网游模式分析报告.ppt
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2、途2006年第一季度和2007年第一季度的每个用户平均营收(ARPU)分别为人民币84元和人民币190元;2007年第二季度,征途的每个用户平均营收为人民币176元。2.网络的数据称,在征途用户中,不消费的玩家占据80%,真正花钱的玩家只有8%;另有部分“花钱很少的,几个月才花十几元。3.2007年巨人网络公布的营收总额687亿元人民币、净利润为5.12亿元。网游收费机制一、收费网游收费网游是以出售游戏时间为盈利模式的网络游戏。这一模式分为点卡收费和包时收费两种。点卡收费指玩家购买点卡对游戏账号进行充值,而金额则根据在线游戏时间的长短来扣除,不进行游戏就不形成消费。包时收费指玩家一次性购买整个
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