2022年小学体育课趣味游戏大全2.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 学校体育课趣味嬉戏大全1、贴鼻子 一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子;在距大象 2 米远的地方 画一白线,作为起点线;嬉戏开头,嬉戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛;蒙好后,向大象走去,走到自认 为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图);把鼻子精确 地贴在鼻子的位置上可得奖票 1 张;2、蒙眼示标 在相距 5 米远的两地各画一条线,嬉戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹;嬉戏开头,用 毛巾或大脑壳将嬉戏者的眼睛蒙上;然后发令前进;在相遇时,由发令人发令击钹;
2、嬉戏者同时用左手 的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票 1 张;3、拉人角力 动作价值:进展提高引体向上的专项臂力;动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉;然后相互用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来;将对方拉过来者为胜;留意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤;练习完一 臂以后,再练另一臂,两个臂都要练 4、拉起比劲 动作价值:进展提高引体向上的专项臂力;动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧;然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜;留意事项:听统一口令后,双方同时用力拉;互拉时任何一方不得松手,松手者为失败;练习最好在松 软的土地上
3、或草地上进行;5、拉绳竞赛 动作价值:进展提高引体向上的专项臂力;动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距 两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜;50 至 60 厘米,两人同时握紧一根牢固的短绳;然后留意事项:听统一口令后,双方才能用力拉;互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败;6、仰卧起坐比快 动作价值:进展仰卧起坐的力气速度耐力;动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚;动作 时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿态;竞赛时,按脚的同学计数,名师归纳总结 一人发令并计时间;可作 30 秒至 1 分钟, 在此时间1
4、 内看谁做的多,多者为胜;第 1 页,共 21 页留意事项:可在床上或垫子上进行,竞赛时动作要精确,不精确的动作不计次数;听发令开头竞赛,- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 听统一口令终止;7、雪地嬉戏闯关 北方地区冬季冰冷,经常下雪,很多学校都因气候变化,影响了室外体育课的正常进行;我在一般性游 戏的基础上,创编“ 雪地闯关” 嬉戏,锤炼成效好,趣味性强,深受同学欢迎;一、嬉戏作用 有助于培育同学气智英勇,坚强拼搏的精神,提高同学的竞争识和群体意识,增强同学的心肺功能与奔 跑才能;二、嬉戏方法 将同学分成人数相等的甲,乙两队,通过抽签打算攻击队和防守队
5、;假如甲队为防守队,就甲队在将本队队员分成人数相等的两组,分别站在长方形场地的两侧(如图) ;乙队同学站在起跑线后预备“ 闯关”;当老师发出攻击开头的信号后,乙队队员快速向终点冲击;甲队队员就用自制的雪球(或沙包)向乙队队员投击, 被击中的乙队队员就算闯关失败而被剔除出局,未被击中的队员冲过终点线者,算闯关成功,统计闯关成功人数;然后交换攻防角色;最终看哪个队过关的人数多;三、嬉戏场地 关隘宽 15 米,长 25 米;四、嬉戏规章 1 攻击队员闯关时,前后队员应保持 2 3 米的距离;2 攻击队员被击中后,必需自觉地从两侧退出竞赛场地,不得爱护同队队员闯关;3 防守队员应在限制线外投掷雪球;4
6、 防守队员只能击打攻击队员胸部以下的部位;五、教法提示 此嬉戏仍可改为计时竞赛,在规定的时间内, 攻击队员被击中后可以从场外跑回本队排尾连续参与嬉戏,闯关成功的队员得分后(1 人过关 1 次计 1 分),亦可从场外跑回本队排尾连续参与嬉戏;规定时间到 后统计最终得分,然后交换攻防角色;8、攻城 嬉戏目的:培育同学气智英勇勇于拼搏的精神;嬉戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队;每队的攻击队员与防守队员人数自行支配,当听到老师 发出“ 开头” 信号后,双方攻击队员想尽方法依据本方攻击路线到达对方行进营集结,然后向对方大本 营发起攻击;先触及对方司令部的一方获胜;双方的防守队员在竞赛开头后可用推拉
7、的方法将对方的队 员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为安全);当对 方攻击队员攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱赶,同时进入对方大本营的攻击队员名师归纳总结 也可将其防守队员向外驱赶,目的是触及对方司令部;裁判员由老师和见习同学担任;第 2 页,共 21 页嬉戏规章: 1 双方队员必需在听到信号后才能行动;2 2 在行营区双方都是安全的;3 裁判员必需准时宣- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 布出局队员的名字,并提示其立刻撤出;5 每方的攻击的防守队员可以互换;9、大鱼网 嬉戏说明:4 嬉戏过程中队
8、员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方;1,开头时由一位 同学 进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成“ 网” 连续抓;2,每抓到一人“ 网” 增加一人,直到抓完全部的人,为嬉戏完成;10、趣味嬉戏 -“ 踩踩” 猫一、嬉戏方法:预备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;嬉戏开头时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜败,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学就快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续进行;二留意事项: 1 分组时应留意考虑不同个体的反应差异,照料较慢者;防止恶意踩踏;民族健身嬉戏 12 就2 嬉戏开头前应将清晰嬉戏意义,
9、我国是一个统一的多民族国家,在 56 个民族中流传着许很多多键身益智、好玩好玩的体育嬉戏,下面 介绍一组经过整理或改编,比较适合中学校生活动的民族健身嬉戏;11、雄鸡斗架(彝族)在地上画个直径为 2 米的圆圈,两名嬉戏者蹲着进圈,相互用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜 了;规章是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否就判为失误;12、大象拔河(藏族)把一根牢固的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下拉过,背对背各朝一方,双手扶地;主持人在中间的地上画三条线,线地间距为80 厘米,把悬吊绳上的红布条对准中线;发令后,仿照大象动作,相互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜;13、穿袋
10、摔饺(哈萨克族)挑选草地、松软的沙地或在垫子上作为嬉戏场地;嬉戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用绳子 系于腰间;发令后,双方只能靠上肢用力把对方摔倒,既要保持平稳,又要摔到对方,姿态各异、妙趣 横生;14、母鸡生蛋 仫佬族 嬉戏参与者人数以 5、6 人为宜; 1 人当母鸡,进入圆圈的中间,双手撑地,双脚成弓步,守护在地上的 3 只小沙袋 代表鸡蛋 ,其他人当取鸡蛋者;发令后,取蛋者想方设法把“ 鸡蛋” 取出来,但不能被“ 母 鸡” 的两条腿触及,否就暂停活动;在规定的时间里取蛋多者为胜,假如取不完“ 鸡蛋” 就判“ 母鸡”成功;名师归纳总结 15、跳花盆(白族)3 第 3 页,共 21
11、页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 通过猜拳确定两人当“ 花盆” ,相对而坐,嬉戏开头,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度 的障碍,让大家依次助跑跳过去,谁要是碰着“ 花盆” 就算失误,互换角色,接着重新再跳;16、三人狩猎(满族)每队 3 人,各自背上1 个筐子,预备时排成横队相对而站,相距10 米,把裁判员发给的1 只小沙袋在背后任意传递给谁;发令后,双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙袋投进对 方队的任何一只背筐中即可得一分;接着各自返回原处,发令后再进行,在规定的时间内积分多的队为 优胜;在进行中,假如小沙袋未进筐而
12、落地,可以争抢再投,次数不限;17、赛龙舟(满族)每组 5 人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,5 人两侧手同握一根3 米长的竹竿组成一艘龙舟,发令后,齐心协力从起点动身,以中途不散架先跑到终点者为优胜;18、穿藤圈(黎族)把嬉戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚,乙方站在直道两侧 8 米外的线后用 细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,如能穿过藤圈(不遇到圈),即可得分;双方机会均等,互换角色做,最终以积分多的一方为优胜;19、扭棍子(羌族)1 米的牢固木棍,两名嬉戏者各持棍的一端,发令后相互用双手朝相反方向用劲扭动,身体 取一根长约 不准碰触木棍,先将木棍扭转一周者为胜;20、
13、拔腰(哈尼族)两人相互侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面为 胜;可实行三局两胜制,人多时可实行剔除制进行;21、打尺寸(畲族)参与者 2 至 5 人,在空地上画一个直径为1.5 米的圆圈,先猜拳打算嬉戏的先后;嬉戏开头,一人持一根 1 尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约 12 厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接,接到竹条 者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者可用手接也可用棍再将其击出;如 竹条投进圈而未被接住或击出,投中者就和持棍者互换角色,持棍竿如接住或击出竹条,就可得到 10 尺或击出竹条距离的实际尺寸,在商定的时间内,
14、获得尺寸多者为优胜;22、象步虎掌(仫佬族)50 厘米的平行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸出双掌相抵;在地面上画两条相距 发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分;“ 呼啦圈” 嬉戏五就 23、跳流星名师归纳总结 1 规章及方法:同学围成始终径为6 米的圆,一名4 第 4 页,共 21 页同学站在中心,手持用绳系的呼啦圈,手臂压低,- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 做顺时针转动(也可变方向),速度可快可慢,呼啦圈在经过嬉戏者脚下时要跳起,嬉戏者不能被呼啦圈遇到,如遇到被视为失败,换圈中人连续进行;2 留意事项:
15、精神集中,反应快,弹跳要有弹性,跳得高,空中滞留时间尽量长;3 目的:增强弹跳才能及快速反应才能;24、开火车 1 规章及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将同学连成一排,逆时针跑,追前面一组同学,追上一列“ 火车” 的 5 分,在 1 分钟内追到“ 火车” 多的队为胜;圆的大小,可依据场地和同学人数打算;2 留意事项:不能只靠圈拉住身体,同学应双手搭肩,并留意安全;3 目的:培育快速奔跑才能及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神;25、过河1 规章及方法:将同学分成四小组,每小组间距10 米,面对面站好,每组排头同学持两个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面
16、,再跳进其次个呼啦圈内,转身将 第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面同学处,其他同学依此法进行;2 留意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的才能之内,双脚始终不能离开圈外,否就返回重 新进行;3 目的:进展下肢弹跳及手脚相互协作才能,培育勇于拼搏,力争上游的精神;26、抓害虫1 规章及方法:将同学分成两组一组分别面对面站在相距4 米的两直线后,每人两个呼啦圈,另一组从通道中的双手后背在身后,跳过通道,线两侧的同学,两侧同学用呼啦圈套田中的“ 害虫” ,每套到一个得一分,被套到的“ 害虫” 即出田,最终比一比哪组的累计分多;2 留意事项:“ 害虫” 跳的时候双脚并跳,不能用手
17、挡呼啦圈;3 目的:进展下肢弹跳力及机敏的反应才能;27、“8” 字滚圈1 规章 及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个圈进行行进间滚圈,绕场地变换方向滚圈,转弯时身体重心转移;2 留意事项:练习中让同学摸索两圈接触的位置,方向转变时的双手用力力度;3 目的:进展身体和谐性,提高上臂的敏捷性;28、鹊桥相见 选手:起点男 4 人,终点女 4 人;年龄不限;器械:桥、不同颜色的花;在桥的正中间划出 60 公分的交换区;场地:跑道长 50 米,其中心放置一桥;分为四道;起点:发令枪响,第一对男女各手持一支花同时起跑- 上桥 - 换位 顺便交换手中花 - 到对面后 将手中花交给下一位队员;如此反复
18、,当最终一组在鹊桥相见后交换花 , 男队员不再向对面跑,而是和 女队员一起跑回起点;计时;5 规章:名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 21 页精选学习资料 - - - - - - - - - 上桥后或换位时不得落地,如落地,就要重新上桥、换位;必需在规定的换位区内换位且换花,否就无效;全部队员必需全部完成竞赛,才可计成果;计时与名次:当最终一组的男女选手共同跑回起点后计时;用时少者胜出;29、过河 10 人, 5 男 5 女; 1 男 1 女两人为一组;选手:每队 器械:板子 场地:篮球场;全长 20 米 规 就:排队成一列纵队,每次一组两人同时动身,女选手过河(每次必需
19、双脚踩两块板子时,男 选手才可移动最终一块板子),男选手铺板子(每次只能铺一块板子,即将最终一块铺到最前面);待全部板子全部都过终点线后,两人向回返;等板子都过起点线后,下一组人动身,如此循环;铺板子 的男选手不得阻碍他人竞赛;计时与名次:等最终一组选手返回过线后计时;用时少者胜出;30、蹲跳接力 选手:每队 8 人, 4 男 4 女;年龄不限;1 男 1 女两人为一组 分别为起点线和终点线;场地:在篮球场上划出距离为 10 米的两条平行线,动身时的姿式:运动员应面对跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点线后,;规章:听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳;两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击其次组的
20、手掌,然后其次组进行,依次类推;竞赛途中,两人挽臂不行分开,如分开,就必需挽好后才能连续竞赛;计时与名次:以最终一组返回起点计时;用时少者胜出;31、两人三足行选手:每队8 人, 4 男 4 女;年龄不限;1 男 1 女两人为一组,且男左女右,两人将挨着的腿用绳子捆住(选手自己捆),男选手左手拿接力棒,面对终点,站在起跑线后;场地:在跑道,每两道一组;距离 30 米 规章:听到发令后,第一组的两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回 第一组返回起跑线,且两位男选手交接棒后,其次组两人开头跑,重复,直至第四组人返回起跑 线;跑步途中,两人捆腿的绳子不得松开;如松开,就必需退回起点重新竞赛;计时与名次
21、:以最终一组返回起点计时;用时少者胜出;32、两分钟六人踢键子 选手:每队 6 人,不分男女;年龄不限;器械:键子场地:在篮球场中划两条间距为2 米的平行线(线长要超过4 米),两线中间划一条中线;6 名队员分两组( A 组、 B 组)站在两条线后;规章:选手只有在自已区域内(线后)以脚踢键并将键踢过中线才可计数;一脚踢键时,另一着地脚可 踩线,但不能完全进入中间隔离区,否就不予计数;以第一位选手将键踢给对面三位中的任意一位开头竞赛;并开头计数;选手身体除双臂与双脚外的任何部位都可触键,其目的是使键不落地,不计数;名师归纳总结 每人每次只答应踢键一次,不得连击;连击6 不计数A1B1第 6 页
22、,共 21 页A1将键踢给 B1 后, B1 不答应直接将键回踢给 A1,中间必需经过第三、第四人;即:- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - A2 B2A1;每一位手不得连续踢键子,否就,回踢不计数;任何选手均不能进入中间的间隔区或跑到对面区域内踢球;否就不予计数;键如落地,就选手必需自己捡起并回到所在区域后,重新踢键开头;次数累加;六位选手必需每人至少踢键一次;否就,如有一人未踢键,将从总成果中减 3,两人未踢键,减 6 以此类推;同区域(即同组)的 3 人不得相互踢键,否就,不予计数;如两队踢键次数相同,就以键落地次数少者名次列前;如落地次数也相等,
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