学习资源设计-----多媒体教学软件的设计.ppt
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1、学习资源设计-多媒体教学软件的设计 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望多媒体教学软件的设计与稿本编写多媒体教学软件的设计与稿本编写一、多媒体教学软件概述一、多媒体教学软件概述二、二、软件的设计软件的设计z教学设计教学设计z系统设计系统设计三、三、稿本编写稿本编写 多媒体教学软件的开发途径多媒体教学软件的开发途径z商业行为商业行为z政府行为政府行为z学校行为学校行为z存在的问题:存在的问题:y1 1、开发目标不明确、开发目标不明确y2 2、缺乏教学设计、
2、缺乏教学设计一、多媒体教学软件概述一、多媒体教学软件概述z1、基本性质基本性质z2、基本类型基本类型z3、开发工作步骤开发工作步骤z4、软件开发的理论基础软件开发的理论基础1、教学软件的基本性质、教学软件的基本性质 多媒体教学软件是一种根据教学目标多媒体教学软件是一种根据教学目标设计的,表现特定的教学内容,反映一定设计的,表现特定的教学内容,反映一定教学策略的计算机程序,它可以用来存贮、教学策略的计算机程序,它可以用来存贮、传递和处理教学信息,能让学生进行交互传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习作出评价的教学媒操作,并对学生的学习作出评价的教学媒体。体。教学软件的基本特征教
3、学软件的基本特征z体现教学目标和教学内容体现教学目标和教学内容z反映教学过程和教学策略反映教学过程和教学策略z具有友好的人机交互界面具有友好的人机交互界面z具有诊断评价,反馈强化功能具有诊断评价,反馈强化功能2、开发多种形式的教学软件、开发多种形式的教学软件z课堂演示型课堂演示型:解决教学重点与难点。:解决教学重点与难点。z素材资料型:各种电子字典、图形声音库。素材资料型:各种电子字典、图形声音库。z自主学习型:具有完整的知识结构。自主学习型:具有完整的知识结构。z游戏学习型:通过游戏的形式掌握学科知识。游戏学习型:通过游戏的形式掌握学科知识。z模拟实验型:供学生模拟实验学习用。模拟实验型:供
4、学生模拟实验学习用。z工具平台型工具平台型z网络浏览型网络浏览型3 3、工、工 作作 步步 骤骤1、项目定义2、教学设计3、系统设计4、脚本编写5、数据准备6、软件编辑7、试用评价3 3、工、工 作作 步步 骤骤z分析课程教学问题,确定软件使用目标分析课程教学问题,确定软件使用目标z分析教学内容,选定开发专题分析教学内容,选定开发专题z进行教学设计,编写制作脚本进行教学设计,编写制作脚本z选择开发平台,统一制作风格选择开发平台,统一制作风格z试验、反馈、修改试验、反馈、修改4 4、软件开发的、软件开发的理论依据理论依据-学习理论的指导学习理论的指导z行为主义理论(行为主义理论(60-8060-
5、80年代)年代)z认知理论(认知理论(8080年代后期)年代后期)z建构主义理论(建构主义理论(9090年代)年代)建构主义认为:知识不是通过教师建构主义认为:知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的社会传授得到的,而是学习者在一定的社会背景下,借助其他人的帮助,利用必要背景下,借助其他人的帮助,利用必要的学习资源,通过意义建构的方式获得。的学习资源,通过意义建构的方式获得。-学科教学理论的指导学科教学理论的指导z数学学习的特点1 1、数学是一种公共语言;、数学是一种公共语言;2 2、数学的研究对象是现实世界的空间形式和数量关系;、数学的研究对象是现实世界的空间形式和数量关系;3 3、数
6、学证明所采用的逻辑形式最基本、最主要的就是、数学证明所采用的逻辑形式最基本、最主要的就是三段论三段论。z数学学习方法:主要有模仿、操作和发现主要有模仿、操作和发现z数学教学原则1 1、具体与抽象相结合、具体与抽象相结合2 2、归纳与演绎相结合、归纳与演绎相结合3 3、形数结合、形数结合软件的教学设计软件的教学设计一、教学设计的内容一、教学设计的内容z1 1、分析教学目标、分析教学目标z2 2、确定教学策略、确定教学策略z3 3、进行学习评价、进行学习评价二、软件的教学设计二、软件的教学设计软件的教学设计软件的教学设计一、确定教学目标一、确定教学目标 社会需要、学生特征、教学内容社会需要、学生特
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- 关 键 词:
- 学习 资源 设计 多媒体 教学 软件
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