的 C. 构件应是组成系统的一部分B. 构
8、件表示的是规律模块而不是物理模块 D. 构件与类处于不同的抽象层次采纳 UML 进行软件建模过程中,类图是系统的一种静态视图,用(18) 可明确表示两类事物之间存在的整体 /部分形式的关联关系;(18)A. 依靠关系 B. 聚合关系 C. 泛化关系 D. 实现关系Round-Trip Engineering 能够帮忙保护软件架构的完整性;但( 19 )不是 Round-trip Engineering 的好处之一;(19) A. 发觉和评估软件架构上的改动 C. 在每次迭代中保持模型和代码的同步B. 为相同的接口供应不同的实现 D. 传达被接受的架构改动(20) 设计模式定义了对象间的一种一对
9、多的依靠关系,以便当一个对象的状态发生转变时,全部依靠于它的对象都得到通知并自动刷新;(21) 模式将对象组合成树形结构以表示“ 部分 -整体 ”的层次结构,并使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一样性;(20)A. Adapter (适配器)B. Iterator (迭代器)C. Prototype(原型)D. Observer(观看者)(21)A. 组合( Composite )B. 桥接( Bridge )C. 修饰( Decorator)D. 外观( Facade)( 22) 反映了类间的一种层次关系,而(23) 反映了一种整体与部分的关系;(22) A. 继承B. 组合C. 封装D
10、. 多态(23) A. 继承B. 组合C. 封装D. 多态( 24) 技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动;(24)A. 泳道 B. 分叉汇合 C. 分支 D. 转移( 25)是用于把元素组织成组的通用机制(25) A. 包 B. 类 C. 接口 D. 组件二、判定正误,每题 1 分,共计 15 分;请按如下表格在答题纸上答此题;15 题610 题1115 题1、在用例建模中,Scenario(场景)强调的是完整性,而用例强调的是可懂得性;2、在两个用例中,假如一个用例拥有另一个用例的全部结构、行为和关系,并在此基础上名师归纳总结 -
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- 2022 面向 对象 建模 技术 复习 试卷
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