2022关于设计的实习报告范文汇总7篇.docx
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1、2022关于设计的实习报告范文汇总7篇设计的实习报告 篇1实习性质:相识实习院(系): 专业: 班级: 姓名: 在大一快结束的时候,最终迎来了我们的第一次实习。虽然只是相识实习,也很重要,须要自己全力以赴地去完成。实习的地点许多,内容许多,要了解的专业学问许多。虽然实习内容是到处参观,听老师讲解,这样更须要自己自学了。我和许多同学一样,刚来的时候对数字媒体艺术专业完全不了解,那时真的很茫然,甚至还想过转专业。不过,经过这次的实习,我对数媒有了大致的了解,很有爱好接着学下去了,也很庆幸自己来到了这个专业,这个新生的大家庭。我会努力学习,不奢侈每一次进步的机会,把自己当作海绵,挤出时间,努力汲取学
2、问。实习地点有包印教学楼109、包材学院展厅、天籁音乐制品工作室、包材学院苹果机房、株洲广电传媒大厦、湖南天闻印务有限公司、包设动画试验室、学校电视台、数字媒体艺术试验室。老师说,我们湖南工业高校的数字媒体艺术专业,之所以设在工学下,是因为它是印刷工程的分支,是数字印刷的延长。所以,我们得学习传统印刷的工艺流程,再结合数媒专业,开拓创新。因此,我们参观了天闻印务有限公司,亲身体验了印刷工艺。在参观之前,我们学过印刷概论,那时候不理解学校给我们开设这门课的苦心,现在知道了,重新拿起书本复习了一遍。实习第一天,开展了相识实习动员大会。给我留下深刻印象的是优秀学长学姐们。他们和我是一个专业,凭借着自
3、己的努力,在数媒专业的某个方向上,走出了一条自己的道路,我看到了他们的光辉,更了解他们在背后所做的付出。学长唐茂阳的舞梦,学长唐露的纸飞机和学长陈亮的Autodesk平面设计师的认证资格,都是艰辛努力后的结晶。学长学姐们的说话中,提得最多的词,是自学与创意。是啊,成为高校生了,首先就要学会自学,不论你就读的是什么专业,什么学校,你都要会自学。只有这样,你才能充分利用高校这个舞台,充溢自己,展示自己。数媒专业人员所做的工作大部分属于创意产业,这就要求我们有足够的创意,也就是创新实力。数字作品的好坏,不仅仅在于你的技术好坏,更在于你的创意够不够。所以,我以后又多了一个学习目标,培育自己的自学实力和
4、创新实力。在这天,我们还参观了包材学院的展厅。大致内容是印刷工程和包装工程的工艺流程和作品展示。实习其次天,我们去了天籁音乐制作工作室,亲眼望见了录音。录音工作在两间小屋子里进行,一个是录音室,录音工作人员操作机器录音;另一个是拾音室,要被录音的人呆在里面发声。录音大致有两个步骤:初录和主录。初录就进行一次录音,是让被录音人适应录音坏境,比如麦克风的声量大小,耳机的声量大小等。主录是正式录音,先录制一遍,然后录音员试听效果,哪里不够好,就重新录哪里,然后像拉火车一样的改录到最终。在录音之前,被录音的人要事先了解录音内容,这样比较省时。我们进去录音室时,正在进行主录。我带着激烈的心情进去,就要看
5、到自己梦寐以求的真实录音场景了。然而,在现场,我看到了工作人员一遍遍地说着:再来一次。我才体会到,原来什么工作都不轻松啊。不过这并不会吓到我,我依旧对录音工作充溢热忱!实习第三天,我参观了学校的苹果机房。有人说,数字媒体艺术的工作人,最想要配备的硬件就是苹果机了。因为苹果机在图形图像处理方面有优势,它的色调显示效果是各种计算机中损失最小的。实习过程中,我们参观了动画试验室。这是我最感爱好的地方了。可能是因为我特殊喜爱看动漫的缘由。我特殊想自己创作出一部动画片,自己构思故事情节,自己画手稿。讲解老师给我们初步介绍了动画的制作流程,总分为前期制作、中期制作和后期制作。前期制作包括策划、剧本、资料的
6、收集和整理、风格设计、角色造型设计、场景设计和分镜头合本;中期制作包括设计稿、背景绘制、原画、加动画和动作检查;后期制作包括扫描、电脑描线、上色、合成、输出、剪辑、配音和影片输出。老师着重介绍了分镜头。分镜头又称分镜头脚本,它的本质是为了更好地沟通。分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。以千与千寻为例,老师介绍了分镜头的作用和创作方法。在动画试验室中,还陈设了很多手办,制作精致,表情丰富,形态各异。最终,实习地点在数字媒体艺术试验室。这里面分了几个部分,有非线性编辑系统、光盘制作系统、音频编辑系统、网络直播系统和图形工作站。从这些硬件就可
7、以看出,数媒专业须要学什么了。非编、音频、视频和图形图像。实习的内容就这些,下面是我觉得要学习的学问。印刷,是将文字、图画、照片等原稿经制版、施墨、加压等工序,使油墨转移到纸张、织品、皮革等材料表面上,批量复制原稿内容的技术。在国家标准印刷技术术语中,印刷的定义是:运用印版或其他方式将原稿上的图文信息转移到承印物上的工艺技术。它的最大特点是,能够把原稿上的图文信息大量、经济地再现在各种各样的承印物上,可以说,除了空气和水之外都能印刷,而其成品还可以广泛的流传和永久的保存,这是电影、电视、照相等其它复制技术无法与之相比的。印刷品的生产,一般要经过原稿的选择或设计、原版制作、印版晒制、印刷、印后加
8、工等五个工艺过程。印刷的基本工艺流程是:原稿分析原稿输入图文信息处理排版拼大版制版打样印刷印后加工。音频,与数字媒体艺术不行分割的内容。数字音频的编辑与处理,是数媒专业人必备的技能。要学好数字音频的编辑与处理,首先要了解非线性编辑技术。非线性编辑技术是一门新的综合技术,它覆盖了电视技术和计算机技术的主要领域,包括音频技术、视频技术、数字存储技术、数字图像处理技术、计算机图形技术和网络技术等相关技术,把数字化、多媒体、交互式和网络化带入编辑工作中。非线性编辑系统是运用数字存储媒体对数字音频进行编辑的后期制作系统,是在高档多媒体电脑基础上构造的专用数字后期制作设备。音频编辑的任务主要是完成音频素材
9、的剪辑、排列、添加效果和多轨混音,音频特效处理则主要是利用转场与滤镜等工具调整声音,使其产生改变或具有某种特别效果。音频编辑是非线性编辑工作中的一个关键步骤,一个优秀的音频编辑者可以创建出视频画面所不能充分表现的内容,可以通过音效将作品的深刻内涵呈现在人们的面前。要用到的软件有Adobe Audition, ME等。视频,有影视特效制作,动画,嬉戏坏境等。重点是要驾驭数字视频的处理技术。数字视频就是先用摄像机之类的视频捕获设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。数字化视频处理技术的核心是数字视频编码/解码技术。与之相关的软件,有超级解霸和Premiere软件
10、等。 数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的从业人员须要驾驭信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业学问和技能,并具有肯定的艺术修养,能综合运用所学学问与技能去分析和解决实际问题。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。本专业的发展依靠着数字媒体的发展。本专业旨在培育具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用
11、设计人才。使学生能较好地驾驭计算机科学与技术的基本理论、学问和技能,能娴熟驾驭各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏实力和肯定的美术设计实力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、嬉戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。经过这次的相识实习,我大致上了解了数媒专业所涵盖的内容,虽然了解得不是很透彻,但从无到有,本就是一个质变的过程。以后,我要多看,多学,多实践,积累阅历,努力把量变转化成质变,“破茧成蝶”!现在,我确定了一个初步目标,那就是非编。努力!奋进!设计的实习报告 篇2一、实习目的通过参观家具、灯具,配饰等的功能、造型、灯光、尺度、风格
12、、材料、色调,了解室内装饰設計的基本原理和設計方法,开阔视野,为接下来的我的室内設計创作打下基础。二、实习内容室内空间既是人类赖以生存的居住空间,也是人们从事各种活动的建筑内部空间场所,作为室内环境的設計者,首先应当满意运用者对空间的功能和审美需求。所以,对于我们这些初学者,更应当多看。在老师的带领下,我们来到济南的几家大型家具城,了解一些室内設計的学问。第一天,我们来到银座家居,第一感觉,很震撼。接下来,接连不断的震撼接踵而来。每一家店面都主营一种风格和品牌,银座家居多数是进口产品,价格昂贵,但是他的审美价值是名副其实的,无论从造型、色调、材料、功能上,都让人眼前一亮。通过导雇员的说明,这些
13、昂贵的家具深深的吸引了我们的眼球。尤其是那些样品房。每一件样品房的风格、民族特色、地域特色、时代风貌都协调统一。无论是简约型、现代型、中式的、欧式的,给我们最直观的感受就是温馨舒适。我想,能够满意消费者居住要求的設計就是好的設計。所以,室内空间的首要任务是依据整体空间的功能与审美要求来进行設計组织与规划定位。其次次,我们选择的是富雅家居,他的规模与银座家居相当,更多的是國产产品。通过今日的参观,对室内設計有了新的相识,尤其是样品房,都有一些共性,无论这个建筑物的功能上区分是很大的,如,商务酒店,KTV,学校等等,功能不同,却都少不了这些元素。这也是室内設計必需留意的几大要素。第一,空间要素。空
14、间的合理化并给人们以美的感受是設計基本的任务。要勇于探究时代、技术赋于空间的新形象,不要拘泥于过去形成的空间形象。其次,色调要求。室内色调除对视觉环境产生影响外,还干脆影响人们的心情、心理。科学的用色有利于工作,有助于健康。色调处理得当既能符合功能要求又能取得美的效果。室内色调除了必需遵守一般的色调规律外,还随着时代审美观的改变而有所不同。第三,。装饰要素。室内整体空间中不行缺少的建筑构件、如柱子、墙面等,结合功能须要加以装饰,可共同构成完备的室内环境。充分利用不同装饰材料的质地特征,可以获得千变完化和不同风格的室内艺术效果,同时还能体现地区的历史文化特征。第四,光影要求。人类宠爱大自然的美景
15、,经常把阳光干脆引入室内,以消退室内的黑暗感和封闭感,特殊是顶光和柔软的散射光,使室内空间更为亲切自然。光影的变换,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。第五,。陈设要素。室内家具、地毯、窗帘等,均为生活必需品,其造型往往具有陈设特征,大多数起着装饰作用。好用和装饰二者应相互协调,求的功能和形式统一而有改变,使室内空间舒适得体,富有特性。第六,绿化要素。室内設計中绿化以成为改善室内环境的重要手段。室内移花栽木,利用绿化和小品以沟通室内外环境、扩大室内空间感及美化空间均起着主动作用。第三次,地点是红星美凯龙。这里主要经营一些装饰材料。装饰材料是进行室内装饰的物质基础,是表现設計的依靠对象。装饰材料
16、具有多方面的性质,包括物理性、装饰性等多种性质,其中,材料的装饰性,可以让人们获得美感体验,是美化环境的主要装饰要素,例如,材料的色调、肌理、质感等给人的视觉感受。随着技术的进步与审美层次的提高,使我们具有了种类繁多、品种齐全的室内設計装饰材料。每一种装饰材料都有自身的装饰特性,有其自身的优缺点和肯定的适用范围。木材类。木材是室内装饰的基本材料之一,运用量居首。木材自然生动的纹理和人贴近的色泽,它质地精良,观感美丽,是很好的装饰材料;石材有悠久的历史,种类繁多,花色各异,分为自然石材和人在石材,有大理石、自然花岗岩、人造石材;陶瓷类,室内設計主要用建筑陶瓷,常用的有:瓷质砖、彩色釉面砖、陶瓷锦
17、砖、陶瓷艺术专等;地毯类,在选用纺织品时,其色调、质感、图案等除考虑室内整体的效果外,还可以作为点缀。室内如缺少纺织品,就会缺少暖和的感觉。玻璃类,用途很广泛,从透光、隔热、防尘、防躁到放胆、防辐射、防暴,调整美化空间的功能,并且种类繁多。石膏为主材的各种饰品,具有良好的装饰效果,例如雕塑。其他装饰材料如:乳胶漆类,贴面材料类(壁纸、墙布),金属装饰制品类,等等。三、实习体会和总结一周的实习让我大开眼界,受益匪浅,对这短短的几天,也有许多的感受。设计的实习报告 篇3实习单位介绍:xx有限公司成立于20xx年,有着50多年的服装制造阅历。是拥有上千人的大型国有企业。是广州市有关部门批准组建的以国
18、有股为主体,吸纳社会法人和自然人入股的股份有限公司,注册资本金8000万元,拥有75000多平方米的厂房,5000多人的劳动工人,拥有ERP系统管理和先进的生产设备。公司连续多年被评为全国出口最大500家企业和广州市出口50强企业之一,拥有时装、女装、休闲、裤业、运动等五个联系在一起的分公司。主要经营服装出口加工生意,主要从事各类服装、服饰制品、纺织制成品的生产、销售和进出口业务。经营品种包括各种优质棉布、棉涤纶、毛呢、化纤、混纺织物、丝绸、裘皮等面料制成的70余个品种的服装以及床上用品、旅游用品及杂品等。市场遍及美国、加拿大、澳大利亚、日本、韩国、南美洲等国家。实习目的:实习在于培育实践动手
19、实力,使所学的专业理论学问与实践相结合,为更好的适应社会的需求打下良好的基础。通过到服装企业生产一线实践的方式,对服装生产从设计、裁剪、工艺制作到检验、整理、包装的整个过程中所需的专业技能与生产管理实力得到系统的、强化的、实战的训练。实习内容:实习的主要内容是围绕服装专业高级技术岗位好用性人才所必备的基础技能制定的,分为四个部分:l、 服装顶岗岗实习CAD,包括效果图CAD、纸样CAD、放缩CAD、排料CAD。2、 服装顶岗实习制板,包括服装制板(净样、里料、辅料、毛样)、工业制板3、服装顶岗实习工艺,娴熟驾驭不同款式服装从打算工作起先到缝制的整个过程以及后整理的整个工艺流程的每一个环节的技术
20、要求。4、服装生产管理,做到了解整个企业的生产特点,生产线的组织,各个阶段质量的限制方法等等。实习体会:我们实习所在的工厂是广州欧雅服装公司有限公司下属的时装分公司,具有所加工的产品种类繁多,改变快,且产品完成质量好,工艺规范等诸多优势,特别适合作为我们学习观摩的服装企业。这是我第一次正式与社会接轨,踏上工作岗位,起先与以往完全不一样的生活,从学校到社会,环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,老师变成老板,同学变成同事,相处之后完全不同,一切都处在巨大的转变中。刚一到厂的时候,我们先是整体的参观了整个厂区布局,对公司有了一个整体的相识,工厂虽然规模浩大却也并不是我们所想象的那样困难,各个生产
21、部门都是有条理的,支配的方式都是有效率的,这些是我们以后须要去深化了解的,终归学校对于我们的培育得方向是高级技术岗位好用性人才,除了对技术的精益求精外,更要对整个服装产业做到一目了然,才能从根本上推动服装行业的发展。我们的日程支配依据实习内容规定的四个方面,实行的是分组轮换制,每一个阶段约为四周左右,在第一阶段,我被分到了公司技术部的制板室,这让我心中一阵暗喜,我喜爱打板师这个职业,因为我喜爱思索,对数字敏感,对服装的改变新奇,制板这门技术把服装款式设计的感性思维上升到了理性分析的层次。可是在第一天的时候我就起先犯难了,一个难题摆在了我们的眼前,公司的制版方法与课堂上的理论有很大的差异:1、公
22、司比例制图方法与学校原型制图法的差别。2、因为公司是以外贸服装加工为主,所以版型的设计是以客户订单和样衣为标准的,外贸服装严格的数据精确度如:前浪18.5,后浪30、袖笼高26.5而且有很多专业名词使我们从未运用过的。3、订单上所供应的尺寸都是成衣尺寸,不须要再在考虑原型法里所说的放松量4、订单上所运用的尺寸都是以英寸为单位计算,等等。这就使得我们必需要快速的适应这一转变,换一种思维和方法制作出符合订单尺寸且外形美观的纸样。其次,国外服装与国内服装在板型尺寸上有相当大的差异:1、服装中休闲服居多,在尺码上较国内的大,及其宽松。2、裤子不分男女以低腰为主。3、除夏装外,服装面料较厚,衣袖普遍较长
23、4、在色调的选择上一般以灰、黑色、墨绿色、石头色、米色为主,也有少量的纯白色。与我们国内的服装习惯用色、搭配都不大相同。5、衣服上基本上都有口袋,数量相对来说比较多,并且很多都是立体口袋。在连续试打了两个款式的样衣板后,才渐渐琢磨出一些味道,其实,在制板的时候无论“原型法”还是“比例法”,各有各的优势所在,要融会贯穿综合运用,才能做出更精确,更美观的纸样。在这期间,我们还参观了尼彼欧的CAD中心,尼彼欧运用的法国进口的力克CAD系统,在这里我第一次见到了完整地服装CAD系统,真是大开眼界阿,在尼彼欧CAD的运用主要用于放码的,师傅做好的母板,用扫描仪输入进电脑里,再进行号型放缩,大大提高了工作
24、效率,以往用手工一两天才能完成的放码工作,用电脑几非常钟就可以完成,而且精确度还要优于手工。完成后的大货板(工业纸样)通过笔式绘图仪打印在麦架纸,而且绘图仪运用一般圆珠笔成本极低,一套完整的纸样只需几个小时就可以投入生产运用。其次一般工厂都有纸样间用来保存纸样,多年来积存下来的纸样特别多,不但占用房间,保存困难,而且查询特别麻烦。运用CAD以后让全部的纸样都成为数字,不管有多少纸样都可以保存在计算机里,每时每刻轻松查询。不过惋惜的是,因为设备昂贵,我们不能亲自上手体验一下,只能期盼以后的机会了。在这时,担当我们指导的王师傅,感觉我们的基础实践学问的不扎实,提出要让我们到样衣生产线上去呆一段时间
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