学生调查报告模板汇编十篇 .docx
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1、学生调查报告模板汇编十篇一、调查对象与方法(一)调查对象旬阳县城关二小五年级随机选择50名学生。其中男28人、女22人。(二)调查方法1、问卷调查法:2022县2022二小五的学生发放问卷,问卷共发放50份,回收50份,有效问卷50份,回收率为100%,回收有效率为100%。2、访谈法:对个别学生进行访谈,了解一些问题。二、现状及缘由分析(一)通过学生对体育课的爱好方面调查了解到,学生对体育课特别感爱好的有20人,占总调查对象的40%;一般的22人,占44%;不喜爱的8人,占16%。从调查结果来看,学生对体育课爱好一般和不喜爱的人数较多,占60%。经过和学生进行谈话了解到以下缘由导致学生因自身
2、缘由导致对体育课爱好不浓。一是随着人们的生活水平的不断提高,学生体重偏胖的学生在渐渐的增加,而身体偏胖的学生在体育课上不能根据老师的要求和标准完成熬炼任务,在学习中被其他学生讪笑,使他们的自信念受到打击,引起这部分学生内心产生抗拒的心理,从而影响了学生对体育课的爱好。二是有一些天生体质差、体弱多病的学生也对体育课爱好不高。三是由于怕累、怕脏、怕叫苦导致对老师教的技术动作躲避练习。(二)通过学生对体育课教学内容状况了解到,学生对于嬉戏类项目的内容非常喜爱,选择该类型的学生占到被调查学生的54%,可见学生们喜爱嬉戏,喜爱以嬉戏为教学内容的体育课。其他内容的体育课,学生的喜爱程度分别在短跑类13%、
3、跳动类21%、球类44%、自由活动22%。值得一提的是对体育课内容的选择上男女有一些差异。男生以对球类爱好较浓,女生对跳动类有较大爱好。这说明在小学阶段男女性别的差异起先影响了学生们对事物的选择,从而导致了爱好的不同。依据调查状况了解到学生对学校体育课爱好的大小和体育课教学内容的设置也有着干脆的联系。小学体育课的任务是全面熬炼学生的身体、初步驾驭体育基础学问、基本技能和基本技术。那么我们在根据课程标准的要求制定教学安排的时候就应当适当地考虑到学生的爱好,应当调查清晰学生喜爱的体育项目,有针对性地设置体育课教学内容,让学生更情愿自主地参加到熬炼中去。(三)对体育课中教学方式方法和学生与老师的关系
4、上了解到学生在体育活动中希望师生互动进行教学活动占75%,师生关系对体育学习爱好的影响占65%。依据调查结果了解到体育活动中师生互动和师生关系对学生的学习爱好影响较大。学生喜爱的老师,在体育课互动教学中可以给学生们带来的不仅仅是身体得到熬炼,同时给学生们带来了快乐,让学生们在快乐中熬炼,在熬炼中感受欢乐。(四)场地设施是学生进行体育熬炼的物质基础,为实现多样化的体育活动提出了可能,同时在学生熬炼爱好的培育过程中扮演着重要的角色。近年来,很多学校缺乏全盘安排,不顾实际地扩招,超过了自身的承受实力,造成了很多冲突的激化。校内的很多硬件设施相对不足就是其中的主要冲突之一。旬阳县城区学校也有同样的现象
5、,用于体育熬炼的场地、器材设施的缺乏严峻。在调查中发觉学生对本校的场地设施和器材并不是很满足。从影响学生上体育课或参与体育运动的调查缘由中了解到,场地器材的因素占65% ,学习负担重没有时间16% ,教材内容的缘由13%,怕做的不好别人笑6%。学生假如因为场地受限,上课时不能参与自己宠爱的体育活动,主动性受到打击,久而久之容就易失去对体育课的爱好。例如,男同学喜爱踢足球,但是基于很多学校的足球场地不够用的现状,他们只好“望球兴叹”,对体育课抱悲观的看法;而篮球课往往是六七十人在一个篮球场活动。如此不够的体育场地与设施明显不能够满意学生熬炼的须要。另外,人多场地少的现状,简单造成损害事故的发生,
6、产生一种恐惊心理,渐渐地许多学生因为这些缘由而放弃了原本爱好的体育。种种现状使得学生对体育课乃至体育活动失去了爱好。因此,加强体育设施硬件的建设,给学生创建一个更利于他们熬炼的客观条件刻不待时。三、结论及建议(一)加高校生的思想教化的培育,使学生充分相识到体育的重要意义。在体育教学活动中同时应加强对学生进行思想教化,让他们充分相识到体育教学的重要意义,让他们相识到强健的体魄才是学习和工作的基础。(二)变更传统的教学模式,更新教学方法。在教学过程中以学生感爱好的教学模式来进行组织教学活动,让学生在开心的嬉戏中潜移默化的进入到课堂教学中去,把枯燥的体能训练变成嬉戏活动,这样既完成了教学任务,也提高
7、学生体育课的学习爱好。(三)建立良好的师生关系是提高学生学习爱好的关键所在。在体育教学活动中老师在学生心目中的形象与学生是否喜爱他的课关系特别亲密,体育老师应运用科学的新奇的教学方法组织教学,在教学活动中常常扮演着学生崇拜的偶像,小学生正处在一个比较感性的一个阶段,他们可能会因为喜爱某个老师,而喜爱学习该老师所教授的学科,也会因为喜爱而去努力的学好该科。老师在教学过程中应多组织些和学生互动的环节,做好学生的示范和楷模作用,让学生有爱好有信念完成教学任务。(四)改善学校体育硬件设施,提高体育教学环境。学校不断抓教学质量的同时也应当注意学生身体素养的熬炼,给学生一个好的熬炼环境是增加学生熬炼爱好的
8、必要条件。学校首先应有一个让学生足够活动的操场和跑道,必要的球场和各类体能训练的设施。学生只有游走在这样一个环境之中,也就会不由自主的参加到熬炼中来。体育教具应逐年增加和更换,做好设施的后勤保障。学生调查报告 篇2随着电脑的普及,越来越多的高校生已成为一群电脑运用者,而电脑在学习和生活中扮演了一个重要的角色,高校生电脑运用状况调查报告。网络是信息的海洋,它不仅仅是人们能自我发展的空间,同时为人们学习、生活供应各种可用信息和沟通的工具,网络对于我们高校生来说就像一把双刃剑,好好的利用则让我们受益匪浅,而不合理利用只会毁掉我们的高校生活,将来走向社会只会是一事无成。高校生对于电脑的运用状况及依靠程
9、度,以及他们在对待电脑的问题上怎样处理好学习与运用电脑的关系是高校生亟待看到和解决的问题。现我们针对重师老校区同学进行一次关于高校生对电脑运用状况的调查,本次采纳问卷调查的形式,样本总量为60份,实获59份,有效问卷98.33%。调查时间:2022年*月*日2022年*月*日调查地点: *高校老校区调查对象:大一、大二、大三的在校学生(考虑到大四多不在学校) 调查方法:随机调查调 查 人:*调查分工:周末于寝室各自抽取室号分发问卷现我们调查完毕就调查结果做以下分析:一、 高校生对于电脑的运用状况(时间、用途、依靠程度)在本次调查中我们发觉有70%的同学都是在中学时期起先运用电脑的,且初中略多于
10、中学,而在小学和高校以后才起先运用电脑的人基本持平,调查报告高校生电脑运用状况调查报告。在每天运用的时间上,有42.37%同学是在1-3小时,35.59%的同学在1小时以下,18.64%的学在3-5小时,3.39%的同学则在五小时以上,由此我们发觉同学对于运用电脑上网的时间的把握程度还是很不错的,然而也存在6.78%的同学表明自己是想限制上网时间但一上网就遗忘的。在调查中我们特殊做了一个关于网络嬉戏爱好的调查,有49.16%的同学对嬉戏不感爱好,且没有人陷入其中无法自拔,而且在平常用电脑上网的用途调查中我们也发觉玩嬉戏的人是不多的,大部分的同学主要是看电影听音乐、查资料、以及闲聊交友,接下来则
11、是阅读新闻、收发邮件玩博客,只有极少的人在网上购物,仅次于玩嬉戏的比例。所以高校生多是运用电脑消遣,用于查资料和学习的是不多的。二、 对运用电脑的看法以及对电脑的利用我们同样了解到当今高校生对于电脑频繁和渴望的,因为在我们对高校拥有电脑的看法的调查中可以看到有76.27%的人选择支持,没有人选择不支持。可见高校生对于电脑的运用状况也确定着其对于电脑的需求。但是通过调查我们也能够了解到其实高校生对于电脑本身的利用程度是不高的,因为在我们问及高校对于电脑学问的了解程度以及常用软件的运用状况是,选择很了解和了解的均只有3.34%,而选择会运用电脑常用软件的仅占33.89%,多数都是对电脑学问一般了解
12、及只会运用一点常用软件的人,甚至还有不适用常用软件的人。因此在高校生们对电脑们对电脑的利用程度和效果应当是有待提高的。在调查中有37.78%人认为他们对电脑的运用是没有达到预期,基本就用于玩了;只有27.11%达到了预期并对于自己是很有帮助的。而且高校生对于自己运用电脑的状况评价也不高,只有18.64%的人认为高校生用电脑来学习,其他人都认为高校生运用电脑消遣(闲聊、嬉戏)。可见,高校生对电脑的利用状况堪忧,有效的利用很少,成为一种资源奢侈。三、 运用电脑后对学习的影响同样的,我们也设计了关于运用电脑对学习是否有影响的问题。在晚上多玩电脑后是否影响其次天的学习这一问题中,有5.08%的人认为这
13、样会常常影响,有45.76%的认为间或会受到影响,而49.15%这一部分人认为是没有受到任何影响的。然后在运用电脑后对你的成果调查中,大部份认为成果是不受影响的,有6.78%的成果是有大幅下降的,有23.73%是有略微下降的,也有8.47%是认为自己的成果是有略微提高的。所以,通过调查结果来看,有超过60%的同学运用电脑后对学习是没有影响的,也没有会因运用电脑后大幅提升。综合来看,对电脑的运用虽然没有对学习生活产生太大的影响,但是电脑目前还没有成为帮助高校生学习的学习工具。四、 对电脑的利用程度的提高刻不待时在调查中,高校生对电脑的运用是不够充分的,是不能帮助学业和个人实力的发展的。而且高校生
14、对于自己利用电脑的程度以及效果的评价也是很低的,认为是用来学习的人几乎微乎其微,这个问题是我们应当予以重视的。既然我们发觉了自己运用电脑的问题,我们就要重视起来,在日常生活中留意到这些方面看清主要冲突,对于电脑的利用程度的提高刻不待时。五、 结论和建议综合的从调查结果中可以看出,高校生对电脑的运用还是非常常见的,而且电脑处在一个与同学的学习生活休戚相关的位置上。当代高校生对于运用电脑上网的时间是有肯定自制实力的,能够掌控好自己的时间,以致不会怎么影响到自己的学业。但是面对对于电脑的利用方面上,利用率是不高的,多数人运用电脑都是用于上网消遣方面,而上网查资料和学习电脑学问和常用软件方面的是极少的
15、一部分。所以我们可以看出,虽然电脑没有成为我们学习生活中的阻碍,但是高校生也没有真正利用好电脑的功能使其成为我们的学习工具。我们希望在当今的高校生活中,高校生也应当把学业当成其主要的努力方向,将电脑用于利于自己学习的方面,这样不仅能够充分利用我们的闲暇时间,也有利于我们学业成果和自生实力的提高。学生调查报告 篇3一、调研说明许多迹象表明其实高校生也特别想投资理财,为了减轻家庭负担,为了自己的需求,但是对于理财方面许多高校生都是抱着跃跃欲试的心情,而从来没有尝试过,而这份调查问卷就是为了了解高校生对投资理财的一种看法,了解如今的高校生喜爱哪种投资理财方式,以便于让投资理财工具更好的为高校生服务,
16、现在高校生是一个不行忽视的消费群体,用好这个机会,创建出令消费者满足的投资理财工具,让高校生对投资理财产生爱好。二、调研思路此报告从以下几个方面分析和说明调查结果 1.高校生了解哪些投资理财工具分析 2.高校生对投资理财的看法分析 3.高校生有无投资理财分析 4.高校生是否在学业期间进行投资理财分析 5.对于投资理财最想得到什么进行分析三、调查背景近年来,随着经济的高速发展,生活水平的不断提高,人们的可支配收入越来越高,为了让资源各加的合理化,投资理财行业快速发展,这几年各种投资工具琳琅满目,但同时,高校这一主力军对投资理财却不是很重视,因此尽早养成投资理财观念提高高校生资源利用率,让更多高校
17、生了解投资理财,对高校生的投资理财状况,开展可行性调查。四、主要的探讨结论经过公众号调查问卷发觉,高校生对投资理财很不了解,而且高校生不知道怎样去投资理财,用什么样的工具投资理财,这说明白高校生理财意识薄弱,没有那种利用现有财宝创建更多的财宝的思想。五、调研目的1.了解如今高校生对投资理财的看法2.对调查问卷反映出来的问题提出对应的建议3.让高校生提起对投资理财的爱好六、调研内容1.高校生是否进行过投资理财2.高校生投资理财工具的相识3.高校生进行投资理财最想得到是什么4.高校生是否会在学业期间进行理财七、调研范围1.高校生对投资理财的了解程度2.高校生对投资理财的期望八、调研方法1.网络调查
18、2.访问法3.视察法九、调研对象1.微信好友(诸葛理财注册用户)2.五湖四海的实力秀秀友(限在校高校生)十、问卷题目设计思路此次调查问卷题目的设计思路是依据标题“高校生投资理财调查问卷”,明确的了解高校生对投资理财的了解及看法,围绕这个方面设置了9个问题,以是否为在校高校生设置为甄别项,依据高校生在读年级来推想高校生有多少生活费,再设置高校生是否有生活费余额,因为高校生在读年级与生活费余额有很大关系,刚进校内可能还不知道自己想要的是什么,许多方面感到很迷茫,对资金需求较大,而大二阶段,经过大一一年的学习,能够精确知道自己想要的东西再来制定具体的安排,然后由高校生生活费余额引出对投资理财的了解,
19、是否了解过投资理财,市面上有哪些投资理财工具,各种投资理财工具的特点是什么,再问高校生是否有进行过投资理财及通过投资理财最想得到的是什么,这就是整个调查问卷的设计思路,最主要的目的是让高校生对投资理财有一个了解。十一、问卷发放状况分析问卷发放的时间是2022年4月4日星期二,对问卷题目做了许多设置,如何更好的了解高校生对投资理财的看法,这是调查问卷发布的前期内容。十二、问卷回收状况分析问卷发布时间是2022年4月4日,回收时间是4月9日,发放了5天的调查问卷,总共有35人填写,因设置有甄别项,所以有6份无效问卷。十三、调查结果统计分析注:带*符号的为多选题1.是否为在校高校生比例分析是:83%
20、;否:xx%;依据问题以及结果可知,填此份问卷的大部分为在校高校生而有个别不是,则说明问卷中有无效问卷。2.就读年级分析大一:3%;大二:77%;大三:3%,大四:0;其他:xx%;依据问题及结果可知,大二的学生占绝大多数,可能会多去思索关于投资理财的一些事情,而大一的学生只占少数,这说明填这个问卷的学生大多是大二年级,其他6份因设置有甄别项所以视为无效问卷,此项题仅作为一项数据参考。3.对投资理财的看法分析风险大,收益小:14%;真实性不高:6%;看不懂:34%;太困难:14%;其他:31%;依据问题及结果可知,有34%高校生看不懂投资理财,这是因为从来没接触过投资理财,以至于对投资理财很生
21、疏;14%的高校生认为投资理财风险大,收益小,因此对投资理财产生怀疑,认为投资风险很大,而忽视了选择投资理财的方式;6%的高校生认为投资理财真实性不高,很大程度上是因为接触到了网上诈骗的事情,对真正的投资理财产生疑问;14%的高校生认为投资理财看不懂,可能是因为是选错了理财工具4.对高校生有没有进行过理财做出分析有,但效果不明显:xx%;有,但只是简洁尝试了一下:20%;了解过,但没有实际行动:29%;完全没有:34%;依据问题及结果可知,高校生从来没有进行过投资理财的占了大多数,这说许多人不了解投资理财,也不知道怎么运用工具,也存在对投资理财的一些顾虑;xx%的高校生有进行过投资理财但效果不
22、明显,可能是因为投资金额少收益不高,投入时间少,也导致了收益不明显;20%的高校生只是简洁尝试一下,这可能就是一个爱好,间或玩一玩,而不抱着要收益的想法,可能就是充当业余爱好;29%的同学只是了解,但没有实际行动,可能只是因为身边的挚友有投资,才去了解5.是否在高校期间进行投资理财分析会,可以积累投资阅历:xx%;目前没有这个准备:60%;不会,觉得投资理财很亏:0;其他:23%;依据问题及结果可知,60%的学生目前没有投资理财的准备,这就可能和现在的学生身份有关,因为学生能够用来投资的钱很少,而且自己又没有收入来源,假如收益不大,可能对生活造成影响,这可能限制投资的最大缘由;xx%的高校生认
23、为提早接触投资理财可以积累投资阅历,等以后有收入就可以娴熟的去选择投资工具;现在许多的高校生还是很信任一些正式的投资工具,觉得投资总会保本,不会有盘亏现象。6.对于投资理财最想得到什么进行分析收益:51%;阅历:23%;资源合理利用:20%;其他:6%;依据问题及结果可知,51%的高校生是想通过投资理财来获得收益,而这基本上就是进行投资理财最基本的想法,因为一想到投资理财就会想到有钱赚,所以这是大部分人选择投资理财的缘由;23%的高校生是想通过在高校期间进行投资理财,来获得投资理财阅历,同时也可以扩展学问面,现在互联网这么发达,趁着机会涨阅历也是一个很不错的选择,或许把阅历放在投资理财第一位还
24、会获得意想不到的收益;20%的高校生想通过投资理财让资源更好的合理利用,有的高校生每个余额许多,自己又没什么其他的需求,就可以让手里的闲钱得到更好的利用,实现有限资源合理配置。十四、发觉的问题及解决方法1.邀请好友注册诸葛理财,完成这个任务的时候第一步就是邀请好友注册诸葛理财让对方成为你的密切盟友,其实这第一步就遇到了问题,许多同学一听说要注册,根本都不会理你,而你还是得须要跟别人反复说注册没有害,我想这是对我最大的考验,锲而不舍的精神在这一次充分体现出来。2.投资理财调查问卷的设计,第一次接触调查问卷根本不知道从何处下手,开展的方向也是很懵懵懂懂,新奇和着急的心情几乎覆盖了我,后来通过询问老
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