多媒体动画的制作.ppt
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1、 1.1Flash动画设计与制作动画设计与制作 多媒体动画的制作 Still waters run deep.流静水深流静水深,人静心深人静心深 Where there is life,there is hope。有生命必有希望。有生命必有希望 1.2Flash动画设计与制作动画设计与制作 11.1音频的使用音频的使用11.2视频的使用视频的使用11.3 多媒动画实例多媒动画实例内容概况内容概况内容概况内容概况11 多媒体动画的制作多媒体动画的制作 1.3Flash动画设计与制作动画设计与制作 1.1.事件声音事件声音使用事件声音要注意以下几个问题:使用事件声音要注意以下几个问题:事件声音在播
2、放前必须完整下载,声音文件过大时,会使事件声音在播放前必须完整下载,声音文件过大时,会使下载时间很长。下载时间很长。声音文件下载到内存后,如果需要重复播放,不必再次下声音文件下载到内存后,如果需要重复播放,不必再次下载。载。事件声音不论动画发生什么变化,它都会独立地把声音播事件声音不论动画发生什么变化,它都会独立地把声音播放完毕,与动画的运行没有任何关系。放完毕,与动画的运行没有任何关系。事件声音无论长短都只能插入到一个帧上。事件声音无论长短都只能插入到一个帧上。2.2.流式声音流式声音使用流式声音要注意以下几个问题:使用流式声音要注意以下几个问题:流式声音不需要等到整个声音文件完全下载完毕才
3、开始播流式声音不需要等到整个声音文件完全下载完毕才开始播放,而是只要下载的数据足够一帧时就能开始播放。放,而是只要下载的数据足够一帧时就能开始播放。流式声音只能在它所在的帧中播放。流式声音只能在它所在的帧中播放。11.1 音频的使用音频的使用声音声音声音声音的类型的类型的类型的类型 1.4Flash动画设计与制作动画设计与制作 在在Flash Flash 中,可导入的声音文件格式有:中,可导入的声音文件格式有:MP3MP3:MP3MP3具有压缩的高效性,能使小文件产生高质量的音频具有压缩的高效性,能使小文件产生高质量的音频效果,跨平台性能好。效果,跨平台性能好。WAVWAV:是默认的声音文件,
4、导入的:是默认的声音文件,导入的WAVWAV文件既可以是单声道的,文件既可以是单声道的,也可以是双声道的,该类声音文件支持不同的采样率和也可以是双声道的,该类声音文件支持不同的采样率和位分辨率。位分辨率。AIFF AIFF(AIFAIF)ADPCMADPCM(适配差分脉码调制)(适配差分脉码调制)RAWRAW 11.1 音频的使用音频的使用导入导入导入导入FlashFlashFlashFlash中的声音格式中的声音格式中的声音格式中的声音格式 1.5Flash动画设计与制作动画设计与制作 为什么网络上下载的为什么网络上下载的为什么网络上下载的为什么网络上下载的mp3mp3mp3mp3音乐不能导
5、入到音乐不能导入到音乐不能导入到音乐不能导入到FlashFlashFlashFlash中中中中 解决方法:解决方法:Flash可以导入可以导入mp3格式的声音文件,但是格式的声音文件,但是Flash不不支持不标准的支持不标准的mp3格式。格式。Flash只能导入采样比率为只能导入采样比率为11kHz、22kHz或或44kHz,8位或位或16位的声音。用声位的声音。用声音编辑软件编辑,重新输出为标准的音编辑软件编辑,重新输出为标准的mp3格式,或者重格式,或者重新去找一个声音文件。新去找一个声音文件。声音编辑软件如:声音编辑软件如:SoundForgeGoldWaveCoolEditFlash支
6、持的声音文件支持的声音文件:WAV(仅限(仅限Windows)、)、AIFF(仅限(仅限Macintosh)、)、MP3(Windows或或Macintosh)如果系统上安装了)如果系统上安装了QuickTime7或更高版或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式。本,则可以导入这些附加的声音文件格式。1.6Flash动画设计与制作动画设计与制作 1.1.选择菜单栏选择菜单栏“文件文件”“导入导入”“导入到库导入到库“命令,打命令,打开开“导入到库导入到库”对话框。对话框。2.2.在在“导入文件导入文件”对话框中,选择相应的要导入的对话框中,选择相应的要导入的.MP3.MP3、.AIFF.A
7、IFF或或.WAV.WAV文件文件 ,单击,单击“打开打开”,就将声音文件导入,就将声音文件导入到库中了。到库中了。3.3.选择菜单栏选择菜单栏“窗口窗口”“库库“命令,打开命令,打开“库库”面板,会面板,会看到刚才导入的声音文件。看到刚才导入的声音文件。4.4.单击波形右上方的按钮,试听一下效果。单击波形右上方的按钮,试听一下效果。导入声音导入声音导入声音导入声音【步骤步骤】11.1 音频的使用音频的使用 1.7Flash动画设计与制作动画设计与制作 声音的同步声音的同步:指播放动画的同时声音与动画相匹配:指播放动画的同时声音与动画相匹配 在在“属性属性”面板中,声音的同步有面板中,声音的同
8、步有4 4个选项,代表不同声音的个选项,代表不同声音的同步类型同步类型声音的同步类型声音的同步类型声音的同步类型声音的同步类型声音同步声音同步声音同步声音同步11.1 音频的使用音频的使用 1.8Flash动画设计与制作动画设计与制作 声音的效果如下声音的效果如下:无无左、右声道左、右声道从左到右淡出从左到右淡出从右到左淡出从右到左淡出淡入淡入淡出淡出自定义自定义声音效果声音效果声音效果声音效果声音效果声音效果声音效果声音效果11.1 音频的使用音频的使用 1.9Flash动画设计与制作动画设计与制作 “属性属性”面板中面板中“声音循环声音循环”后的文本框用来输入声音重后的文本框用来输入声音重
9、复的次数。复的次数。通过循环声音,可把它作为一个长的声音文件来处理。通过循环声音,可把它作为一个长的声音文件来处理。声音的循环声音的循环声音的循环声音的循环11.1 音频的使用音频的使用 1.10Flash动画设计与制作动画设计与制作 在在“声音声音”属性面板中选择属性面板中选择“效果效果”下拉列表中的下拉列表中的“自定义自定义”选项,或单击其右侧的选项,或单击其右侧的“编辑编辑”按钮,弹出按钮,弹出“编辑封套编辑封套”对话框。对话框。在此对话框的在此对话框的“效果效果”下拉列表中可以为声音选择需要下拉列表中可以为声音选择需要的效果。的效果。此对话框中上部显示的是左声道的声音效果,下部显示此对
10、话框中上部显示的是左声道的声音效果,下部显示的是右声道的声音效果,中间显示的是时间轴。可以按住并的是右声道的声音效果,中间显示的是时间轴。可以按住并拖动时间轴中的声音起点游标和终点游标,来改变音频的起拖动时间轴中的声音起点游标和终点游标,来改变音频的起点和终点。点和终点。带小方块的折线称为音量包络线,线上各点的高度代表播放带小方块的折线称为音量包络线,线上各点的高度代表播放该点所处位置声音的音量。改变包络线可以做出各种声音效该点所处位置声音的音量。改变包络线可以做出各种声音效果。果。声音的封套编辑声音的封套编辑声音的封套编辑声音的封套编辑11.1 音频的使用音频的使用 1.11Flash动画设
11、计与制作动画设计与制作 将声音文件导入到库面板中后,可以通过双击库面板中将声音文件导入到库面板中后,可以通过双击库面板中的声音元件的图标,打开的声音元件的图标,打开“声音属性声音属性”对话框,在该对话框对话框,在该对话框中,可以设置中,可以设置5 5种音频压缩方式:默认、种音频压缩方式:默认、ADPCMADPCM、MP3MP3、原始、原始和语音。和语音。声音的压缩声音的压缩声音的压缩声音的压缩11.1 音频的使用音频的使用 1.12Flash动画设计与制作动画设计与制作 1.1.按按F11F11键键,打打开开“库库”面面板板,在在其其中中选选中中需需要要输输出出的的声声音音文文件件“PORSC
12、HE.wavPORSCHE.wav”。2.2.在在选选中中声声音音文文件件上上单单击击鼠鼠标标右右键键,在在弹弹出出的的快快捷捷菜菜单单中中选选择择“属属性性”命命令令,可可打打开开“声声音音属属性性”对对话话框框,在在其其中中的的“压压缩缩”下下拉拉列列表表中中选选择择“MP3MP3”选选项项、在在“比比特特率率”下下拉拉列列表表中中设设置置声声音音的的传传输输速速率率为为“64kbps64kbps”,在,在“品质品质”下拉列表中选择下拉列表中选择“最佳最佳”选项。选项。3.3.设设置置完完成成后后,单单击击对对话话框框中中的的“测测试试”按按钮钮,即即可可测测试试声声音音效效果果,单单击击
13、“停止停止”按钮可停止测试。按钮可停止测试。4.4.得到满意声音效果后,单击得到满意声音效果后,单击“确定确定”按钮,即可完成输出设置。按钮,即可完成输出设置。声音的输出声音的输出声音的输出声音的输出11.1 音频的使用音频的使用【步骤步骤】1.13Flash动画设计与制作动画设计与制作 当动画发布时,当动画发布时,“发布设置发布设置”对话框中有有关声音的设置对话框中有有关声音的设置“发布设置发布设置”对话框中的声音设置对话框中的声音设置 声音设置声音设置声音设置声音设置11.1 音频的使用音频的使用 1.14Flash动画设计与制作动画设计与制作 添加声音图层添加声音图层添加声音图层添加声音
14、图层 为按钮添加声音为按钮添加声音为按钮添加声音为按钮添加声音11.1 音频的使用音频的使用1.1.在库中选择一个按钮在库中选择一个按钮 2.2.选择元件按钮的编辑模式选择元件按钮的编辑模式 3.3.在按钮的时间轴上增加一个声音图层在按钮的时间轴上增加一个声音图层4.4.在声音图层中,创建和按钮的各种状态相应的关键帧来在声音图层中,创建和按钮的各种状态相应的关键帧来存放想要添加的声音。如果想要在按钮被单击时播放声存放想要添加的声音。如果想要在按钮被单击时播放声音,那么就在音,那么就在“按下按下”状态创建一个关键帧来存储声音状态创建一个关键帧来存储声音【步骤步骤】1.15Flash动画设计与制作
15、动画设计与制作 5.5.单击刚建立的关键帧单击刚建立的关键帧 6.6.在在“属性属性”面板中,从下拉菜单中选择所要添加声音的面板中,从下拉菜单中选择所要添加声音的文件文件7.7.选择同步事件选择同步事件添加声音后的时间轴效果添加声音后的时间轴效果为按钮添加声音为按钮添加声音为按钮添加声音为按钮添加声音11.1 音频的使用音频的使用【步骤步骤】1.16Flash动画设计与制作动画设计与制作 实例实例实例实例为按钮添加声音为按钮添加声音为按钮添加声音为按钮添加声音11.1 音频的使用音频的使用 1.17Flash动画设计与制作动画设计与制作 为动画添加声音为动画添加声音为动画添加声音为动画添加声音
16、11.1 音频的使用音频的使用1.1.在时间轴窗口中新建一个图层,并以声音文件命名在时间轴窗口中新建一个图层,并以声音文件命名 2.2.在新建层的开始播放的声音层上创建一个关键帧在新建层的开始播放的声音层上创建一个关键帧3.3.选中关键帧,在选中关键帧,在“属性属性”面板中面板中“声音声音”下拉列表中选下拉列表中选择所要的声音文件择所要的声音文件4.4.在在“效果效果”选项中选择声音效果选项中选择声音效果5.5.在在“同步同步”中选择如何控制同步声音中选择如何控制同步声音 6.6.指定声音重复播放的次数指定声音重复播放的次数 7.7.如果声音和动画的长度不相等,需要给音乐添加一个停如果声音和动
17、画的长度不相等,需要给音乐添加一个停止播放的语句止播放的语句【步骤步骤】1.18Flash动画设计与制作动画设计与制作 实例实例实例实例为动画添加为动画添加为动画添加为动画添加“笑声笑声笑声笑声”音效音效音效音效11.1 音频的使用音频的使用 1.19Flash动画设计与制作动画设计与制作 实例实例实例实例为动画添加为动画添加为动画添加为动画添加“笑声笑声笑声笑声”音效音效音效音效11.1 音频的使用音频的使用1.1.点击点击【文件文件】|【导入导入】|【导入到库导入到库】,选择,选择“课堂实例课堂实例 第十一第十一章章1.gif1.gif2.2.在在【库面板库面板】中选择中选择“元件元件1
18、1”,将编辑其拖拽到舞台上,双击进,将编辑其拖拽到舞台上,双击进入入“元件元件1 1编辑窗口编辑窗口”3.3.新建图层,点击新建图层,点击【文件文件】|【导入导入】|【导入到库导入到库】,选择,选择“课堂课堂实例实例 第十一章第十一章 笑声笑声.mp3.mp34.4.将笑声从库面板中拖拽到舞台上将笑声从库面板中拖拽到舞台上【步骤步骤】【操作演示操作演示】为动画添加为动画添加“笑声笑声”音效音效操作演示操作演示 1.20Flash动画设计与制作动画设计与制作 为动画添加背景音乐为动画添加背景音乐 添加背景音乐添加背景音乐添加背景音乐添加背景音乐11.1 音频的使用音频的使用 1.21Flash动
19、画设计与制作动画设计与制作 图图9-6 同步为同步为“数据流数据流”的时间轴的时间轴 与时间轴无关的声音流与时间轴无关的声音流与时间轴无关的声音流与时间轴无关的声音流 1.1.设置声音的效果设置声音的效果 2.2.声音的不同效果声音的不同效果 (1)(1)添加声音到声音图层添加声音到声音图层 (2)添加声音到动画层添加声音到动画层添加背景音乐添加背景音乐添加背景音乐添加背景音乐11.1 音频的使用音频的使用 1.22Flash动画设计与制作动画设计与制作 图9-8 同步为“结束”的时间轴 图9-7 帧属性面板 添加背景音乐添加背景音乐添加背景音乐添加背景音乐11.1 音频的使用音频的使用 1.
20、23Flash动画设计与制作动画设计与制作 图9-8 同步为“结束”的时间轴 图9-7 帧属性面板 添加背景音乐添加背景音乐添加背景音乐添加背景音乐“编辑封套编辑封套”对话框对话框 设定声音播放起点设定声音播放起点 设定声音播放终点设定声音播放终点 1.定义声音播放的起点和终点定义声音播放的起点和终点 11.1 音频的使用音频的使用 1.24Flash动画设计与制作动画设计与制作 图9-8 同步为“结束”的时间轴 图9-7 帧属性面板 添加背景音乐添加背景音乐添加背景音乐添加背景音乐图图9-16 9-16 音量调节音量调节 2.2.控制声音的音量控制声音的音量 11.1 音频的使用音频的使用
21、1.25Flash动画设计与制作动画设计与制作 在在Flash Flash CS4CS4中中,导导入入视视频频文文件件必必须须使使用用以以FLVFLV或或H.264H.264格格式式编编码码的的视视频频,如如果果视视频频不不是是FLVFLV或或F4VF4V格格式式,那那么么就就需需要要使用使用Adobe Media Encode Adobe Media Encode 编码器编码器对视频进行编码。对视频进行编码。它它是是Flash Flash CS4CS4安安装装时时可可选选安安装装组组件件,通通过过它它可可以以轻轻松松将将多多种种文文件件格格式式转转换换为为高高质质量量的的H.264H.264
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