网页设计与制作第16章使用FlashMX制作网页动画.ppt
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《网页设计与制作第16章使用FlashMX制作网页动画.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网页设计与制作第16章使用FlashMX制作网页动画.ppt(51页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、网页设计与制作第网页设计与制作第16章使用章使用FlashMX制作制作网页动画网页动画第第16章章 使用使用FlashMX2004制作制作网页动画网页动画v16.1使用元件使用元件 v16.2层层 v16.3帧帧 v16.4制作时间轴动画制作时间轴动画 16.1使用元件使用元件 v16.1.1概念概念v16.1.2图片元件图片元件v16.1.3按钮元件按钮元件v16.1.影片剪辑元件影片剪辑元件16.1.1概念概念元件是组成动画的基本单位,创建的元元件是组成动画的基本单位,创建的元件保存在库中,可以反复取出使用。可以在件保存在库中,可以反复取出使用。可以在动画的任意位置双击进入元件编辑区进行编
2、动画的任意位置双击进入元件编辑区进行编辑。当编辑元件后,动画中的该元件随之改辑。当编辑元件后,动画中的该元件随之改变,元件可以分为图片元件,按钮元件,影变,元件可以分为图片元件,按钮元件,影片剪辑元件。片剪辑元件。16.1.2图片元件图片元件 图形元件可用于静态图像,并可用来创图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。音在图形元件的动画序列中不起作用。16.1.3按钮元件按钮元件 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、使用
3、按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮。可以定义与滑过或其他动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。给按钮实例。16.1.影片剪辑元件影片剪辑元件 使用影片剪辑元件可以创建可重用的动使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。交互式控件、声音甚至其他
4、影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。轴内,以创建动画按钮。16.2层层 在在MacromediaFlashMX2004MacromediaFlashMX2004中,图层类似于堆叠中,图层类似于堆叠在一起的透明纤维纸。在不包含内容的图层区域中,在一起的透明纤维纸。在不包含内容的图层区域中,可以看到下面图层中的内容。图层有助于您组织文可以看到下面图层中的内容。图层有助于您组织文档中的内容。例如,您可以将背景画放置在一个图档中的内容。例如,您可以将背景画放置在一个图层上,而将导航按钮放置在另一个图层上。此外,层上,而将导航按
5、钮放置在另一个图层上。此外,您可以在一个图层上创建和编辑对象,而不会影响您可以在一个图层上创建和编辑对象,而不会影响另一个图层中的对象。您将通过完成以下任务来了另一个图层中的对象。您将通过完成以下任务来了解有关图层的知识:解有关图层的知识:16.2层层vl l选择图层选择图层vl l隐藏和显示图层隐藏和显示图层vl l锁定图层锁定图层vl l添加并命名图层添加并命名图层vl l更改图层的顺序更改图层的顺序vl l以文件夹的形式组织图层以文件夹的形式组织图层vl l添加蒙版图层添加蒙版图层vl l 删删除除图层图层 16.2 层v16.2.1设置工作区设置工作区 v16.2.2选择图层选择图层
6、v16.2.3隐藏和显示图层隐藏和显示图层 v16.2.4锁定图层锁定图层 v16.2.5添加并命名图层添加并命名图层 v16.2.6更改图层的顺序更改图层的顺序 v16.2.7以文件夹的形式组织图层以文件夹的形式组织图层 v16.2.8添加蒙版图层添加蒙版图层 v16.2.9添加引导层添加引导层 v16.2.10删除图层删除图层 16.2.1设置工作区设置工作区v首先,您将打开本课程的起始文件并设置工作区,以便使用最佳布局来学首先,您将打开本课程的起始文件并设置工作区,以便使用最佳布局来学习课程。习课程。v(1)要要打打开开起起始始文文件件,在在Flash中中选选择择【文文件件】/【打打开开
7、】文文件件:引引导导驱驱动动器器/ProgramFilesMacromediaFlashMX2004FirstRunHelpPanelHowDoIBasicFlashstart_files并双击并双击layers_start.fla。v(2)选选择择【文文件件】/【另另存存为为】,并并使使用用一一个个新新名名称称将将该该文文档档保保存存到到相相同同的的文件夹中,以保存原始的起始文件。文件夹中,以保存原始的起始文件。v(3)选选择择【窗窗口口】/【面面板板设设置置】/【训训练练布布局局】以以修修改改用用于于课课程程学学习习的的工工作作区。区。v(4)在在舞舞台台上上的的【查查看看】弹弹出出菜菜单
8、单中中(时时间间轴轴的的右右上上侧侧),选选择择【显显示示帧帧】,以便能够同时看到舞台和工作区。以便能够同时看到舞台和工作区。v如有必要,请向下拖动时间轴(【窗口】如有必要,请向下拖动时间轴(【窗口】/【时间轴】)的下边缘以放大【时间轴】)的下边缘以放大【时间轴】视图。您还可以使用滚动条在各图层之间滚动查看。时间轴】视图。您还可以使用滚动条在各图层之间滚动查看。16.2.2选择图层选择图层 您在活动图层上放置对象、添加文本和图形以您在活动图层上放置对象、添加文本和图形以及进行编辑。要使图层成为活动图层,请在时间轴及进行编辑。要使图层成为活动图层,请在时间轴中选中该图层,或在该图层中选中某个舞台
9、对象。中选中该图层,或在该图层中选中某个舞台对象。活动图层会在时间轴中突出显示,铅笔图标表示可活动图层会在时间轴中突出显示,铅笔图标表示可以对它进行编辑。以对它进行编辑。v(1)在工具栏中,单击【选择】工具。在工具栏中,单击【选择】工具。v(2)在舞台上,选择红色的汽车。在舞台上,选择红色的汽车。v(3)时时间间轴轴中中的的铅铅笔笔图图标标表表示示【红红色色汽汽车车】图图层层现现在在是活动图层。是活动图层。(4)在时间轴中选中【文本】图层。在时间轴中选中【文本】图层。v红红色色汽汽车车上上方方和和下下方方的的文文本本块块在在舞舞台台上上均均被被选选定定,因为它们都位于【文本】图层中。因为它们都
10、位于【文本】图层中。16.2.3隐藏和显示图层隐藏和显示图层 您可以隐藏图层以便查看其他图层上的内容。您可以隐藏图层以便查看其他图层上的内容。隐藏图层时,您可以选择同时隐藏文档中的所有图隐藏图层时,您可以选择同时隐藏文档中的所有图层,也可以选择分别隐藏各个图层。层,也可以选择分别隐藏各个图层。v(1)单单击击图图层层上上方方的的眼眼睛睛图图标标,以以使使【眼眼睛睛】列列中中出出现红色的现红色的X。v(2)所有内容都从舞台上消失。所有内容都从舞台上消失。v(3)依依次次单单击击该该列列中中的的每每个个红红色色X,并并观观察察该该图图层层中中的内容在舞台上再次出现。的内容在舞台上再次出现。v(4)
11、使使用用每每个个图图层层名名称称右右侧侧的的控控件件可可以以显显示示或或隐隐藏藏图图层中的内容。层中的内容。v注意:要看到所有的图层,您可能需要使用滚动条。注意:要看到所有的图层,您可能需要使用滚动条。16.2.4锁定图层锁定图层v 在图层上的内容已符合您的要求后,您可以锁定该在图层上的内容已符合您的要求后,您可以锁定该图层,以避免内容被您或处理该文档的其他人意外地更图层,以避免内容被您或处理该文档的其他人意外地更改。改。v(1)在在时时间间轴轴中中,单单击击【锁锁定定】列列下下面面、【徽徽标标】图图层层旁边的黑点。旁边的黑点。v(2)这这时时会会出出现现一一个个挂挂锁锁图图标标,表表明明该该
12、图图层层现现在在已已被被锁锁定。定。v(3)使使用用【选选择择】工工具具,尝尝试试拖拖动动出出现现在在舞舞台台顶顶部部的的徽徽标。标。v(4)您无法拖动该徽标,因为它所在的图层已被锁定。您无法拖动该徽标,因为它所在的图层已被锁定。v注意:如果您意外地拖动了未锁定的图层中的某些内容,注意:如果您意外地拖动了未锁定的图层中的某些内容,按按Control+ZControl+Z可以撤消更改。可以撤消更改。16.2.5添加并命名图层添加并命名图层 您现在将添加图层、命名该图层,然后在该图层中添加您现在将添加图层、命名该图层,然后在该图层中添加图形元件。图形元件。v(1)在时间轴中,单击【汽车】图层。在时
13、间轴中,单击【汽车】图层。v(2)单击时间轴下面的【插入图层】按钮。单击时间轴下面的【插入图层】按钮。v(3)新新的的图图层层会会出出现现在在【汽汽车车】图图层层的的上上方方,并并成成为为活活动动图图层。层。v(4)双双击击该该图图层层的的名名称称,键键入入Background作作为为该该图图层层的的新新名名称,然后按称,然后按Enter或或Return(Macintosh)键。键。v(5)作作为为一一种种最最好好的的习习惯惯,应应始始终终命命名名每每个个图图层层,并并为为图图层层指定一个有意义的名称,以指示该图层上的内容的类型。指定一个有意义的名称,以指示该图层上的内容的类型。v(6)在在【
14、库库】面面板板【窗窗口口】/【库库】中中,选选择择背背景景图图形形元元件件,并将它拖动到舞台上。并将它拖动到舞台上。v由由于于【背背景景】图图层层位位于于除除蒙蒙版版图图层层以以外外的的所所有有图图层层之之上上,因因此该图层中的对象出现在较低图层中的对象之上。此该图层中的对象出现在较低图层中的对象之上。16.2.6更改图层的顺序更改图层的顺序 很显然,您不希望背景覆盖舞台上的其他对象。很显然,您不希望背景覆盖舞台上的其他对象。通常,背景图层是时间轴上的最低一层。需要移动通常,背景图层是时间轴上的最低一层。需要移动刚刚创建的【背景】图层。刚刚创建的【背景】图层。v(1)在在时时间间轴轴中中,将将
15、【背背景景】图图层层从从最最上上面面的的位位置置拖拖动到最下面的位置。动到最下面的位置。现在,舞台上的所有对象都出现在背景之上。现在,舞台上的所有对象都出现在背景之上。v(2)保保持持【背背景景】图图层层仍仍然然处处于于选选中中状状态态,在在属属性性检检查查器器的的X文文本本框框中中输输入入0,在在Y文文本本框框中中输输入入72。按按Enter或或Return键在舞台上精确定位【背景】图层。键在舞台上精确定位【背景】图层。16.2.7以文件夹的形式组织图层以文件夹的形式组织图层 您可以创建图层文件夹以便组织图层并降低时间轴的混您可以创建图层文件夹以便组织图层并降低时间轴的混乱程度。时间轴包含两
16、个带有导航对象的图层:一个图层用乱程度。时间轴包含两个带有导航对象的图层:一个图层用于导航按钮,另一个图层用于导航图画。需要为这两个图层于导航按钮,另一个图层用于导航图画。需要为这两个图层创建一个名为创建一个名为NavigationNavigation的图层文件夹。的图层文件夹。v(1)在时间轴中,选择【按钮】图层。在时间轴中,选择【按钮】图层。v(2)单击位于图层名称下面的【插入图层文件夹】按钮。单击位于图层名称下面的【插入图层文件夹】按钮。v注意:如果属性检查器显示帧的属性而不是影片剪辑的属性,注意:如果属性检查器显示帧的属性而不是影片剪辑的属性,请单击舞台上的请单击舞台上的Backgro
17、undBackground影片剪辑。影片剪辑。v(3)双击图层文件夹名称并将该文件夹重新命名为双击图层文件夹名称并将该文件夹重新命名为Navigation。v将将Navbar图层和【按钮】图层拖动到图层和【按钮】图层拖动到Navigation文件夹中。文件夹中。v两个图层缩进显示,以指示它们位于该文件夹内。两个图层缩进显示,以指示它们位于该文件夹内。v您可以单击展开箭头来展开和折叠文件夹以及包括的图层您可以单击展开箭头来展开和折叠文件夹以及包括的图层.16.2.8添加蒙版图层添加蒙版图层 使用蒙版图层提供了一种有选择地显示图层的某些部分或它下面的使用蒙版图层提供了一种有选择地显示图层的某些部分
18、或它下面的图层的简单方法。应用蒙版需要使一个图层成为蒙版图层,而使它下面图层的简单方法。应用蒙版需要使一个图层成为蒙版图层,而使它下面的图层成为被遮盖的图层。您将使用舞台上的矩形来遮盖道路图形和动的图层成为被遮盖的图层。您将使用舞台上的矩形来遮盖道路图形和动画的一部分,以使动画更适合于舞台。画的一部分,以使动画更适合于舞台。v(1)在在舞舞台台上上,在在【选选择择】工工具具处处于于选选中中状状态态的的情情况况下下,单单击击道道路路下下面面的的矩形。矩形。v(2)将此图形一直向上拖动,并将图形的左边缘与道路的左边缘对齐。将此图形一直向上拖动,并将图形的左边缘与道路的左边缘对齐。v(3)右键单击时
19、间轴中的蒙版图层,并从上下文菜单中选择【蒙版】。右键单击时间轴中的蒙版图层,并从上下文菜单中选择【蒙版】。v该图层会转换为蒙版图层,并由一个蓝色的菱形图标表示。紧挨着该图该图层会转换为蒙版图层,并由一个蓝色的菱形图标表示。紧挨着该图层下面的图层链接到蒙版图层。被遮罩图层的名称会缩进,其图标会更层下面的图层链接到蒙版图层。被遮罩图层的名称会缩进,其图标会更改为蓝色的图层图标。改为蓝色的图层图标。v(4)在在时时间间轴轴中中,将将【道道路路】图图层层拖拖动动到到蒙蒙版版图图层层,并并将将它它放放置置在在【汽汽车】图层的下面。车】图层的下面。v蒙版图层以及它遮盖的图层将自动被锁定。蒙版图层以及它遮盖
20、的图层将自动被锁定。v(5)要查看蒙版效果,请选择【控制】要查看蒙版效果,请选择【控制】/【测试影片】。【测试影片】。v(6)查看完蒙版效果后,关闭查看完蒙版效果后,关闭SWF文件窗口,返回文档。文件窗口,返回文档。16.2.9添加引导层添加引导层 到目前为止,您已了解了有关常规图层和蒙版图层的信息。第三种类型的图层是引导层。使用引导层可以存放您不希望在发布或导出的文件中出现的内容。例如,您可以将为使用该文档的其他人提供的说明放置在引导层上。在Flash中学习课程的过程中,您将注意到许多课程FLA文件的引导层中都包含占位符,这些占位符用来指明放置舞台对象的位置。现在,您将创建引导层。v(1)在
21、时间轴中,选择【背景】图层,然后单击【插入图层】按钮以创建新图层。v(2)将新图层命名为【备注】,然后按Enter或Return键。v(3)右键单击【备注】图层,并从上下文菜单中选择【引导层】。v图层名称旁边的图标指示该图层是引导层。v(4)保持【备注】图层仍然处于选定状态,单击工具栏中的【文本】工具。然 后,在 汽 车 和 道 路 上 面 的 舞 台 区 域 中,输 入【Productionnote:Animationwithnostop();actionsloopbydefault】。v(5)保存文档,然后选择【控制】/【测试影片】。v添加到引导层中的内容不会出现在SWF文件窗口中。v(6
22、)查看完SWF文件后,关闭窗口以返回文档。16.2.10删除图层删除图层 由于您的文档中并不真正需要引导图层,因此您要删除它。在时间轴中,选定【备注】图层,单击【删除图层】按钮 16.3 帧帧 帧位于时间轴上,是动画播放的基本单位。帧有普通帧、关键帧和白色关键帧3种类型。关键帧是有内容的帧,可以任意改该帧中的对象,在时间轴上以小黑表示,如图所示;白色关键帧是没有任何内容的帧,在时间轴上以空心园表示,如图所示;普通帧用于延长关键帧中的内容,或作为两关键帧动作的过渡,不能对其进行编辑。16.3.1设置帧频设置帧频v 帧频就是在播放Flash动画时每秒中播放帧的数量,要设置帧频就要打开影片属性窗口.
23、16.4 制作时间轴动画制作时间轴动画vMacromediaFlashMX2004提供了功能强大的动画创建工具。在Flash中,大多数简单的动画都是通过使用被称为补间的过程完成的。补间是【在中间】的简称,它是指填充两个关键帧之间的帧,以便第一个关键帧中显示的图形更改为第二个关键帧中显示的图形。v在Flash中可以创建两种类型的补间:补间动画和补间形状。补间动画和补间形状的主要区别在于,补间动画针对组合对象或元件操作,而补间形状与不是元件且未组合的对象一起使用。16.4 制作时间轴动画制作时间轴动画v16.4.1创建补间动画创建补间动画v16.4.2创建补间形状创建补间形状v16.4.3在动画中
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 网页 设计 制作 16 使用 FlashMX 动画
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内