信息技术在小学数学的课堂教学中应用.doc
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1、浅谈信息技术在小学数学的课堂教学中应用新课标指出:数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术,现代信息技术的广泛应用正在对数学课程内容、数学教学、数学学习等方面产生深刻的影响。在教学中,应重视利用信息技术来呈现以往课堂教学中难以呈现的课堂内容。借助于信息技术,数学中的很多困难都能在很大程度上得到解决,例如计算、画图与测量变得相对容易,抽象性相对直观化等等。既然借助信息技术能给数学教育带来如此多的便利,那么如何合理地在数学教学中应用信息技术就显得十分重要了,现就近几年的教学实践,谈谈在小学数学教学中如何应用信息技术进行教学:、信息技术优化了传统的课堂教学黑板是目前使用最广泛的辅助工具之一,它最适
2、合临时性的板书以及在班级学生面前进行数学运算或类似的练习。但黑板的主要缺点是难读难写,表达形式单一。随着资讯科技的发展,电脑软硬件的发展日新月异,单一的传统模式 的教学方法、教学手段已不能适应社会发展和职业教育的需要。现代教育学的实践证明:学生在获取知识时如果只依靠听觉,那么两小时后能保持75,两天后仅能保持5;如果只依靠视觉,则两小时后能保持78,两天后可保持25;如果能够使视觉和听觉得到结合,则两小时后可保持87,两天后可保持信息量的70,在教学中运用信息技术教学系统就是为了使学生的视觉和听觉得到有机结合,从而学生大幅度的提高学习效果,在轻松有趣的氛围中培养思维能力。在课堂这个充满活力的情
3、境中,学生获取知识的多少以及运用知识的能力强弱,很大程度上取决于学习内容的优化。传统课堂教学中,学生学习的信息源主要来自教师和书本,学生对书本知识的理解和接受基本上也取决于教师对书本知识的教学规划和设计。在信息社会的今天,教材和教师已不再是学生唯一的学习资源,教师应该尽可能让学生认识除课本知识之外的相关知识。信息技术的出现在小学数学课堂教学中,运用信息技术的动静结合,具体、形象,直观、生动等诸多优点,以逼真、生动的画面,动听悦耳的音效来创造教学的丰富情景,使抽象的数学内容形象化、清晰化,使数学知识由静态的灌输变为图文声像并茂的动态传播,现代信息技术教育就是利用媒体的可视化、情境化、游戏化、互动
4、性的表现形式,紧紧抓住了学生的猎奇心理。有利于创设情景充分调动学生的学习兴趣,有利于化难为易,帮助学生突破重点难点,通过现代信息技术也可以有效激发他们的想象能力,增强了他们的理解能力,发展他们的探究能力,培养他们逻辑思考能力,提高他们的解决实际问题的能力。在传统的教学模式中,主要是运用“黑板粉笔”来完成教学过程,教师有时需要用较长时间写出板书,画出图形或图像.有了信息技术教学,教师可以节约大量画图、擦黑板的时间,这样就有更多的时间和精力来讲授知识,使课堂更加充实,从而增加课堂信息量.使学生有更多的收获。二、 信息技术激发了学生的学习兴趣(一)有趣的导入,吸引学生兴趣利用多媒体“投其所好”地安排
5、一个开头,提供一种令人愉快又有用的镜头,恰当的利用多媒体的声、光、色、图的配合加上教师一个别出心裁的问题设计,去营造吸引人的学习情境,使学生产生身临其境之感,进而生成了强烈的学习动机,激励着他们去学习新知、探求数学奥秘。在教学长方形的认识时,在新课导入时,课件展示一些在校园、生活中的一些长方形图形的图片,让学生找出来这些图形来吸引学生的兴趣,然后来引入新课,让生有了解长方形的特征的兴趣。再如:三年级年、月、日的教学时,我运用了课件的动画效果来导入,将地球绕着太阳公转做成了动画,边解说边演示,既形象又逼真,使学生能真实地体验,看到地球公转,从而了解年、月、日的来历,即增长了学生的课外知识,又使吸
6、引了学生学习新课的兴趣。在讲解乘法的初步认识时,运用课件动画展示了课本的情境图“游乐场”,极大的激发了二年级孩子的兴趣,学生们马上就被吸引了,“仔细观察图画,你能提出什么问题?”学生们在被吸引的同时感觉到生活中的数学,并且很自然的过渡到本课的学习。(二)重视动态演示 化抽象为形象问题是数学的心脏,良好的问题有助于激发学生学习的兴趣与探求知识的欲望。数学知识的获得、数学能力的提高都是在解决问题的过程中实现的,因而在课堂中创设良好的问题情境非常重要。如教学“相遇问题”时,首先借助计算机演示两辆汽车的运动过程,然后提问:“谁能从刚才的画面中说一说汽车的运动状况吗?”因为有了直观动态的演示,学生很快就
7、将相遇问题的关键词“两地、同时、相向、相遇”说了出来。正因为有了直观的感知学生解答相遇问题也就不困难了。再例如:教学轴对称时,教师先利用几何画板制作一只会飞的蝴蝶,这只蝴蝶既能吸引学生的注意力,又能够让同学们根据蝴蝶的两只翅膀在运动中不断重合的现象很快就理解“轴对称”的定义,并受此现象的启发还能举出不少轴对称的其他实例。三、信息技术拓宽了学生的学习领域把数学的应用自然地融合在平常的数学中。教学中应体现知识的来龙去脉,适当介绍数学内容与其他学科日常生活的联系,通过数学实习、实验、研究性学习等活动引导学生亲自利用数学解决一些实际问题,拓宽学生的视野,增长知识。而信息技术可以帮助人们在搜集、整理、描
8、述、探索和创造中建立问题的模型,通过研究模型而解决相关问题作出正确的判断,为人们解决交流信息提供了一种非常有效、简捷、廉价的手段。如教学“元、角、分”的认识后,利用计算机创设“虚拟商店”让学生当售货员或消费者,进行仿真练习,模拟购物。利用计算机教学媒体创设应用情境,可有效的引导学生的思维进入虚拟的现实世界,通过对方法与策略的思考和实践操作的想象,达到培养学生应用能力的效果。又如:在解决问题学习活动包括以下几个环节,首先在网上查找汽车、轮船、火车时刻表,了解各种交通工具的速度,到达目的地所用的时间、所走的路程等资料。其次,观察分析网上查到的速度、时间、路程三个数量之间的关系,要求学生进行计算,因
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